二、Go基础语法
1.Go语言结构
package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
仅声明与其他编程语言不同的点。
-
第一行代码 package main 定义了包名。必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
-
当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
-
{
不能单独放在一行,否则会报错。
2.Go数据类型和基础语法
与其他编程语言几乎一样,不展开。
3.Go语言变量和常量
变量
共有三种声明变量的方法。
-
指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var v_name v_type v_name = value
-
根据值自行判定变量类型
var v_name = value
-
省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。该命名方法只能用在方法内。
func main(){ a := 10 }
常量
使用const
声明常量。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数ß
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
//输出结果为:0 1 2 ha ha 100 100 7 8
4.Go 条件判断
if语句
与java的条件判断语句基本相同,但是条件表达式不需要用 ()。
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}
if 布尔表达式 1 {
/* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
if 布尔表达式 2 {
/* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
}
}
switch
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。
一个case 后面可以跟两个条件,用,
分割。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break。
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
Type switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
select
select是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定义任意数量的 case */
default : /* 可选 */
statement(s);
}
-
每个case都必须是一个通信
-
所有channel表达式都会被求值
-
所有被发送的表达式都会被求值
-
如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
-
如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
- 如果有default子句,则执行该语句。
- 如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
5.Go语言循环
for循环
主要有3种用法
1.与C语言的for循序一样:
for init; condition; post { }
for a = 1; a < 100 ; a++{
//dosomething
}
2.与C语言的while一样:
for condition { }
for true{
//dosomething
}
3.和 C 的 for(;;) 一样:
for {
//dosomething
}
//跟for true其实一样
嵌套循环的用法与其他语音一样。
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]
{
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]
{
statement(s);
}
statement(s);
}
range的用法
类似于Python。
循序控制语句
break
用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。
continue
跳过当前循环执行下一次循环语句。
Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。
goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 循环 */
LOOP: for a < 20 {
if a == 15 {
/* 跳过迭代 */
a = a + 1
goto LOOP
}
fmt.Printf("a的值为 : %d\n", a)
a++
}
}
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