iOS Build Settings

作者: 怎么老是ni | 来源:发表于2018-07-31 11:21 被阅读29次

    官方文档

    Architectures

    作用:设置构建target的架构相关,比如,CPU架构,构建模式和支持平台等。


    Architectures.png
    Additional SDKs:

    编译时需要附加的SDK,这些SDK必须是附加的SDK,不应该是整个框架的SDK,并且当有多个SDK的时候,第一个SDK有最高优先级;

    Architectures:

    当前Target支持的架构,在iOS里 通常有 x86_64(模拟器) armv7 (真机)等 ,通常用的静态库(.a / Framework) 动态库(.dylib / .tbd / Framework) 都是有架构要求的;

    Base SDK:

    target所能支持的iOS最高版本,图中为(iOS 11.4)

    Build Active Architecture Only:

    构建的架构是否只为当前可用架构,如果为Yes,就只构建当前所选可用的架构。这个是跟所选择的真机或者模拟器对应的,比如此选项为Yes,模拟器真机为 iPhone 6 ,那么build所支持的架构就为 arm64。在构建静态库、动态库的时候选择其所支持的架构也需要用到这个选项。

    设备 CPU架构
    32位真机 armv7,armv7s
    64位真机 arm64
    32位模拟器 i386
    64位模拟器 x86_64
    Supported Platforms:

    支持的平台:iOS 、 macOS 、tvOS 和 watchOS;

    Valid Architectures:

    可用架构,为target提供支持架构范围,但构架的target并不一定要全部支持这个范围。


    Assets

    Assets.png
    Asset Pack Manifest URL Prefix

    AssetPackManifest.plist 中URL的前缀,至于 AssetPackManifest.plist的作用,尚不得而知;

    Embed Asset Packs In Product Bundle

    是否将 .xcassets 里面的 asset package (资源包)嵌入产品Bundle中;

    Enable On Demand Resources

    是否允许按需加载资源功能

    On Demand Resources Initial Install Tags

    和应用程序一起下载和安装的资源标签

    On Demand Resources Prefetch Order

    按需下载资源时的顺序。在应用程序安装之后,有一些需要下载的资源集合,这个集合的执行顺序就在这里设置 (格式为String List)


    Build Locations

    Build Locations.png
    Build Products Paths

    在执行构建时放置所有产品的路径。通常情况下这个路径不是针对于 每一个target而是针对于每一个project或者每一个user,默认的路径为$(PROJECT_DIR)/build
    $(PROJECT_DIR)

    Intermediate Build Files Path

    在构建期间放置中间文件的路径。中间文件包括生成的源文件、对象文件等。Shell脚本构建阶段也可以在这里放置和访问文件。默认路径与Build Products Paths一样。

    build路径.png
    Per-configuration Build Products Path

    在给定配置的构建过程中放置构建产品的基本路径。默认情况下 路径为
    $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION), 比如build/Debug
    通常会加上平台名 即
    $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) ,比如 build/Debug-iphoneos

    Per-configuration Intermediate Build Files Path

    在给定配置的构建过程中放置中间文件的基本路径。

    Precompiled Headers Cache Path

    在构建过程中放置预编译头文件的路径。默认为$(OBJROOT)/ SharedPrecompiledHeaders。允许在多个项目之间共享预编译头文件。


    Build Options

    Build Options.png
    Always Embed Swift Standard Libraries

    是否一直嵌入swift标准库。即使当前target没有任何swift代码,不过在嵌入了其他包含swift代码的产品或者正在测试一个包含swift代码的产品都应该打开这个选项。

    Build Variants

    即将生成产品的二进制文件的build变种列表。默认情况下 为”normal“,其他的变种还有”profile“和”debug“:

    normal-用于生成普通的二进制文件;
    profile-用于可以生成配置信息的二进制文件;
    debug-用于生成带有debug标志、额外断点和诊断代码的二进制文件。

    Compiler For C/C++/Objective-C

    编译器选择,xcode 9.4.1使用的默认编译器是 Apple LLVM 9.0

    Debug Information Format

    要生成的调试信息的类型。

    Enable BitCode

    是否允许生成BitCode;BitCode

    Enable Index-While-Building Functionality

    控制编译器在编译时是否应该发出索引数据。

    Enable Testability

    是否允许测试性。当该设置被激活时,将使用适合运行自动化测试的选项构建产品,例如让测试可以访问私有接口。这个选项可能导致编译速度变慢。

    Excluded Source File Names

    在编译阶段不包括的源文件。这个设置一般用于定义复杂的筛选器,比如,*.$(CURRENT_ARCH).c排除基于正在构建的体系结构的特定文件。

    Generate Profiling Code

    是否生成分析代码,此选项为Yes的时候,编译器和链接器会生成分析代码。比如,GCC会生成适于gprof(1)的代码。

    Included Source File Names

    与Excluded Source File Names相反。在编译阶段时指定要显式包含的源文件的名称的列表,此选项必须与Excluded Source File Names一起使用,用来一起构建较复杂的筛选器。

    Precompiled Header Uses Files From Build Directory

    pch文件使用来自构建目录的文件。默认情况下,如果构建文件(Build Directory)项目目录(project directory)之外,Xcode会假定pch文件包含这些构建文件(Build Directory)。Xcode并不能确定当Xcode需要这些构建文件(Build Directory)来构建项目时,这些文件到底在不在,如果确定没有使用构建文件(Build Directory),可以设置为NO,反之为Yes,以免导致编译失败。

    Require Only App-Extension-Safe API

    是否要求使用App Extension 安全的API。当为Yes的时候,编译器和链接器不允许使用App Extension不可用的API,也不能链接到未启用该设置的框架。一般在App Extension编程时会用到。

    Scan All Source Files for Includes

    在计算依赖表的时候是不是扫描所有的源文件。通常情况下为No。

    Validate Built Product

    是否校验编译产品。如果启用,在编译的过程中会对编译产品进行校验。

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