美文网首页
DrawCall的简单介绍

DrawCall的简单介绍

作者: 9ec0d851321c | 来源:发表于2017-06-22 01:39 被阅读0次

    Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。

    一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。

    对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。

    Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。

    对于IOS平台上来说,Draw Call应该控制在20此以内,这个值可以在Game视图窗口中的Statistic面板中查看。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:DrawCall的简单介绍

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xnsxcxtx.html