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终于从FGO解放出来了——浅谈游戏为何上瘾

终于从FGO解放出来了——浅谈游戏为何上瘾

作者: 不爱看实体书的young | 来源:发表于2017-08-24 21:37 被阅读82次
    我并没有秃,只是变强了

    我本人实在抵不住FGO(这里都指国服)最近两个活动——星之三藏和鬼岛的吸引力,荒废了三个星期没有写文章,当然,根本原因是英灵们的升级素材的需要量实在是太大了,未必是一个活动下来就能完全满足,只有不停地在活动中得到升级素材才可以让自己手上的牌变得更强,娱乐的过程更加愉快。

    网上文章有很多都说了游戏为何上瘾的成因,这里就FGO来谈谈其优势和令人成瘾的设置。

    1.游戏对某部分人群吸引力特强。这某部分人当然包括月厨和王厨(正所谓国内传言,十万月厨百万王厨),一个加起来上百万人数的群体,占全国比例虽少,但是数量不少。就我最近加入的FGO交流群来说,每天都看见该群超过999+的聊天记录,这个群总人数也只不过刚过三百人,活跃人数还不占百分之十呢。正因为有这些活跃玩家的存在,游戏有持续的运营保障。

    2.活动任务的巧妙设置。经常在FGO参加限时活动(主要指刷升级素材本类型的)玩家应该注意到,同一职阶的“职阶棋子”和“职阶石头”的兑换不可能出现在同一活动中,一个活动的可兑换的“职阶棋子”或“职阶石头”不可能包含所有七大职阶的。当然棋子和石头获取的容易度和消耗量是比较低,估计最坑爹的是一些所有职阶都有可能用到的通用素材——每次的兑换量很少,但是消耗量巨大,因为角色灵基突破和技能升级都有可能用到的(凶骨应该是大家感到最头疼的素材了吧,它太花时间肝了)。这样一来,把自己一个心爱的角色练级得完美也许要花上两三个月的时间了(当然如果你有爱的话,每周七天二十四小时迦勒底七大职阶修炼场欢迎您来刷素材,不过这个实在太肝了,一般我本人不会选择这样练角色)。

    3.高度便捷性。游戏关卡在进行当中,因自己手机原因不小心中断了,这个并不构成游戏体验性差——因为关卡每进行一步,游戏都会自动保存的,待一切正常后,又可以进入刚刚被迫退出了的界面,这是其一。另外,游戏除更新加载的时间较慢外,平常的加载时间很短,这是又一个优点。

    4.强制的support位置。刚刚说了第二点——”把自己一个心爱的角色练级得完美也许要花上两三个月的时间了”,当你以为可以弃坑的时候,每次进行作战关卡,你就陆陆续续发现这几个月好友们的支援位出现了许多新的从者,最重要的是系统默认排上前面的都是SSR——出货率只有1%的五星从者。每当你用别人家的时候,难道就不会觉得不服气吗,哪怕你是一个坚定的不氪金玩家,估计大部分也是受不了诱惑,至少不停的上线拿石头奖励,为了就是其他玩家投以羡慕的眼光。而且,运营方每个月至少更新四个以上的四星以上从者,想让人弃坑真的很难╮(╯▽╰)╭

    好不容易让助战队形保持全金职阶,但人总是贪心的,我下一步想把他们搞成全五星╮(╯▽╰)╭

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