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AR行业|智能手机杀死的,从来都不止是功能机|AR圈子

AR行业|智能手机杀死的,从来都不止是功能机|AR圈子

作者: AR圈子 | 来源:发表于2020-04-24 19:30 被阅读0次

    文/Kaiya

    前两篇洋洋洒洒将近一万字,但十年之间,一万字的描述仍然太过单薄。

    尤其是,实际上我写的还少,每一家公司铺开来说,还能说很多。

    甚至,还有一些公司根本还没有提到。

    Hololens从1代到2代,花了3年多的时间来打磨产品,根据各路AR测评大佬的测评结果来看,拿到真机后的体验要比1代好很多。

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    尽管还有瑕疵,但不得不说,各方面的性能都有不小的提升。我们也没法去要求一项技术像火箭般的速度去发展,马上应用于消费者。

    毕竟智能手机没出来之前,谁知道有这么个玩意儿能让我们的生活如此便捷?

    那么为什么到现在AR仍然像一个扶不起的阿斗?

    这个问题等同于:为什么AR目前没有办法大规模在消费者领域普及,而只能先慢慢应用于B端市场。

    这个问题可以有很多种不同的看法,我也有表达过我的观点。

    硬件是硬伤。

    而硬件囊括的范围太大,处理器、电池、各种传感器、摄像头及显示屏都是硬件。

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    想让这些硬件的性能花个一两年时间就把业界最优秀的AR眼镜从1斤的重量降低到几十克,那是不可能的。

    光一个电池续航能力,智能手机发展了多少年才能让我们带着手机出门不用随身带充电宝?

    更不用说光学上的难题了。

    第二个想说的是,关于需求。

    上次看过Meta前首席光学工程师Barmak Heshma两年前在TEDx的演讲,我觉得感触很深,不敢吹字字珠玑,但其中很多观点能够让XR从业者们去思考。

    其中有一个观点我印象非常深,那就是Barmak Heshma表示,拿AR和手机进行比较是大错特错的。

    这里,我想到了一些东西。

    在十多二十年前,通讯工具是功能手机、座机,而摄影工具是相机,观影工具是电视机、电脑、电影院。

    看似互斥但互补的几个领域。

    没有人会说想到在手机上可以看电视剧电影。可以用手机拍出高清大片(专业摄影或深度爱好者略过)。

    但随着科技的不断发展,我们身边的设备越来越智能。

    手机,从一颗能拍照的摄像头到拍出清晰画面的摄像头,到双摄、三摄甚至是四摄,对于普通消费者来说画质越来越清晰,也越来越智能,而且后面还有各种调色修图软件一条龙服务送到朋友圈,手机必定会夺走原本属于相机中低端的市场份额。

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    这部分中低端市场中的用户对于专业摄像机的各类参数并不太在意,拍出来的照片能够满意就可以了。

    相机对这类人来说并不是强需求,不可能动辄上千上万买专业设备,但又希望拍出不错的照片,那么定价远低于专业摄像机的智能手机是一个很好的选择。

    这也就是为什么有那么几年,各大手机厂商一直在拼相机谁做的更好的原因之一。

    此外,关于智能手机与传统电视的竞争。

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    十多年前很少有人会想到,电视的用户会被智能手机掳走。

    因为毕竟在大多数人的观念里,手机只是用来通讯的工具,而电视是用来娱乐的。

    但十多年翻天覆地的变化,越来越多的电视剧可以在手机上看,家里再也没人抢遥控器。反而电视机在自我革命变得越来越智能。

    看似风马牛不相及的两个事物,竟然会是竞争者。

    另外还有的就是短信和微信。

    随着网络的普及和流量费用的降低,别说是发一条文字信息了,语音、图片、表情包甚至是音视频通话,都花不了多少钱,一步步攻城掠地,蚕食传统运营商的短信业务。

    不过没有运营商,也没有我们的网络。此处只就通讯竞争来谈。

    所以话说回来,这个来自未来的AR,我们以我们目前的视角看到了它的许多用途,比如说工业应用、远程协助、营销、医疗等等。

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    但真的未来就会如我们所愿发展吗?

    就像在2015年前,那么多推出运动智能眼镜的公司。但直到现在,运动智能眼镜都没有普及。

    目前上述所说的某些用途,是否将来会被批判成伪需求?

    用户真正的需求是什么?AR能满足什么需求?甚至,创造什么需求?

    这一切或许都值得思考。

    毕竟开发出来的产品是要让用户可以买单的。

    所以,AR应该有它自己独特的定位。

    另外第三点稍微提一下交互。

    交互是一门特别大的学问,除了我们通常意义上所理解的手机上App的交互,更大范畴实际上是指人机交互(The human-computer interaction)。微软亚洲研究院有专门设置机构研究HCI。

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    在整个人机交互过程中,一共包含四个环节:感知信息的获取、感知信息的分析与识别、感知信息的理解和信息表达等功能。

    人机交互设计看似高大上,但是其核心我想用一句话就能概括其中最重要的意思,那就是:让计算机听懂人话,用最简单的方式完成任务。

    按钮式,平板触控式,指环触控式、凝视、语音识别、手势识别……

    随着科技的不断发展,我们和机器交互的方式越来越多种。

    这里有两点。

    第一点,目前及以后的交互都会以多种方式并存,并不会有交互方式优劣之分,在不同的环境下,相对来说会有最合适的一种交互方式;

    对二点,目前的交互设计仍然还处于一个探索期,包括语音识别也还处于发展的早期。在将来如何让人机交互更加自然,是一个持续性的工作。

    没有深入研究过HCI相关内容,所以就简单提一提。后续有值得提出来的新观点继续补充。

    今天就先说到这里啦。祝大家周末愉快哦~

    也希望有更多有想法的同学可以一起思考一起交流,欢迎下方留言🐾

    AR圈子

    Kaiya带你玩转AR~

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