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Unity和Android通信系列文章1——总览

Unity和Android通信系列文章1——总览

作者: fableyjg | 来源:发表于2018-11-16 18:00 被阅读0次

    0.所用软件环境

    android:Android Studio 3.0.1
    Unity:Unity 2017.3.0

    1.为什么需要Unity和Android通信?

    当需要调用android端原生功能时,如:网络检测,断网之后,连网时,立即执行有网的操作;某些广告的sdk没有提供unity的plugin。
    unity和android通信,就可以解决这些问题。

    2.Unity和Android通信的方法简介

    方法一:.unity这边导出android工程,然后在android这边扩展UnityPlayerActivity。(这个需要对android开发比较了解)
    方法二:在android中写好方法,然后供Unity调用,提供jar
    android可以提供jar包,(这个官方不推荐,这个没法打包资源,操作简单)
    方法三:在android中写好方法,然后供Unity调用,提供aar
    android可以提供aar包,(官方推荐,可以打包资源,操作稍微复杂点)

    3.C#调用Android的方法

    先记住这三句话,非常重要

        //获得位于com.unity3d.player包下的UnityPlayer类
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        //获取jc所代表的类下的currentActivity对象,就是Android那边继承UnityPlayerActivity的MainActivity
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        //第一个参数是方法名,后面的参数是方法需要的参数
        text.text = jo.Call<int>("add", 5, 3).ToString();
    

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