曾经我看南老的书,上面预言二十一世纪,将是精神类疾病爆发的世纪。当时我在看书的时候,那时社会上焦虑症、抑郁症已经在普通人中悄悄蔓延,已经偶尔可以听到一些人因为得抑郁症而造成的悲剧。
这几年,得此类疾病的应该已经成了广泛性群体,而且比抑郁症更为厉害的病症“空心病”也出现了。所以人们对抑郁症的关注,看上去反而没有前两年那么热火了!但是不关注,并不代表抑郁症式微了,相反,是这种病症的肆虐的范围更广,也更普遍了。
我在浏览新闻时,偶然在一个控诉游戏伤害的帖子里,看到很多被游戏勾魂摄魄孩子的家长留言,无一例外的都是在痛诉游戏抢走了自己的孩子。但是有一位家长说,他感觉重度游戏上瘾的孩子,已经就是一个患有精神类疾病的病人,眼里除了游戏,外面的世界是完全看不到的。
家里如果有了这么一个重度游戏成瘾的孩子,我想除了孩子,父母也同样会因为太过于焦虑孩子,而变成一个精神病人。
所以好事与坏事都具有的规律便是,好事与坏事都具有复制传播的能力。不要看是一点点小小的不以为然,在没有警觉的情况下,一点点坏事很可能就发展到无法控制的状态。
古人说:“勿以小善而不为,勿以小恶而为之。”以及佛对众生的提醒,“阎浮提众生,举止动念无不是恶,无不是罪。”
我想佛所说的“众生举止动念无不是恶,无不是罪”指的是人心实在是太容易生起恶念了!
就像孩子沉迷游戏这个事情,因为孩子不具有同理心,所以当自己沉迷在游戏里的时候,是很难去体会父母对自己焦虑的心情。反过来因为焦虑,父母可能又会不停地数落孩子,这又会造成孩子逃避现实,更加沉迷进游戏的恶果。
至于孩子玩游戏的起源是什么?
我想最早一定是在最开始时,父母就没有仔细考虑过电子产品对孩子的影响。尤其是现在,经常可以看到很多一两岁的孩子就已经非常依赖电子产品了,大人已经将电子产品当成了哄娃神器,那么孩子以后沉迷进电子世界的概率自然也会大大增加。
成人与孩子世界不管是善,还是恶,总是会相互循环。就像有一天恰逢放学的时间,我在路上遇到几个大概是五六年级的学生,正在边走边打闹。
我从他们身边经过,就听到有个男生正在用很大的声音在骂其他的孩子。骂人的语言成熟又流畅,而被骂的孩子也不甘示弱,也很熟练的骂了回去。
你骂我,我骂你!这在小学生中间是再正常不过的事情。因为我居住的地方正好离一所小学不远,所以隔三岔五总能遇到一些小学生,也总能轻易听到那些小学生互相辱骂时,模仿大人的污言秽语。
如果能从单纯的孩子嘴里说出那么多脏话,可想而知孩子背后的父母平时有多少脏话能够脱口而出!
但是无论孩子骂出多么难听的话,我依然认为孩子是单纯的,孩子对很多脱口而出的脏话,其实并不懂得脏话的含义,只是盲目的模仿而已。但也正是如此才可怕,因为孩子纯净,所以无论做什么,能量都要比成年人大许多倍。所以脱口而出的话也往往容易一语成谶!
看历史的时候,常常讲到生活环境要发生大的动荡或变革的时候,常常会有小孩子的童谣传出来,而那些童谣往往会传唱成真。
回想过往,想起在我小学那个时代最常用的骂人话,便是“你神经病啊!”三个字来攻击对方!
那个时候真的很容易就能听到“神经病”这三个字,不知道这是不是也符合念念不忘,必有回响的原理,反正这个时代得精神类疾病的人真地是太多了!
任何一个事物的发展都会有一体的两面,也就是有利有弊。今天科技发展如此之快,带给人们便利的同时,也会席卷许多人的人生。
至于如何能够抵抗科技带来的负面影响,除了努力学习圣人的教诲,尽量提升自己的内在能量以外,应该也没有更好的方法可以拯救自己于水火了!
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