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std::lock_guard 引起的思考

std::lock_guard 引起的思考

作者: 登龙zZ | 来源:发表于2017-06-01 17:24 被阅读0次

    std::lock_guard 引起的思考


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    从哪里来的思考?

    最近在项目总结过程中,发现项目大量使用了 std::lock_guard 这个模板类,仔细分析后发现这个类牵扯到了很多重要的计算机基础,例如:多线程,互斥,锁等等,这里便记录下来,也算是一次简单的总结。

    std::lock_guard 简介

    这个类是一个互斥量的包装类,用来提供自动为互斥量上锁和解锁的功能,简化了多线程编程,用法如下:

    #include <mutex>
    
    std::mutex kMutex;
    
    void function() {
      // 构造时自动加锁
      std::lock_guard<std::mutex> (kMutex);
      
      // 离开局部作用域,析构函数自动完成解锁功能
    }
    

    用法非常简单,只需在保证线程安全的函数开始处加上一行代码即可,其他的都在这个类的构造函数和析构函数中自动完成。

    如何自动完成?其实 Just so so ...

    实现 my_lock_guard

    这是自己实现的一个 lock_guard,就是在构造和析构中完成加锁和解锁的操作,之所以会自动完成,是因为离开函数作用域会导致局部变量析构函数被调用,而我们又是手动构造了 lock_guard,因此这两个函数都是自动被调用的。

    namespace myspace {
        template<typename T> class my_lock_guard {
        public:
            // 在 std::mutex 的定义中,下面两个函数被删除了
            // mutex(const mutex&) = delete;
            // mutex& operator=(const mutex&) = delete;
            // 因此这里必须传递引用
            my_lock_guard(T& mutex) :mutex_(mutex){
                // 构造加锁
                mutex_.lock();
            }
    
            ~my_lock_guard() {
                // 析构解锁
                mutex_.unlock();
            }
        private:
            // 不可赋值,不可拷贝
            my_lock_guard(my_lock_guard const&);
            my_lock_guard& operator=(my_lock_guard const&);
        private:
            T& mutex_;
        };
    
    };
    
    

    要注意的是这个类官方定义是不可以赋值和拷贝,因此需要私有化 operator =copy 这两个函数。

    什么是 std::mutex ?

    如果你细心可以发现,不管是 std::lock_guard,还是my_lock_guard,都使用了一个 std::mutex 作为构造函数的参数,这是因为我们的 lock_guard 只是一个包装类,而实际的加锁和解锁的操作都还是 std::mutex 完成的,那什么是 std::mutex 呢?

    std::mutex 其实是一个用于保护共享数据不会同时被多个线程访问的类,它叫做互斥量,你可以把它看作一把锁,它的基本使用方法如下:

    #include <mutex>
    
    std::mutex kMutex;
    
    void function() {
      //加锁
      kMutex.lock();
      //kMutex.try_lock();
    
      //do something that is thread safe...
      
      // 离开作用域解锁
      kMutex.unlock();
    }
    

    前面都提到了这个概念,那么什么是锁,有啥用处?

    什么是锁?

    锁是用来保护共享资源(变量或者代码)不被并发访问的一种方法,它只是方法,实际的实现就是 std::mutex 等等的类了。

    可以简单的理解为:

    1. 当前线程访问一个变量之前,将这个变量放到盒子里锁住,并且当前线程拿着钥匙。这样一来,如果有其他的线程也要访问这个变量,则必须等待当前线程将盒子解锁之后才能访问,之后其他线程在访问这个变量之前也将会再次锁住这个变量。

    2. 当前线程执行完后,就将该盒子解锁,这样其他的线程就可以拿到盒子的钥匙,并再次加锁访问这个变量了。

    这样就保证了同一时刻只有一个线程可以访问共享资源,解决了简单的线程安全问题。

    什么,你还没有遇到过线程安全问题?下面开始我的表演...

    一个简单的线程安全的例子

    这个例子中,主线程开启了 2 个子线程,每个子线程都修改共享的全局变量 kData,如果没有增加必要的锁机制,那么每个子线程打印出的 kData 就可能会出错。

    这里使用了 3 种不同的加锁方法来解决:

    1. 使用 std::lock_guard
    2. 使用 std::mutex 实现原生的加锁
    3. 使用自己的 myspace::my_lock_guard
    #include <iostream>
    #include <mutex>
    #include <thread>
    
    // 两个子线程共享的全局变量
    int kData = 0;
    
    // std::mutex 提供了一种防止共享数据被多个线程并发访问的简单同步方法
    // 调用线程可以通过 lock 和 try_lock 来获取互斥量,使用 unlock() 释放互斥量
    std::mutex kMutex;
    
    
    void increment() {
        // 1.创建一个互斥量的包装类,用来自动管理互斥量的获取和释放
        // std::lock_guard<std::mutex> lock(kMutex);
        
        // 2.原生加锁
        // kMutex.lock();
    
        // 3.自己实现的 std::mutex 的包装类
        myspace::my_lock_guard<std::mutex> lock(kMutex);
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 打印当前线程的 id : kData
            std::cout << std::this_thread::get_id() 
                      << ":" << kData++ << std::endl;
        }
        
        // 2. 原生解锁  
        //kMutex.unlock();
        
        // 离开局部作用域,局部锁解锁,释放互斥量
        
    }
    
    
    int main()
    {
        // 打印当前函数名
        std::cout << __FUNCTION__ << ":" << kData << std::endl;
    
        // 开启两个线程
        std::thread t1(increment);
        std::thread t2(increment);
    
        // 主线程等待这两个线程完成操作之后再退出
        t1.join();
        t2.join();
    
        // 防止立刻退出
        getchar();
        return 0;
    
    }
    

    注意:在 vs 中编译这段代码。

    结果分析

    为什么不加锁的结果会出错?

    首先线程是一种轻量级的进程,也存在调度,假设当前 CPU 使用的是基于时间片的轮转调度算法,为每个进程分配一段可执行的时间片,因此每个线程都得到一段可以执行的时间(这里只是简单概括,仔细研究其实是有点复杂的,涉及到内核线程和用户线程,这里就不多说了,不是这里讨论的重点),这就导致子线程 1 在修改并打印 kData 的时候,子线程 1 的时间片用完了,CPU 切换到子线程 2 去修改并打印 kData,这就导致了最终的打印结果不是预先的顺序,就是这个原理,简单的理解是不难的。

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