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iOS 如何优化 App 的启动耗时

iOS 如何优化 App 的启动耗时

作者: 72行代码 | 来源:发表于2020-04-01 16:20 被阅读0次

    iOS 的 App 启动时长大概可以这样计算:

    • t(App 总启动时间) = t1(main 调用之前的加载时间) + t2(main 调用之后的加载时间)
    • t1 = 系统 dylib(动态链接库)自身 App 可执行文件的加载
    • t2 = main方法执行之后到AppDelegate类中的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法执行结束前这段时间,主要是构建第一个界面,并完成渲染展示
    1. t1阶段加快App启动的建议:
    • 尽量使用静态库,减少动态库的使用,动态链接比较耗时,如果要用动态库,尽量将多个dylib动态库合并成一个
    • 尽量避免对系统库使用optional linking,如果App用到的系统库在你所有支持的系统版本上都有,就设置为required,因为optional会有些额外的检查
    • 减少Objective-C Class、Selector、Category的数量,可以合并或者删减一些OC
    • 删减一些无用的静态变量,删减没有被调用到或者已经废弃的方法
    • 将不必须在+load中做的事情尽量挪到+initialize中,+initialize是在第一次初始化这个类之前被调用,+load在加载类的时候就被调用。尽量将+load里的代码延后调用
    • 尽量不要用C++虚函数,创建虚函数表有开销
    • 不要使用__attribute__((constructor))将方法显式标记为初始化器,而是让初始化方法调用时才执行。比如使用dispatch_once(),pthread_once()或 std::once()
    • 在初始化方法中不调用dlopen(),dlopen()有性能和死锁的可能性
    • 在初始化方法中不创建线程
    1. t2阶段加快App启动的建议:
    • 尽量不要使用xib/storyboard,而是用纯代码作为首页UI,如果要用xib/storyboard,不要在xib/storyboard中存放太多的视图
    • application:didFinishLaunchingWithOptions:里的任务尽量延迟加载或懒加载
    • 不要在NSUserDefaults中存放太多的数据,NSUserDefaults是一个plist文件,plist文件会被反序列化一次
    • 避免在启动时打印过多的log,少用NSLog,因为每一次NSLog的调用都会创建一个新的NSCalendar实例
    • 为了防止使用GCD创建过多的线程,解决方法是创建串行队列,或者使用带有最大并发数限制的NSOperationQueue
    • 不要在主线程执行磁盘、网络、Lock或者dispatch_sync、发送消息给其他线程等操作

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