FFmpeg AAC编码

作者: 一叶知秋0830 | 来源:发表于2019-08-05 17:48 被阅读0次

    通过FFmpeg进行AAC编码步骤如下:
    1.通过名字libfdk_aac找到AAC编码器。
    2.创建编码上下文环境,并设置上下文的参数(比特率、采样大小、采样率、声道数等信息)。
    3.创建并打开输出文件,打开编码器,对帧数据进行编码处理(实际应用中原始帧数据是来自麦克风或解码后的音频,这里是人工添加的模拟数据)。
    4.将帧数据编码后的包写进文件。

    /*ACC编码*/
    
    #include <stdint.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #include <libavcodec/avcodec.h>
    
    #include <libavutil/channel_layout.h>
    #include <libavutil/common.h>
    #include <libavutil/frame.h>
    #include <libavutil/samplefmt.h>
    
    // 判断编码器是否支持某个采样格式(采样大小)
    static int check_sample_fmt(const AVCodec *codec, enum AVSampleFormat sample_fmt)
    {
        const enum AVSampleFormat *p = codec->sample_fmts;
    
        while (*p != AV_SAMPLE_FMT_NONE) {
            if (*p == sample_fmt)
                return 1;
            p++;
        }
        return 0;
    }
    
    // 从编码器中获取采样率(从编码器所支持的采样率中获取与44100最接近的采样率)
    static int select_sample_rate(const AVCodec *codec)
    {
        const int *p;
        int best_samplerate = 0;
    
        if (!codec->supported_samplerates)
            return 44100;
    
        p = codec->supported_samplerates;
        while (*p) {
            if (!best_samplerate || abs(44100 - *p) < abs(44100 - best_samplerate))
                best_samplerate = *p;
            p++;
        }
        return best_samplerate;
    }
    
    /* select layout with the highest channel count */
    static int select_channel_layout(const AVCodec *codec)
    {
        const uint64_t *p;
        uint64_t best_ch_layout = 0;
        int best_nb_channels   = 0;
    
        if (!codec->channel_layouts)
            return AV_CH_LAYOUT_STEREO;
    
        p = codec->channel_layouts;
        while (*p) {
            int nb_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(*p);
    
            if (nb_channels > best_nb_channels) {
                best_ch_layout    = *p;
                best_nb_channels = nb_channels;
            }
            p++;
        }
        return best_ch_layout;
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        const char *filename; // 输出的文件名,从参数中获取
        const AVCodec *codec; // 编码器
        AVCodecContext *c= NULL; // 编码上下文环境
        AVFrame *frame; // 原始帧
        AVPacket pkt; // 编码后的包数据
        int i, j, k, ret, got_output;
        FILE *f; // 输出文件 
        uint16_t *samples; 
        float t, tincr;
    
        if (argc <= 1) {
            fprintf(stderr, "Usage: %s <output file>\n", argv[0]);
            return 0;
        }
        filename = argv[1];
    
    
        // 找到aac的编码器
        // codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP2);
        codec = avcodec_find_encoder_by_name("libfdk_aac");
        if (!codec) {
            fprintf(stderr, "Codec not found\n");
            exit(1);
        }
    
        // 创建编码器的上下文
        c = avcodec_alloc_context3(codec);
        if (!c) {
            fprintf(stderr, "Could not allocate audio codec context\n");
            exit(1);
        }
    
        // 设置上下文格式
        // 比特率
        c->bit_rate = 64000;
        // 采样大小为16位
        c->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
        if (!check_sample_fmt(codec, c->sample_fmt)) {
            fprintf(stderr, "Encoder does not support sample format %s",
                    av_get_sample_fmt_name(c->sample_fmt));
            exit(1);
        }
    
        // 设置采样率,这里通过函数获取,也可以直接写具体值
        c->sample_rate    = select_sample_rate(codec);
        // channel_layout为各个通道存储顺序,可以据此算出声道数。设置声道数也可以直接写具体值
        c->channel_layout = select_channel_layout(codec);
        c->channels       = av_get_channel_layout_nb_channels(c->channel_layout);
    
        // 打开编码器
        if (avcodec_open2(c, codec, NULL) < 0) {
            fprintf(stderr, "Could not open codec\n");
            exit(1);
        }
    
        // 打开输出文件
        f = fopen(filename, "wb");
        if (!f) {
            fprintf(stderr, "Could not open %s\n", filename);
            exit(1);
        }
    
        // 初始化原始帧
        frame = av_frame_alloc();
        if (!frame) {
            fprintf(stderr, "Could not allocate audio frame\n");
            exit(1);
        }
    
        // 设置帧的参数
        // 一个frame可能包含多个音频帧,nb_samples记录音频帧的数量
        frame->nb_samples     = c->frame_size;
        // frame的格式和声道信息
        frame->format         = c->sample_fmt;
        frame->channel_layout = c->channel_layout;
    
        /* allocate the data buffers */
        ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);
        if (ret < 0) {
            fprintf(stderr, "Could not allocate audio data buffers\n");
            exit(1);
        }
    
        // 实际应用中原始数据是来自麦克风或解码后的音频,这里是人工添加的模拟数据
        t = 0;
        tincr = 2 * M_PI * 440.0 / c->sample_rate;
        for (i = 0; i < 200; i++) {
            av_init_packet(&pkt);
            pkt.data = NULL; // packet data will be allocated by the encoder
            pkt.size = 0;
    
            /* make sure the frame is writable -- makes a copy if the encoder
             * kept a reference internally */
            ret = av_frame_make_writable(frame);
            if (ret < 0)
                exit(1);
            samples = (uint16_t*)frame->data[0];
    
            for (j = 0; j < c->frame_size; j++) {
                samples[2*j] = (int)(sin(t) * 10000);
    
                for (k = 1; k < c->channels; k++)
                    samples[2*j + k] = samples[2*j];
                t += tincr;
            }
    
            // 音频编码
            ret = avcodec_encode_audio2(c, &pkt, frame, &got_output);
            if (ret < 0) {
                fprintf(stderr, "Error encoding audio frame\n");
                exit(1);
            }
    
            // got_output用于标记是否参数了数据包(因为可能是多个frame压缩参数一个pkt,所以不是每一个frame编码时都会产生数据包)
            // 编码完后将编码后的数据写入文件
            if (got_output) {
                fwrite(pkt.data, 1, pkt.size, f);
                av_packet_unref(&pkt);
            }
        }
    
        /* get the delayed frames */
        for (got_output = 1; got_output; i++) {
            ret = avcodec_encode_audio2(c, &pkt, NULL, &got_output);
            if (ret < 0) {
                fprintf(stderr, "Error encoding frame\n");
                exit(1);
            }
    
            if (got_output) {
                fwrite(pkt.data, 1, pkt.size, f);
                av_packet_unref(&pkt);
            }
        }
        fclose(f);
    
        av_frame_free(&frame);
        avcodec_free_context(&c);
    
        return 0;
    }
    
    

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