游戏王、万智牌、亚瑟王

作者: 余彦佐 | 来源:发表于2015-08-12 19:10 被阅读1820次

    前些天,下了大名鼎鼎的《乖离性百万亚瑟王》,算是体验了一把卡牌游戏界的世界级水平,我想从此都不会再对所谓卡牌游戏感冒了。

    作为桌游界骨灰级玩家,我想谈谈三款三款卡牌游戏的差别——《游戏王》、《万智牌》以及以“亚瑟王”为代表的所谓卡牌游戏。

    能讲的太多,这篇只讲平衡机制。

    所谓平衡,其基本的逻辑就是获得多大的能力就要承担相应的成本。

    对于《万智牌》这类游戏而言,成本大体上被某个“一般等价物”所替代,万智牌里是地,炉石传说里是水晶.....在本文中我们都用“费”这个名字来指称它们。费越高,这张卡牌的效果越牛逼。

    于是有了一下两个推论:

    1、如果费没上限,单卡的能力也没有上限。

    炉石传说的水晶上限为10,就是在限制单张卡牌的效果最强不能超过10费的水平。

    2、同类效果,费越高,越强。

    这是最重要的一条,而且在实践中,同类效果的增强幅度与费的增加幅度是不一致的。往往增加少量的费用就会带来大幅度的效果提升,当然也有反例。

    这样的机制自然而然的会催生出RMB玩家,他们花费大量的金钱去获取强大的卡牌,虽说万智牌里也有银铁卡组打败秘稀卡组的情况,但不可否认的是一副含有大量稀有卡(越稀有越强大)的卡组整体上就是比一副普通卡组要强大。

    其本质原因在于“费”这个一般等价物的价格体系是不完整的,我们对每一费的购买力并不清晰,即我们不知道每一费到底可以换来多少效果。因此稀有卡就可以做到增加一费而让效果翻倍;或对某高费卡的效果做少量阉割,就能减少大量费用,变成一张新的低费稀有卡。于是,虽然满足“越强力的卡牌就需要越高的费用”的指导思想,但是稀有卡牌就是比一般的卡牌要强大,当然也卖得贵(这里说的是玩家间交易的价格,正规的获得卡牌的方式是抽卡包,稀有卡的抽中概率低所以稀有)

    不过,这样的平衡机制虽说导致了让人痛恨RMB玩家,但是也让各种收入水平的人都能玩得起它,对于愿意支付金钱少的玩家,只要选择同类效果但是较弱的卡牌即可,买不起花5费打10血的卡,用花4费打5血的卡也是可以的。在这里游戏里贫富差距是明显的,但只要找到水平相当的对手,也可以玩得开心。

    而游戏王的平衡机制则不存在费这种一般等价物的概念,其成本包含在了单卡的效果之中,其成本大体上可分为两类:

    1、对玩家的伤害

    经典的如祭品召唤,扣血发动等

    2、机会成本

    即需要在特殊时机才能使用的效果,这类效果难以获得,由此带来较大的机会成本。经典的效果有“当这张牌从手牌进入墓地时发动......”一般情况下手牌不会被送入墓地。

    《游戏王》的卡牌也遵循“越强力的卡牌就需要越高的费用”的思想,但由于成本内含与单卡之中,而玩家能够承受的伤害和机会成本是有限的,所以单卡的效果的上限非常低,不会出现效果极强的单卡。这是游戏王的平衡机制的根本逻辑。

    由于单张卡牌的效果不会太强,所以也不存在越稀有的卡牌越强大越昂贵的情况,卡牌的稀有度和价格取决于改牌的收藏价值而非效果。

    游戏王玩的是连锁,所谓连锁其实就是对冲成本1和成本2,比如A卡的效果需要舍弃一张手牌为代价才能发动,而B卡效果是当这张被从手牌送入墓地时发动某效果,A与B的成本便会相互抵消,相当于免费发动了两张牌的效果。

    在这样的机制下卡牌与卡牌之间的配合就显得尤为重要了,因此也难免出现某类卡组的“黄金搭档”,即无论怎么组卡组,总绕不过某些卡,聪明的商人发现了这些卡,准确来说是设计了这些卡,并把它设定为稀有卡。

    在商人精心的设计下,无论玩家想玩什么卡组,其卡组都必须包含若干张稀有卡,且没有可代替的卡牌。

    因此我们可以看到《万智牌》卡组的价格离散程度非常高,低至几十块高至数万都能见到;而游戏王卡组的价格则非常集中。

    最后,我们该聊聊现在的所谓卡牌游戏了,它们大多是没有实体卡的,其载体是手游。

    我发现它们有一个共性就是完全不遵守“越强力的卡牌就需要越高的费用”这个桌游界平衡机制的核心思想。如果硬要说平衡大体上是体现在游戏职业的平衡性上罢。

    它们完全是按照RPG网游的模式换了个壳在挣钱而已。

    以著名的《乖离性百万亚瑟王》为例,里面的卡牌基本上是存增益性,因此可以拿万智牌为对照。

    “亚瑟王”里,虽然有费的概念,但是这些卡牌是可以强化的,而且珍贵的卡牌就是赤裸裸的比相同费用的一般卡牌要强力,这是个什么概念?

    相同的成本,可以买到不同水平的同类效果!

    所以整个游戏就是就是玩家不断打出强力的牌来攻击对手,拥有强大卡牌的玩家就可以造成更高的伤害,就可以胜利仅此而已。

    所谓的卡牌就像RPG游戏的里宠物,装备。RMB玩家烧钱升级宠物、买紫装再强化的圈钱思路玩玩全全照搬到了现在的卡牌游戏里。

    只是为什么要把装备、宠物这些概念置换成卡牌呢?我想除了换个法子圈钱就没有其他解释了吧。

    现在的游戏界实在是浮躁,玩法上已经不知多年没有丝毫创新了,所谓的新游戏不过是给老套路换个画面,再讲个背景故事罢了。所谓卖点全在画面、特效、背景故事上,而如今上述的把戏也不奏效了就又提出个“卡牌游戏”的概念来圈钱,实在是可悲。

    而说实在的,现在的网游生命周期短,与其花时间打磨一款制作精良的游戏,确实不如快速迭代的出新游戏,圈一轮钱就走来得快。

    从这个角度上讲《乖离性百万亚瑟王》也算是良心之作了吧。

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