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自底向上—iOS界面优化(第一话)

自底向上—iOS界面优化(第一话)

作者: 宿于松下 | 来源:发表于2016-05-08 10:06 被阅读253次

    交互式图形显示系统渲染机制

    对iOS应用进行界面响应速度上的优化,首先需要了解iOS系统的渲染机制,本文是本系列文章的第一话,先说原理,即交互式图形显示系统渲染机制。

    1 交互式图形显示系统硬件体系结构

    常见的PC与手机都属于某种形式的交互式图形显示系统。该系统的硬件体系结构如下图所示。从硬件层面来说,系统主要包含如下几部分:IO设备、CPU、内存、GPU、显存、监视器。

    交互式图形显示系统硬件体系结构

    现在,我们从“如何在显示器上展示存储在磁盘中的png图片?”这一问题出发,看看这几块硬件的作用。

    1. 从磁盘(IO设备)中加载png图片到内存;

    2. CPU对png图片进行解码,变成位图格式;

    3. CPU向GPU提交相关命令,GPU从内存中读取位图数据到显存,生成texture

    4. GPU把texture画入frame buffer;

    5. 显示器把frame buffer中的数据显示出来;

    6. 在显示器上移动图片位置,CPU 只需简单的告诉 GPU 新的图片位置,GPU重用存在的texture,生成新的frame buffer。

    2 iOS渲染机制

    2.1 iOS图形显示技术框架

    为了分析影响iOS界面流畅性的因素,首先我们需要了解iOS图形显示技术框架,该框架如图所示。

    iOS图形显示技术框架

    由图可知,该框架一共有四层,顶层是UIKit—iOS中管理用户图形界面的高层API,里面有一堆UI相关的控件。UIKit的底层是Core Animation。Core Animation这个框架的名字让人费解,听起来是专门做动画的。其实不然,UIView后面的CALayer也属于Core Animation框架的范畴,即Core Animation也做图形渲染。在Core Animation之下又有OpenGL ES和Core Graphics框架,其中OpenGL ES主要用来操作GPU进行图形渲染而Core Graphics主要用来控制CPU进行图形渲染。以上三层都属于图形渲染的软件层,最后一层是图形显示硬件层

    2.2 Core Animation传输

    UIKit对图形渲染都是基于Core Animation,所以我们直接来看Core Animation怎么跟APP交互的。Core Animation渲染流程如下图所示。

    Core Animation渲染流程

    图中可知,Core Animation管道由四个部分组成:Application的Core Animation部分、Render Server的Core Animation部分、GPU渲染、显示屏显示。接下来我们将分别讨论这4部分的作用。

    2.2.1 Application的Core Animation部分

    1.布局;包括layoutSubviews,addSubview,通常是CPU或者IO繁忙;

    2.显示;调用view中被override的drawRect方法,draw字符串,通常是CPU或内存繁忙;

    3.准备;图片解码,图片转换

    4.提交;递归地打包layer层级关系,发送到Render Server

    2.2.2 Render Server的Core Animation部分

    Render Server是一个独立的渲染进程;

    当它收到来自Application的事务时(IPC),首先解析layer层级关系,即Decode;

    然后,执行Draw Calls可以理解为执行相应的Open GL命令。

    2.2.3 GPU渲染和显示屏显示

    GPU渲染

    1. Open GL的command buffer 进行顶点变换,三角形拼接,光栅化变为parameter buffer

    2. parameter buffer进行像素变换,testing,blending生成frame buffer

    显示屏显示

    视频控制器从frame buffer中读取数据显示在显示屏上

    流程如下:

    Open GL渲染流程

    2.2.4 Core Animation流水线与iOS渲染阿喀琉斯之踵

    Core Animation的一次渲染需要3次垂直同步信号:

    1. 第一次同步,执行Application的Core Animation部分——Commit Transaction以及Render Server的Core Animation第一部分——Decode;

    2. 第二次同步,执行Render Server的Core Animation第二部分——Draw Calls以及GPU渲染部分

    3. 第三次同步,执行显示屏显示frame buffer

    要想不掉帧,以上每一部分都需要在16.67ms(60fps)之内完成,即尽量缩短或者平衡每一部分的耗时。

    Core Animation流水线

    3 本话主要参考资料 

    《Computer Graphics with OpenGL,Third Edition》

    《iOS Core Animation Advanced Techniques》

    《Advanced Graphics and Animations for iOS Apps》(WWDC 2014 - Session 419 - iOS)

    《An intro to modern OpenGL. Chapter 1: The Graphics Pipeline》

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