1.读取VertexColor与一个外部Color相乘
2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来
3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果
4.设置ParticleSystem中的ColorOverLifetime
在进入和结束的时候将A通道的值减少,来实现渐变的效果。
1.读取VertexColor与一个外部Color相乘
2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来
3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果
4.设置ParticleSystem中的ColorOverLifetime
在进入和结束的时候将A通道的值减少,来实现渐变的效果。
本文标题:ShaderGraph-粒子更亮
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