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js面向对象

js面向对象

作者: Looog | 来源:发表于2016-11-17 11:04 被阅读15次

    面向对象铺垫-对象创建方式总结

    第一种:创建对象的方式,json方式

    //推荐使用的场合: 作为函数的参数,临时只用一次的场景。比如设置函数原型对象。
    var obj = {};
    //对象有自己的 属性 和  行为
    // 属性比如: 年龄、姓名、性别
    // 行为: 吃饭、睡觉、走路、讲课等... 动作
    var obj2 = { 
        name: 'laoma', 
        age: 18, 
        sayHi: function(){
            console.log( name + 'say hi' );
        }
    };
    //添加其他属性:
    obj2.newProp = 123;// js的动态特性,如果没有要访问的属性,直接添加属性。
    
    // 缺点: 不能作为对象创建的模板,也就是不能用new进行构造新对象。
    
    //=================================================
    
    

    第二种: 创建面向对象的方式: new Object()的方式。 不推荐使用。

    var obj3 = new Object();
    //添加属性
    obj3.name = 'kitty';
    obj3.sayHi = function() {
        console.log( name + ' ' + 'say hi');
    };
    
    //跟上面的方式一样,只能临时用一下这个对象,不想作为new的构造模板是可以的。
    
    

    第三种: 构造函数构造对象方法

    //把 一个函数对象 当做构造函数来使用,一般要把 函数对象的首字母大写
    function Person() {
        this.name = '123'; // 通过this可以直接给 构造出来的对象添加属性。
        this.sayHi = function() {
            console.log( this.name );
        };
    }   
    
    var p  = new Person(); 
    //** new 运算符的作用:
    // 第一步:
    // 执行构造函数(new后面的那个函数),在构
    //造函数内部创建一个空对象,
    // 第二步: 把上面的空对象跟构造函数的原型对象进行关联。
    // 第三步:然后把this 指向当前空对象
    //在构造函数执行结束后,把空对象返回 给 p
    
    console.log( p.name ); //p.name 从构造函数里面创建的。
    p.sayHi(); //在此方法内部的 this执行 p对象。
    
    
    //绘制原型 和 构造函数 和对象之间的关系。
    

    第三种方式的升级改造版本:

    //第三种方式有个缺点: 对象的内部的函数会在每个对象中都存一份
    //如果创建的对象非常多的话,那么非常浪费内存。函数的行为是所有对象
    //可以共有,不需要每个对象都保存一份。所以,可以把函数放到原型中
    //进行声明,那么所有对象都有了公共的函数,而且内存中只保留一份。
    //所有的属性写到对象的内部
    //第三种的升级版:
    function Sprite() {
        this.name = '123';
        this.age = 19;
    }
    Sprite.prototype = {
        sayHi: function() {
    
        },
        init: function() {
    
        }
    };
    
    //继续升级: 把属性的设置做成参数化:
    function Sprite( sname, sage ) {
        this.name  = sname || '';
        this.age = sage || 18;
    }
    
    Sprite.prototype = {
        sayHi: function() {
    
        },
        init: function() {
    
        }
    };
    
    //问题: 1、调用者如果传递参数的顺序发生变化,那么废了
    //问题: 2、 参数增减都会导致函数声明变化,调用的地方也可能发生变化。
    //如何解决:继续升级
    function Sprite( option ) {  //我用一个对象把所有参数覆盖。灵活性就很强了。
                                 //顺序无所谓,添加参数也无所谓了。
        this.name  = option.sname || '';
        this.age = option.sage || 18;
    }
    
    Sprite.prototype = {
        sayHi: function() {
    
        },
        init: function() {
    
        }
    };
    
    //继续优化,把初始化的代码 放到init函数中
    function Sprite( option ) {  //我用一个对象把所有参数覆盖。灵活性就很强了。
                                 //顺序无所谓,添加参数也无所谓了。
        this.init( option );
    }
    Sprite.prototype = {
        sayHi: function() {
    
        },
        init: function( option ) {
            this.name  = option.sname || '';
            this.age = option.sage || 18;
        }
    };
    
    //以后的canvas课程的开发暂时先用这种的方式
    
    

    补充js方法调用的四种模式

    • 方法调用模式
    function Person() {
        var name1 = "itcast",
        age1 = 19,
        show1 = function() {
            console.log(this.name);
        };
    
        return {
            age : age1,
            name : name1,
            show : show1
        };
    }
    
    var p = new Person();
    p.show();  //在show方法中的this指向了p对象。
    
    • 函数调用模式
    function add( a, b) {
        this.result = a + b;
    }
    
    add( 3, 9 ); //此方法执行的时候,this指向了window
    
    console.log(result);    
    
    • 构造器调用模式
    function Person(){
        this.name = "123";
        this.age = 19;
        this.show = function(){
            console.log(this.name);
        };
    }
    
    var p = new Person();
    p.show();//  在show方法中方法this,指向了p对象实例。
    
    • call 和 apply调用模式
    function add(a,b){
        this.result = a + b;       
    }
    
    var p  = {};        //定义一个空对象。
    add.call(p,3,4);    //在这个方法调用的时候,this指向了p
    console.log(p.result);
    
    //apply和call是一样的用法,只不过apply第二个参数用数组进行传递。
    

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