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浅谈自定义水波动画实现

浅谈自定义水波动画实现

作者: 岁月留痕 | 来源:发表于2017-01-19 17:59 被阅读49次

    首先声明动画不是我所写的,只是对动画感兴趣,研究了下动画的实现,现在有些公司对交互并不大感冒,有些公司老板对交互UI 很苛刻,为了能提过薪水,所以好好研究。
    没有具体研究其中的算法,只是理了下实现思路

    先欣赏动画

    1月-19-2017 17-21-56.gif

    动画分解

    在点击的位置突然绽放一丝波纹,然后逐渐荡漾,荡漾。。。。。
    整个动画是在一个activity 中放了覆盖了一层View,还有一个弹出框,弹出框上也有同样一层View,用来展示波纹

    具体实现

    点击按钮,弹出弹出框,这时activity中的覆盖层中一个圆圈定位到按钮位置

       final int color = Color.parseColor("#00bcd4");
    //v 是点击的按钮, getLocationInView 是获取 v在revealView上面的相对位置
                    final Point p = getLocationInView(revealView, v);
                  revealView.reveal(p.x, p.y, color, v.getHeight() / 2, 440, null);
                    selectedView = v; handler = new Handler();
                    handler.postDelayed(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            showPowerDialog();
                        }
                    }, 50);
    

    展开波纹动画

       public void reveal(final int x, final int y, final int color, final int startRadius, long duration, final Animator.AnimatorListener listener) {
         ..... 省略代码
          
          //获取起始缩略倍数
            final float startScale = startRadius * 2f / inkView.getHeight();
          //获取最终倍数
            final float finalScale = calculateScale(x, y) * SCALE;
            
            //初始化圆圈的位置和scale
            prepareView(inkView, x, y, startScale);
            animator = inkView.animate().scaleX(finalScale).scaleY(finalScale).setDuration(duration).setListener(new Animator.AnimatorListener() {
                   ..... 省略代码
            });
            prepareAnimator(animator, ANIMATION_REVEAL);
            animator.start();
        }
    
    总结

    弹出层中的波纹动画跟这个一致,主要通过改变circleView的scale 来实现波纹,还使用到了BakedBezierInterpolator这个插值器

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