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IOS10用户拒绝网络权限后,如何引导开启?

IOS10用户拒绝网络权限后,如何引导开启?

作者: 晨曦_ceb9 | 来源:发表于2017-06-21 12:32 被阅读0次

    背景

    ios10之后,收到用户反馈,“你的游戏怎么无法登录,删掉之后重新下载也不行!”。第一反应,是登录服务存在问题;第二反应是玩家网络没有开,结果排查下来都不是。最后让用户检查 设置->应用的网络链接权限,发现处于关闭状态,更加可恶的是这个权限一旦关闭之后,就算应用删掉重新下载也不会弹出询问窗口,一直会处于关闭状态。于是,参考网上资料,发现这种机子网络正常,但应用网络链接权限处于关闭状态的情况,可以程序增加设定,提醒用户重新开启权限。

    效果图

    QQ图片20170621123935.png

    实现原理

    在程序启动的时机,检查是否处于权限关闭的状态,若是的话,则弹框引导用户前往重新设置网络。

    代码实现

    在处于启动的入口调用 [self checkNetworkPower];

    #include "Reachability.h"
    #import <CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h>  //为判断网络制式的主要文件
    #import <CoreTelephony/CTCarrier.h> //添加获取客户端运营商 支持
    #import <CoreTelephony/CTCellularData.h>
    #import <SystemConfiguration/CaptiveNetwork.h>
    
    // 检查网络是否受限制
    - (void)checkNetworkPower{
        if ([self checkHaveNetwork:@"www.baidu.com"] ||
            [self checkHaveNetwork:@"www.qq.com"]){
            return;
        }
        
        NSString* strInfo = [self fetchMobileInfo];
        BOOL bIs2G = FALSE;
        if ([strInfo isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyEdge] || [strInfo isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyGPRS] ){
            // 2G网络不处理
            bIs2G = TRUE;
        }
        if (bIs2G == FALSE){
            if ([self fetchSSIDInfo] != nil){
                [self dealNetworkPower];
            }
            else{
                [self startValidateNetworkAuthorization];
            }
        }
    }
    
    // 如果获取到的info不为nil,则当前是wifi情况下没有网络连接。
    - (NSDictionary *)fetchSSIDInfo {
        NSArray *ifs = (NSArray *)CNCopySupportedInterfaces();
        if (!ifs) {
            return nil;
        }
        
        NSDictionary *info = nil;
        for (NSString *ifnam in ifs) {
            info = ( NSDictionary *)CNCopyCurrentNetworkInfo((__bridge CFStringRef)ifnam);
            if (info && [info count]) { break; }
        }
        return info;
    }
    
    //蜂窝:获取运营商信息
    - (NSString *)fetchMobileInfo {
        CTTelephonyNetworkInfo *info = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init];
        return  info.currentRadioAccessTechnology;
    }
    
    //可以去判断是否为2G,2G情况下我是直接排除判断范围,因为2G环境下有可能会出现发生了网络请求,但是系统没有弹窗。
    //然后用了一个ios9的api去判断当前设置的蜂窝允许状态:(用户第一次弹窗选择了不允许,是指蜂窝和无线都不允许,那么可以通过这个蜂窝的状态间接去判断)
    - (void)startValidateNetworkAuthorization
    {
        CTCellularData *cellularData = [[CTCellularData alloc] init];
        cellularData.cellularDataRestrictionDidUpdateNotifier = ^(CTCellularDataRestrictedState state){
            if (state != kCTCellularDataNotRestricted){
                NSLog(@"如果获取到的info不为nil,则当前是wifi情况下没有网络连接。");
                [self dealNetworkPower];
            }
        };
    }
    
    // 判断网络是否通
    - (BOOL)checkHaveNetwork:(NSString*)strAddress
    {
        BOOL isExistenceNetwork = YES;
        Reachability *reach = [Reachability reachabilityWithHostName:strAddress];
        switch ([reach currentReachabilityStatus]) {
            case NotReachable:
                isExistenceNetwork = NO;
                break;
            case ReachableViaWiFi:
                isExistenceNetwork = YES;
                break;
            case ReachableViaWWAN:
                isExistenceNetwork = YES;
                break;
        }
        return isExistenceNetwork;
    }
    
    // 处理网络问题
    - (void)dealNetworkPower
    {
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"无法访问网络"
                                                            message:@"由于IOS10系统问题,我们无法访问您的网络,请单击<前往设置>->进入<无线数据>,将其设为<无线局域网与蜂窝移动数据>,并重返回游戏!"
                                                           delegate:self
                                                  cancelButtonTitle:@"取消"
                                                  otherButtonTitles:@"前往设置", nil];
        alertView.tag = 1000;
        [alertView show];
    }
    
    #pragma mark - delegate method
    - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
    {
        if (alertView.tag == 1000) {
            if (buttonIndex == 1) {
                NSLog(@"前往设置");
                NSURL *url = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
                if ([[UIApplication sharedApplication]canOpenURL:url]) {
                    [[UIApplication sharedApplication]openURL:url];
                }
            }
        }
    }
    

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