美文网首页
生成缩略图的五种方式

生成缩略图的五种方式

作者: 得_道 | 来源:发表于2020-08-19 17:36 被阅读0次
    • UIKit
    • Core Graphics
    • Core Image
    • ImageIO
    • vImage

    UIKit

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions & UIImage -drawInRect:
    用于图像大小调整的最高级API可以在UIKit框架中找到。给定一个UIImage,可以使用临时图形上下文来渲染缩放版本

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0);
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    

    [UIImage drawInRect:]在绘制时,先解码图片,再生成原始分辨率大小的bitmap,这是很耗内存的。应该避免中间bitmap产生

    Core Graphics

    CGBitmapContextCreate & CGContextDrawImage
    CoreGraphics / Quartz 2D提供了一套较低级别的API,允许进行更高级的配置。 给定一个CGImage,使用临时位图上下文来渲染缩放后的图像。
    使用CoreGraphics图像的质量与UIKit图像相同。

    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);   CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil,
                                                     size.width,
                                                     size.height,
                                                     bytePerComponent,
                                                     bytePerRow,
                                                     colorSpace,
                                                     bitmapInfo);
    //设置插值质量
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    //绘图
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), imageRef);
    //生成imageRef
    CGImageRef bitmapImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:bitmapImageRef scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
    

    YYImage和SDWebImage都是使用这种方法。解压缩的原理就是CGBitmapContextCreate方法重新生产一张位图然后把图片绘制当这个位图上,最后拿到的图片就是解压缩之后的图片。

    Core Image

    CoreImage是IOS5中新加入的一个Objective-c的框架,里面提供了强大高效的图像处理功能,用来对基于像素的图像进行操作与分析。IOS提供了很多强大的滤镜(Filter),这些Filter提供了各种各样的效果,并且还可以通过滤镜链将各种效果的Filter叠加起来,形成强大的自定义效果,如果你对该效果不满意,还可以子类化滤镜。

    CIImage *ciImageInput = [CIImage imageWithCGImage:imageRef];
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CILanczosScaleTransform"];
    [filter setValue:ciImageInput forKey:kCIInputImageKey];
    [filter setValue:[NSNumber numberWithDouble:scale] forKey:kCIInputScaleKey];
    [filter setValue:@(1.0) forKey:kCIInputAspectRatioKey];    
    CIImage *ciImageOutput = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
    if (!ciImageOutput) {
           return nil;
    }
    CIContext *ciContext = [[CIContext alloc] initWithOptions:@{kCIContextUseSoftwareRenderer : @(NO)}];
     CGImageRef ciImageRef = [ciContext createCGImage:ciImageOutput fromRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    

    CoreImage是五种方式里面,性能最差的,一般不用。

    ImageIO

    CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex
    Image I / O是一个功能强大但鲜为人知的用于处理图像的框架。 独立于Core Graphics,它可以在许多不同格式之间读取和写入,访问照片元数据以及执行常见的图像处理操作。 这个库提供了该平台上最快的图像编码器和解码器,具有先进的缓存机制,甚至可以逐步加载图像。

    //获取原图片属性
    CFDictionaryRef property = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, nil);
    NSDictionary *propertys = CFBridgingRelease(property);
    CGFloat height = [propertys[@"PixelHeight"] integerValue]; //图像k宽高,12000
    CGFloat width = [propertys[@"PixelWidth"] integerValue];
    //以较大的边为基准
    int imageSize = (int)MAX(size.width, size.height);
    CFStringRef keys[5];
    CFTypeRef values[5];
    //创建缩略图等比缩放大小,会根据长宽值比较大的作为imageSize进行缩放
    //kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize为生成缩略图的大小。当设置为800,如果图片本身大于800*600,则生成后图片大小为800*600,如果源图片为700*500,则生成图片为800*500
    keys[0] = kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize;
    CFNumberRef thumbnailSize = CFNumberCreate(NULL, kCFNumberIntType, &imageSize);
    values[0] = (CFTypeRef)thumbnailSize;
    keys[1] = kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways;
    values[1] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
    keys[2] = kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform;
    values[2] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
    keys[3] = kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent;
    values[3] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
    keys[4] = kCGImageSourceShouldCacheImmediately;
    values[4] = (CFTypeRef)kCFBooleanTrue;
        
    CFDictionaryRef options = CFDictionaryCreate(kCFAllocatorDefault, (const void **)keys, (const void **)values, 4, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
    CGImageRef thumbnailImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options);
    UIImage *resultImg = [UIImage imageWithCGImage:thumbnailImage];
    

    ImageIO是一个独立的图像处理框架,使用时需要先#import<ImageIO/ImageIO.h>。
    ImageIO的功能非常强大,但是也更加底层,代码一般使用CF类来编写,可以单独去学习这一框架,这里只用来处理缩略图

    vImage

    vImage可能是这几种技术中被了解最少的,使用时需要 import Accelerate

    使用CPU的矢量处理器处理大图像。 强大的图像处理功能,包括Core Graphics和Core Video互操作,格式转换和图像处理。

    //定义ARGB8888的结构体格式
    vImage_CGImageFormat format;
    format.bitsPerComponent = 8;
    format.bitsPerPixel = 32; //ARGB四通道 4*8
    format.colorSpace = nil; //默认sRGB
    format.bitmapInfo = kCGImageAlphaFirst | kCGBitmapByteOrderDefault; // 表示ARGB
    format.version = 0;
    format.decode = nil; //默认色彩映射范围【0, 1.0】
    format.renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;//超出【0,1】范围后怎么处理    
    //源图片buffer,输出图片buffer
    vImage_Buffer sourceBuffer, outputBuffer;
    vImage_Error error = vImageBuffer_InitWithCGImage(&sourceBuffer, &format, nil, imageRef, kvImageNoFlags);
    if (error != kvImageNoError) {
         return nil;
    }
    float scale = self.scale;
    int width = (int)size.width;
    int height = (int)size.height;
    int bytesPerPixel = (int)CGImageGetBitsPerPixel(imageRef)/8;
    //设置输出格式
    outputBuffer.width = width;
    outputBuffer.height = height;
    outputBuffer.rowBytes = bytesPerPixel * width;
    outputBuffer.data = malloc(outputBuffer.rowBytes * outputBuffer.height);    
    //缩放到当前尺寸上
    error = vImageScale_ARGB8888(&sourceBuffer, &outputBuffer, nil, kvImageHighQualityResampling);
    if (error != kvImageNoError) {
          return nil;
    }
        
    CGImageRef outputImageRef = vImageCreateCGImageFromBuffer(&outputBuffer, &format, nil, nil, kvImageNoFlags, &error);
    

    vImage也是Accelerate库的一部分,使用时需要先#import <Accelerate/Accelerate.h>,侧重于高性能的图像Bitmap级别的处理。库本身全部是C的接口,而且不同于Core系列的(Core Graphics/Core Foundation)C接口,是比较贴近传统C语言的接口,不会有Ref这种贴心的定义,而且很多接口需要自己手动分配内存。

    通过测试Core Image表现最差。Core Graphics 和 Image I/O最好。实际上,在苹果官方在Performance Best Practices section of the Core Image Programming Guide 部分中特别推荐使用Core Graphics或Image I / O功能预先裁剪或缩小图像。

    参考地址:
    https://www.jianshu.com/p/de7b6aede888

    相关文章

      网友评论

          本文标题:生成缩略图的五种方式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xonqjktx.html