在animateWithDuration
方法中修改约束后要调用layoutIfNeeded
方发刷新页面,使修改生效,否则会直接显示最终结果,而没有动画效果。
layoutIfNeeded
方法的对象一般为目标View的父View。
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.scrollViewTopOffset.constant = 0;
[self.view layoutIfNeeded];
}];
动画 UIView animateWithDuration 使用详解
在ios4.0及以后鼓励使用animateWithDuration
方法来实现动画效果。当然,以往的begin/commit的方法依然使用,下面详细解释一下animateWithDuration
的使用方法。
函数原型:
- (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
其中,
duration为动画持续的时间。
animations为动画效果的代码块。
下面是可以设置动画效果的属性:
frame
bounds
center
transform
alpha
backgroundColor
contentStretch
关于layoutIfNeeded方法的选择:
setNeedsLayout
标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded
刷新布局,不立即刷新,在下一轮runloop结束前刷新,对于这一轮runloop之内的所有布局和UI上的更新只会刷新一次,layoutSubviews
一定会被调用。
layoutIfNeeded
如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews
进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews
)。
animateWithDuration方法的调用还有一个注意点
animateWithDuration
方法调用不应写在viewDidLoad
方法中,应将代码块放到viewDidAppear
方法中,否则会没有动画效果。
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