bytebuddy动态加载原理解析

作者: LOC_Thomas | 来源:发表于2016-11-26 11:36 被阅读2956次

    前言

    bytebuddy是一个提供了一个API用于生成任意的Java类工具包,给需要编写javaagent的代码用户提供了一个很方便的工具。

    一般来说,如果要编写agent代码一般都是从premain函数开始,然后在启动的时候通过-javaagent命令进行启动,bytebuddy提供了一个动态加载agent方式的api,本文主要分析这个api的工作原理,本文使用的bytebuddy版本是1.4.21

    开始

    动态加载javaagent主要是在程序运行过程中通过 ByteBuddyAgent.install(); 获得 Instrumentation inst 对象,而不是在启动的时候通过加入-javaagent来获得 Instrumentation inst 对象。

    ByteBuddyAgent.install(); 源码里面刚开始就是设置一些默认的配置,接下来就是最关键的代码

    public static synchronized Instrumentation install(AttachmentProvider attachmentProvider, ProcessProvider processProvider) {    
        Instrumentation instrumentation = doGetInstrumentation();    
        if (instrumentation != null) {        
            return instrumentation;    
        }    
        install(attachmentProvider, processProvider.resolve(),  AgentProvider.ForByteBuddyAgent.INSTANCE);   
        return doGetInstrumentation();
    }
    

    刚开始尝试获得 Instrumentation, 如果是第一次启动,就会返回null,然后进入到函数 install

    private static void install(AttachmentProvider attachmentProvider, String processId, AgentProvider agentProvider) {
            AttachmentProvider.Accessor attachmentAccessor = attachmentProvider.attempt();
            if (!attachmentAccessor.isAvailable()) {
                throw new IllegalStateException();
            }
            try {
                Object virtualMachineInstance = attachmentAccessor.getVirtualMachineType()
                        .getDeclaredMethod(ATTACH_METHOD_NAME, String.class)
                        .invoke(STATIC_MEMBER, processId);
                try {
                    attachmentAccessor.getVirtualMachineType()
                            .getDeclaredMethod(LOAD_AGENT_METHOD_NAME, String.class, String.class)
                            .invoke(virtualMachineInstance, agentProvider.resolve().getAbsolutePath(), WITHOUT_ARGUMENTS);
                } finally {
                    attachmentAccessor.getVirtualMachineType().getDeclaredMethod(DETACH_METHOD_NAME).invoke(virtualMachineInstance);
                }
            } catch (RuntimeException exception) {
                throw exception;
            } catch (Exception exception) {
                throw new IllegalStateException("Error during attachment using: " + attachmentProvider, exception);
            }
        }
    

    attachmentAccessor 对象里面就是刚才上面加入的一些默认的设置,里面主要是设置了一个类型为 Class<?> clazz = com.sun.tools.attach.VirtualMachine.getClass() 成员, 这个作用是什么可以参考: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/jdk/api/attach/spec/com/sun/tools/attach/VirtualMachine.html

    然后通过反射VirtualMachine类里面的attach方法,然后传入当前进程号,来attach到当前进程的vm上面,然后通过loadAgent方法,把bytebuddyAgent.jar 加载到进程中

    那么 bytebuddyAgent.jar是从哪里来的呢? 就是 agentProvider.resolve().getAbsolutePath() 来得到的,他是在代码运行时产生的一个临时文件,产生的代码是

    public File resolve() throws IOException {
                    File agentJar;
                    InputStream inputStream = Installer.class.getResourceAsStream('/' + Installer.class.getName().replace('.', '/') + CLASS_FILE_EXTENSION);
                    if (inputStream == null) {
                        throw new IllegalStateException("Cannot locate class file for Byte Buddy installer");
                    }
                    try {
                        agentJar = File.createTempFile(AGENT_FILE_NAME, JAR_FILE_EXTENSION);
                        agentJar.deleteOnExit(); // Agent jar is required until VM shutdown due to lazy class loading.
                        Manifest manifest = new Manifest();
                        manifest.getMainAttributes().put(Attributes.Name.MANIFEST_VERSION, MANIFEST_VERSION_VALUE);
                        manifest.getMainAttributes().put(new Attributes.Name(AGENT_CLASS_PROPERTY), Installer.class.getName());
                        manifest.getMainAttributes().put(new Attributes.Name(CAN_REDEFINE_CLASSES_PROPERTY), Boolean.TRUE.toString());
                        manifest.getMainAttributes().put(new Attributes.Name(CAN_RETRANSFORM_CLASSES_PROPERTY), Boolean.TRUE.toString());
                        manifest.getMainAttributes().put(new Attributes.Name(CAN_SET_NATIVE_METHOD_PREFIX), Boolean.TRUE.toString());
                        JarOutputStream jarOutputStream = new JarOutputStream(new FileOutputStream(agentJar), manifest);
                        try {
                            jarOutputStream.putNextEntry(new JarEntry(Installer.class.getName().replace('.', '/') + CLASS_FILE_EXTENSION));
                            byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
                            int index;
                            while ((index = inputStream.read(buffer)) != END_OF_FILE) {
                                jarOutputStream.write(buffer, START_INDEX, index);
                            }
                            jarOutputStream.closeEntry();
                        } finally {
                            jarOutputStream.close();
                        }
                    } finally {
                        inputStream.close();
                    }
                    return agentJar;
                }
    

    这份代码主要就是生成了2个文件,一个是Manifest文件,一个是Installer.class文件,为什么要产生这2个文件?

    Manifest文件是loadAgent方法加载agent.jar的时候,需要去读的一个配置文件,里面有一个属性Agent-Class: net.bytebuddy.agent.Installer 指定了一个类,就是表示要执行这个类的agentmain方法,这个时候loadAgent会传入Instrumentation inst对象,这样在当前的ClassLoader里面就会得到并且保存这个对象了,用于以后class类文件的改造。

    Installer.class文件就是Manifest文件里面指定的class,用于启动agentmain方法的入口类文件,里面就一个Instrumentation inst成员和一个agentmain方法

    生成了上面的2个文件以后,通过zip方法压缩成一个jar包,保存到临时目录,然后把这个临时目录的绝对地址传入到loadAgent方法,就算完成了agent的启动。

    最后再通过attachmentAccessor.getVirtualMachineType().getDeclaredMethod(DETACH_METHOD_NAME).invoke(virtualMachineInstance); 把attach上的jvm进行detach

    所以通过上面的一系列步骤,就把inst对象加入到了当前的classloader里面,以后再通过这个inst对象,就可以对ClassFileTransformer对象进行操作,完成class文件的修改工作了。

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