设计思维
原理:一种以人为本的解决问题的方法论,从人的需求出发,多角度的提出解决方案。
操作:
同理心思考
需求定义
创意构思
原型实现
实际测试
最小可行性产品(MVP)
原理:推出最小可行性产品进行市场评估,再决定下一步的动作的方法论
操作:
设计最小版本
进行开发
推向市场
衡量效果
进行下一步改版设计
峰值定律
原理:由美国心理学家丹尼尔提出,决定用户体验的主要是分值,以及低谷的体验决定用户评价
操作:
在产品中加入峰顶的体验
减少产品中的峰谷的体验
AARRR漏斗模型
原理:漏斗模型由美国著名投资机构创始人戴夫提出,涵盖产品的整个用户流程,今日头条以及谷歌都使用此方法。
操作:
A获取用户(Acquisition)
A激活用户(Activation)
R提高留存(Retention)
R增加收入(Revenue)
R环节推荐(Refer)
上瘾模型
原理:由尼尔和瑞安在《上瘾》一书中提出,本质是设计一个让用户连续投入的模型
操作:
触发》外部触发、内部触发
行动
多变奖赏
再触发
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