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交互设计总结

交互设计总结

作者: 马san儿 | 来源:发表于2017-05-15 20:27 被阅读105次
    来源于网络

    从事交互设计工作1年之际,今天基于工作流程展开讨论。

    百度百科上这样解释:交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

    1.需求阶段

    据我所知,产品经理的需求一般来源于boss、用户调研或者自己的灵感,当接到产品经理丢来的需求和prd时,最好不要先急于下手,先问问需求来源、需求背后想解决的问题、需求的可行性等。

    2.设计阶段

    我个人习惯先在本子上画出草图,既简单又高效,有大致的思路后再画出典型页面,先不用把所有页面输出,可以先发给产品经理看看,这时万一双方意见不一致,可以就典型页面做出修改,而不用把所有页面流程推翻再来。等大方向定下来后,再去输出其它页面,串流程。

    3.评审阶段

    评审阶段包括交互评审以及开发评审。

    交互评审:一般会发现很多问题,可能是交互流程不全,一些异常情况没有想到;可能是某个设计不太合理,需要重新设计;当然他们也会问十万个为什么,你可能回答不上来;你也可以把他们当作你的测试对象,主动去问一些问题等。

    开发评审:原型设计完毕后很有必要拉上开发同学一起看流程,他们会从技术的角度去考察设计的可行性,此时如果直接询问开发,他们一般会给出可行性很高的建议,开发也可提前预估工作量,做出开发的排期。

    4.视觉阶段

    这边需要说一下,其实作为交互,也应该具备基础的视觉审美,知道什么设计是好的,因为视觉也是基于你的原型去设计,原型布局的尽量美观,到视觉手里才会呈现出更美的效果。此时视觉也可能会提出一些质疑,说的对的,我们也要去虚心接受,而不要觉得设计是不可逆的。

    5.开发阶段

    开发同学开发时可能会碰到一些交互上的疑点,此时我们要及时与开发沟通,多站在对方的角度去思考问题。开发完毕后,我们需要与开发在第一时间showcase。

    在平时工作中,我发现作为交互有几点尤其重要:

    1.会‘听’:听需求,能透过现象抽离出本质;听建议,面对同事的质疑,不要第一时间去反驳,先耐心听,也许你会收获不一样的东西;听用户,这个其实跟听需求类似,只不过这个更考察你的观察和分析能力。

    2.会‘说’:这里的说不是指的油嘴滑舌,能言善辩,而是能自圆其说,作为设计师更是如此,我是脑子比嘴巴快的人,有时脑子想到了嘴巴就是说不出来,工作中我发现,你的设计不仅你要知道为什么,别人也需要知道为什么,你要说的有理有据,说的有说服力,我觉得这个与平时的阅读积累,工作积累有很大关系。

    3.会‘钻‘:交互设计师的钻研精神是必不可少的,其实好的交互需要知识面广阔,平时可以看些心理学、用户体验、营销知识、运营等相关的书籍,你会发现你知道的越多,越觉得自己知道的还不够多。

    以上是关于这段时间交互工作的一些感悟,未来路还很长,我们需要不断去学习,跟上时代的步伐~

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