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2D小游戏——人物控制移动

2D小游戏——人物控制移动

作者: GZoO | 来源:发表于2019-02-24 12:51 被阅读0次

    1、入场。
    人物跳进场景:下落动画 → 待机动画。


    game视窗 动画机
        private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
        {
            if(collision.transform.tag == Tags.Ground)
            {
    
                #region 接触地面
                if (!m_anim.GetBool("ground"))
                {
                    m_anim.SetBool("ground", true);//动画机参数ground为是否在地面上
                }
                #endregion
            }
        }
    

    2.跳跃。
    待机动画 → 跳跃动画→ 下落动画 → 待机动画


    跳跃 动画机
        void Update()
        {
            #region 动画触发
            if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)//有垂直方向键按住时,触发跳跃动画
            {
                if (!jumpOnce && !m_anim.GetBool("jump"))//jumponce:跳跃键按住时只跳一次的开关
                {
                    jumpOnce = true;
                    m_anim.SetBool("jump", true);//jump:动画机的跳跃参数
                }
            }
            else//没有方向键按住时,触发待机动画
            {
                jumpOnce = false;//跳跃开关复原
            }
            #endregion
        }
    

    向上跳跃为给人物一个垂直向上的力,物理运动相关的计算最好放在FixedUpdate()里。

        private void FixedUpdate()
        {
            if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)//有垂直方向键按住时,人物垂直移动
            {
                if (!addForce && m_anim.GetBool("ground"))//在地面时才可以跳跃
                {
                    addForce = true;//跳跃时只加一次力
                    m_rb2d.AddForce(Vector3.up * force);
                }
            }
            else
            {
                addForce = false;//按键放开时力的开关恢复
            }
        }
    

    3.1 移动。

    水平移动 动画机
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            #region 方向
            if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)//右方按键按住时
            {
                transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
            }
            else if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)//左方按键按住时
            {
                transform.rotation = new Quaternion(0, 1f, 0, 0);
            }
            #endregion
    
            #region 移动
            if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)//有水平方向键按住时,人物水平移动
            {
                transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
            }
            
            #endregion
    
    
            #region 动画触发
            if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)//有垂直方向键按住时,触发跳跃动画
            {
                if (!jumpOnce && !m_anim.GetBool("jump"))
                {
                    jumpOnce = true;
                    m_anim.SetBool("jump", true);
                }
            }
    
           if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)//有水平方向键按住时,触发走路动画
            {
                if (!m_anim.GetBool("walk"))
                {
                    m_anim.SetBool("walk", true);
                }
            }
    
            if(Input.GetAxis("Horizontal") == 0 && Input.GetAxis("Vertical") == 0)//没有方向键按住时,触发待机动画
            {
                jumpOnce = false;//跳跃开关复原
    
                if (m_anim.GetBool("walk"))
                {
                    m_anim.SetBool("walk", false);
                }
            }
            #endregion
        }
    

    3.2人物移动到摄像机中央时,人物开始在场景中向前进,即路开始向后移动。


    根据人物宽度调整了地砖

    脚本挂在人物父物体。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
    
        [Tooltip("移动速度")]
        public float speed;
    
        [Tooltip("向上跳跃的力")]
        public float force;
    
        /// <summary>
        /// 通知地面开始向后移动的标记
        /// </summary>
        public static bool groundMove;
    
        private Animator m_anim;
    
        private Rigidbody2D m_rb2d;
    
        /// <summary>
        /// 用作跳跃时只给一次力
        /// </summary>
        public bool addForce;
        /// <summary>
        /// 用作跳跃动画在起跳键松开前只进入一次
        /// </summary>
        public bool jumpOnce;
    
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            m_anim = GetComponentInChildren<Animator>();
    
            m_rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            #region 方向
            if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)//右方按键按住时
            {
                transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
            }
            else if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)//左方按键按住时
            {
                transform.rotation = new Quaternion(0, 1f, 0, 0);
            }
            #endregion
    
            #region 移动
            if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)//有水平方向键按住时,人物水平移动
            {
                if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
                {
                    if (transform.position.x < 0)//走到摄像机中央前,是人物移动
                    {
                        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
                        groundMove = false;
                    }
                    else//走到摄像机中央后,是地面向后移动
                    {
                        groundMove = true;
                    }
                }
                else if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
                {
                    transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
                }
            }
            #endregion
    
    
            #region 动画触发
            if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)//有垂直方向键按住时,触发跳跃动画
            {
                if (!jumpOnce && !m_anim.GetBool("jump"))
                {
                    jumpOnce = true;
                    m_anim.SetBool("jump", true);
                }
            }
            else
            {
                m_anim.SetBool("jump", false);
            }
    
            //跳跃动画播放完后进入掉落动画,播放掉落动画时,跳跃条件恢复
            if (m_anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("player_fall") && !m_anim.GetBool("jump"))
            {
                m_anim.SetBool("jump", false);
            }
    
           if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)//有水平方向键按住时,触发走路动画
            {
                if (!m_anim.GetBool("walk"))
                {
                    m_anim.SetBool("walk", true);
                }
            }
    
            if(Input.GetAxis("Horizontal") == 0 && Input.GetAxis("Vertical") == 0)//没有方向键按住时,触发待机动画
            {
                jumpOnce = false;//跳跃开关复原
    
                if (m_anim.GetBool("walk"))
                {
                    m_anim.SetBool("walk", false);
                }
            }
            #endregion
        }
    
        private void FixedUpdate()
        {
            if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)//有垂直方向键按住时,人物垂直移动
            {
                if (!addForce && m_anim.GetBool("ground"))//在地面时才可以跳跃
                {
                    addForce = true;
                    m_rb2d.AddForce(Vector3.up * force);
                }
            }
            else
            {
                addForce = false;
            }
        }
        
        private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
        {
            if (collision.transform.tag == Tags.Ground)
            {
                #region 接触地面
                m_anim.SetBool("ground", true);
                #endregion
            }
        }
    
        private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
        {
            if (collision.transform.tag == Tags.Ground)
            {
                #region 离开地面
                    m_anim.SetBool("ground", false);
                #endregion
            }
        }
    }
    

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