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Dart(2.2) - 操作符(Operators)

Dart(2.2) - 操作符(Operators)

作者: Longshihua | 来源:发表于2019-04-29 10:26 被阅读0次

    操作符(Operators)

    下表是Dart中定义的操作符。 很多操作符都可以重载,详情参考Overridable operators

    屏幕快照 2019-04-28 上午11.28.11.png

    当你使用这些运算符的时候,你就创建了表达式。这里有一些表达式的例子:

    a++
    a + b
    a = b
    a == b
    c ? a : b
    a is T
    

    在之前的操作符表中,操作符的优先级由其所在行定义,上面行内的操作符优先级大于下面行内的操作符。例如,乘法类型操作符%的优先级比等价操作符==要高,而==操作符的优先级又比逻辑与操作符&&要高。这些操作符的优先级顺序将在下面的两行代码中体现出来:

    // Parentheses improve readability.
    if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ...
    
    // Harder to read, but equivalent.
    if (n % i == 0 && d % i == 0) ...
    

    警告:对于二元运算符,其左边的操作数将会决定使用的操作符的种类。例如,当你使用一个 Vector 对象以及一个 Point 对象时, aVector + aPoint 使用的 + 是由Vector 所定义的。

    算术操作符(Arithmetic operators)

    Dart支持常用的算术操作符,如下:

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    具体示例:

    assert(2 + 3 == 5);
    assert(2 - 3 == -1);
    assert(2 * 3 == 6);
    assert(5 / 2 == 2.5); // Result is a double
    assert(5 ~/ 2 == 2); // Result is an int
    assert(5 % 2 == 1); // Remainder
    
    assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
    

    Dart同时也支持前缀和后缀自增以及自减运算符

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    例子:

    var a, b;
    
    a = 0;
    b = ++a; // Increment a before b gets its value.
    assert(a == b); // 1 == 1
    
    a = 0;
    b = a++; // Increment a AFTER b gets its value.
    assert(a != b); // 1 != 0
    
    a = 0;
    b = --a; // Decrement a before b gets its value.
    assert(a == b); // -1 == -1
    
    a = 0;
    b = a--; // Decrement a AFTER b gets its value.
    assert(a != b); // -1 != 0
    

    等价和关系操作符(Equality and relational operators)

    下表中包括的是等价以及关系操作符:

    屏幕快照 2019-04-28 上午11.39.03.png

    如果想测试两个对象 x 和 y 是不是同一个对象,使用==运算符。(在少数情况下如果你想比较两个对象是否相等,需要使用 identical 来替代==。)接下来将会说明==操作符是怎样起作用的:

      1. 如果x或者ynull,两者都为null则返回 true, 只有其中一个为 null 则返回 false
      1. 返回一个函数调用的结果:x.==(y)。(这个调用是正确的,像==这样的运算符实际上是由第一个操作数所调用的一个方法。你可以重写大部分运算符,关于这部分的内容你将在Overridable operators中看到。

    关于等价和关系运算符的用法示例:

    assert(2 == 2);
    assert(2 != 3);
    assert(3 > 2);
    assert(2 < 3);
    assert(3 >= 3);
    assert(2 <= 3);
    

    类型测试操作符(Type test operators)

    asisis! 操作符在运行时用于检查类型

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    如果obj实现了T所定义的接口,那么obj is T将返回true。比如,obj is Object必然返回true

    使用as操作符可以把一个对象转换为特定类型。一般来说,如果在is测试之后还有一些关于对象的表达式,你可以把as当做是is测试的一种简写。考虑下面这段代码:

    if (emp is Person) {
      // Type check
      emp.firstName = 'Bob';
    }
    

    你也可以通过as来简化代码:

    (emp as Person).firstName = 'Bob';
    

    注意:上面两段代码并不相等。如果emp的值为 null 或者不是 Person 的一个对象,第一段代码不会做任何事情,第二段代码将会报错 。

    赋值操作符(Assignment operators)

    使用 = 操作符来赋值。 但是还有一个 ??= 操作符用来指定值为null的变量的值

    // Assign value to a
    a = value;
    // Assign value to b if b is null; otherwise, b stays the same
    b ??= value;
    

    还有复合赋值操作符+=等可以 赋值:

    屏幕快照 2019-04-28 上午11.50.58.png

    面是复合赋值操作符工作原理解释:

    屏幕快照 2019-04-28 上午11.51.16.png

    下面的代码使用赋值操作符合和复合赋值操作符:

    var a = 2; // Assign using =
    a *= 3; // Assign and multiply: a = a * 3
    assert(a == 6);
    

    逻辑操作符(Logical operators)

    可以使用逻辑操作符来操作布尔值:

    屏幕快照 2019-04-28 上午11.54.14.png

    下面是使用示例:

    if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
      // ...Do something...
    }
    

    位和移位操作符(Bitwise and shift operators)

    Dart中可以单独操作数字的某一位, 下面操作符同样应用于整数:

    屏幕快照 2019-04-28 上午11.56.02.png

    使用位于和移位操作符的示例:

    final value = 0x22;
    final bitmask = 0x0f;
    
    assert((value & bitmask) == 0x02); // AND
    assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT
    assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR
    assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR
    assert((value << 4) == 0x220); // Shift left
    assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right
    

    条件表达式(Conditional expressions)

    Dart 有两个特殊的操作符可以用来替代 if-else语句:

    condition ? expr1 : expr2
    

    如果conditiontrue,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果。

    expr1 ?? expr2
    

    如果expr1non-null,返回其值; 否则执行expr2并返回其结果。

    如果你需要基于布尔表达式的值来赋值, 考虑使用 ?:

    var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
    

    下面是一样效果的实现, 但是很明显第二种代码不是那么简洁:

    // Slightly longer version uses ?: operator.
    String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';
    
    // Very long version uses if-else statement.
    String playerName(String name) {
      if (name != null) {
        return name;
      } else {
        return 'Guest';
      }
    }
    

    级联操作符(Cascade notation (..))

    级联操作符 (..)可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建临时变量, 并且写出来的代码看起来更加流畅:

    例如下面的代码:

    querySelector('#confirm') // Get an object.
      ..text = 'Confirm' // Use its members.
      ..classes.add('important')
      ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
    

    第一个方法 querySelector() 返回了一个 selector 对象。 后面的级联操作符都是调用这个对象的成员, 并忽略每个操作 所返回的值。

    上面的代码和下面的代码功能一样:

    var button = querySelector('#confirm');
    button.text = 'Confirm';
    button.classes.add('important');
    button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
    

    级联调用也可以嵌套:

    final addressBook = (AddressBookBuilder()
          ..name = 'jenny'
          ..email = 'jenny@example.com'
          ..phone = (PhoneNumberBuilder()
                ..number = '415-555-0100'
                ..label = 'home')
              .build())
        .build();
    

    在方法上使用级联操作符需要非常小心, 例如下面的代码就是不合法的:

    var sb = StringBuffer();
    sb.write('foo')
      ..write('bar'); // Error: method 'write' isn't defined for 'void'.
    

    sb.write() 函数返回一个 void, 无法在 void上使用级联操作符。

    注意: 严格来说, 两个点的级联语法不是一个操作符。 只是一个 Dart 特殊语法。

    其他操作符(Other operators)

    下面是其他操作符:

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    关于 .?.、和 .. 的详情,请参考Classes

    参考

    Dart

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