解构赋值

作者: faremax | 来源:发表于2017-10-03 17:19 被阅读0次

    解构赋值简单来说就是 对应位置(数组)或对应键名(对象)的变量匹配过程。如果匹配失败, 对于一般变量匹配不到结果就是 undefined, 对于具有展开运算符(...)的变量结果就是空数组。

    数组的解构赋值

    var [a, b, c] = [1, 2, 3];   //a=1, b=2, c=3
    var [, , c] = [1, 2, 3];   //c=3
    var [x, , y] = [1, 2, 3];  //x=1, y=3
    var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];   //head = 1, tail = [2, 3, 4];
    var [x, y, ...z] = [1];   //x=1, y=undefined, z=[];
    var [a, [b, c], d] = [1, [2, 3], 4];   //a=1.b=2, c=3, d=4
    var [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];   //a=1.b=2, d=4
    

    数组的解构赋值可以具有默认值, 在 ES6中对于目标数据使用严格相等(===)比较是否为空(undedined)。如果默认值是表达式, 那么对于该表达式采用惰性求值, 即只有在对应位置为空(undedined)时才执行该表达式。

    var [a=1, b] = [];   //a=1, b=undefined
    var [a=1, b] = [2, 3];  //a=2, b=3
    var [a=1, b] = [undefined, 3];   //a=1.b=3
    var [a=1, b] = [null, 3];  //a=null, b=3
    var [a=1, b] = [NaN, 3];  //a=NaN, b=3
    
    function f(){
      console.log("done");
      return 2;
    }
    var [a=f()] = [1];    //a=1
    var [a=f()] = [];    //a=2, 输出 "done"
    

    解构赋值的右侧表达式在必要的隐式转换后如果不具有 iterator 则遍历失败, 关于 iterator, 具体看《ECMAScript6提高篇》的iterator部分。这里可以先记住, 左边是数组结构的解构赋值, 右侧可以是数组, 字符串, 集合, Generator 函数, map等。

    //字符串
    var [a, b, c, d] = "123";   //a='1', b='2', c='3', d=undefined
    
    //集合
    var [a, b, c] = new Set(['1', '2', '3']);  //a='1', b='2', c='3'
    
    //Generator
    function* fib(){
      let a = 1;
      let b = 1;
      while(1){
        yield a;
        [a, b] = [b, a + b];      //使用结构赋值实现叠加并交换变量
      }
    }
    var [a, b, c, d, e, f] = fib();  //a=1, b=1, c=2, d=3, e=5, f=8
    
    //map
    var map = new Map();
    map.set('a', 1);
    map.set('b', 2);
    var [a, b] = map;  //a=['a', 1], b=['b', 2]
    

    对象的解构赋值

    对象的解构赋值与变量位置次序无关, 只取决于键名是否严格相等(===)。如果匹配失败, 结果就是 undefined

    var {a, b, f} = {b:2, a:3, d:4};  //a=3, b=2, f=undefined
    var node = {
      loc: {
        start:{
          x:1,
          y:2
        }
      }
    };
    var {loc: {start: {x:line}}} = node;  //line=1
    

    可以在复制时对属性重命名, 但此时原名只用于匹配参数, 不生成变量:

    var {name:alias} = {name:'Bob'};  //alias='Bob'
    console.log(name);   //"global"
    console.log(alias);   //"Bob"
    

    对象解构同样可以指定默认值, 默认值生效(或表达式被行)的条件是对应属性值严格等于(===) undefined

    var {a:3, b} = {b:2}; //a=3, b=2
    var {a:3, b} = {a:null, b:2}; //a=null, b=2
    

    解构嵌套对象父属性不存在会报错:

    var {foo:{bar}} = {ba: 2};   //报错
    

    解构对象如果和声明分开, 独立成为一行要加圆括号, 就想用 eval 解析 JSON 字符串的时候一样。因为系统会把一行开头花括号默认作为块级作用域的开始, 而不是对象的开始。

    var a, b;
    ({a, b} = {a:2, b:10});   //a=2, b=10
    {a, b} = {a:2, b:10};   //报错
    
    //以下表达式无意义, 但没有错
    ({}=[1, 2]);
    ({}="abc");
    ({}=[]);
    

    <small>注意, 除了这样的情况, 不要滥用圆括号</small>

    右侧变量通过隐式类型转换可以转为对象的情况下也可以结构赋值:

    var {toString: s} = 123;  //s=Number.prototype.toString
    

    技巧: 解构的用处很多, 包括交换变量, 简化传参(可带默认值),

    //参数传递
    function f([x, y, z=4]){
      return [x+1, y+2, z+3];
    }
    var [a, b, c] = f([1, 2]);  //a=2, b=4, c=7
    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);   //返回 [3, 7]
    
    //交换变量
    var a=2, b=4;
    [a, b] = [b, a];  //a=4, b=2
    

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