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Android ShapeableImageView使用详解,告

Android ShapeableImageView使用详解,告

作者: wl520mxj | 来源:发表于2022-04-24 11:16 被阅读0次

效果

前言

先来看一下ShapeableImageView是什么

由上图可以看到ShapeableImageView也没有什么神秘的,不过是ImageView的一个子类而已,但是从效果图来看,在不写shape、不引入三方库的情况下,还是挺容易实现预期效果的,而且扩展性良好。

使用

引入material包

implementation'com.google.android.material:material:1.2.1'

常规

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"/>

和ImageView正常使用没有区别

圆角

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/RoundedStyle"/>

<!--ShapeableImageView 圆角-->

rounded

10dp

没有直接设置圆角的属性,需要用到app:shapeAppearance,后面会说

cornerFamily 角的处理方式,rounded圆角,cut裁剪

cornerSize 圆角大小

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/CircleStyle"/>

<!--ShapeableImageView 圆 -->

rounded

50%

圆角的大小可以用百分比,也可以自己计算,比如宽高100dp,圆角50dp

描边

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:padding="2dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/CircleStyle"

app:strokeColor="@color/red"

app:strokeWidth="4dp"/>

app:strokeColor 描边颜色

app:strokeWidth 描边宽度

注意这里padding的数值是描边宽度的一半,后面会说

切角

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:padding="2dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/CutStyle"

app:strokeColor="@color/red"

app:strokeWidth="4dp"/>

<!--ShapeableImageView 切角 -->

cut

10dp

cornerFamily:cut 处理模式变为裁剪

菱形

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:padding="2dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/RhombusStyle"

app:strokeColor="@color/red"

app:strokeWidth="4dp"/>

<!--ShapeableImageView 菱形 -->

cut

50%

同样,裁剪模式下圆角大小也可以计算

叶子

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:padding="2dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/LeafStyle"

app:strokeColor="@color/red"

app:strokeWidth="4dp"/>

<!--ShapeableImageView 叶子 -->

rounded

50%

50%

cornerSizeTopLeft 左上圆角

cornerSizeBottomRight 右下圆角

以此类推,左上、左下、右上、右下等

半圆

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:padding="2dp"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/SemicircleStyle"

app:strokeColor="@color/red"

app:strokeWidth="4dp"/>

<!--ShapeableImageView 半圆 -->

rounded

50%

50%

六边形

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="50dp"

android:layout_margin="10dp"

android:padding="2dp"

android:scaleType="centerCrop"

android:src="@mipmap/ic_avatar"

app:shapeAppearance="@style/HexagonStyle"

app:strokeColor="@color/red"

app:strokeWidth="4dp"/>

<!--ShapeableImageView 六边形 -->

cut

50%

50%

50%

50%

author:yechaoa

属性

关于xml属性,我也做了一个整理,属性不多,只有4个

属性    描述

strokeWidth    描边宽度

strokeColor    描边颜色

shapeAppearance    外观样式

shapeAppearanceOverlay    同上,叠加层

扩展

前面为了整体的排版,埋了几个伏笔,下面来一一解答。

会涉及到源码,但是经过去繁从简,看起来也非常轻松的。

shapeAppearance

Shape appearance overlay style reference for ShapeableImageView.

ShapeableImageView的形状外观覆盖样式参考。

前面可以看到我们设置圆角其实是用的style,那为什么不直接用attrs呢,不是更加直观方便吗,带着疑问来看看源码是怎么处理的。

直接看ShapeableImageView的次构造方法:

publicclassShapeableImageViewextendsAppCompatImageViewimplementsShapeable{

  ...

publicShapeableImageView(Contextcontext,@NullableAttributeSetattrs, int defStyle) {

super(wrap(context, attrs, defStyle,DEF_STYLE_RES), attrs, defStyle);

// Ensure we are using the correctly themed context rather than the context that was passed in.

    context = getContext();

clearPaint =newPaint();

clearPaint.setAntiAlias(true);

clearPaint.setColor(Color.WHITE);

clearPaint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));

destination =newRectF();

maskRect =newRectF();

maskPath =newPath();

TypedArrayattributes =

        context.obtainStyledAttributes(

attrs,R.styleable.ShapeableImageView, defStyle,DEF_STYLE_RES);

    strokeColor =

MaterialResources.getColorStateList(

context, attributes,R.styleable.ShapeableImageView_strokeColor);

strokeWidth = attributes.getDimensionPixelSize(R.styleable.ShapeableImageView_strokeWidth,0);

borderPaint =newPaint();

borderPaint.setStyle(Style.STROKE);

borderPaint.setAntiAlias(true);

    shapeAppearanceModel =

ShapeAppearanceModel.builder(context, attrs, defStyle,DEF_STYLE_RES).build();

shadowDrawable =newMaterialShapeDrawable(shapeAppearanceModel);

if(VERSION.SDK_INT>=VERSION_CODES.LOLLIPOP) {

setOutlineProvider(newOutlineProvider());

    }

  }

}

常规操作,获取自定义属性。

关键的两行代码:

shapeAppearanceModel =ShapeAppearanceModel.builder(context, attrs, defStyle,DEF_STYLE_RES).build();

shadowDrawable =newMaterialShapeDrawable(shapeAppearanceModel);

也就是说我们给shapeAppearance设置的style,并不是ShapeableImageView自己来处理的,而是由ShapeAppearanceModel来构建的,然后又交给MaterialShapeDrawable来绘制的。

ShapeAppearanceModel

这个类就厉害了,有点像Flutter中的Decoration,可以构建出花里胡哨的效果。

来看ShapeAppearanceModel部分源码:

publicclassShapeAppearanceModel{

/** Builder to create instances of {@linkShapeAppearanceModel}s. */

publicstaticfinalclassBuilder{

@NonNull

privateCornerTreatmenttopLeftCorner=MaterialShapeUtils.createDefaultCornerTreatment();

@NonNull

privateCornerTreatmenttopRightCorner=MaterialShapeUtils.createDefaultCornerTreatment();

@NonNull

privateCornerTreatmentbottomRightCorner=MaterialShapeUtils.createDefaultCornerTreatment();

@NonNull

privateCornerTreatmentbottomLeftCorner=MaterialShapeUtils.createDefaultCornerTreatment();

@NonNullprivateCornerSizetopLeftCornerSize=newAbsoluteCornerSize(0);

@NonNullprivateCornerSizetopRightCornerSize=newAbsoluteCornerSize(0);

@NonNullprivateCornerSizebottomRightCornerSize=newAbsoluteCornerSize(0);

@NonNullprivateCornerSizebottomLeftCornerSize=newAbsoluteCornerSize(0);

@NonNullprivateEdgeTreatmenttopEdge=MaterialShapeUtils.createDefaultEdgeTreatment();

@NonNullprivateEdgeTreatmentrightEdge=MaterialShapeUtils.createDefaultEdgeTreatment();

@NonNullprivateEdgeTreatmentbottomEdge=MaterialShapeUtils.createDefaultEdgeTreatment();

@NonNullprivateEdgeTreatmentleftEdge=MaterialShapeUtils.createDefaultEdgeTreatment();

publicBuilder(){}

    ...

  }

  ...

}

可以看到有各种边和角的属性,这里注意两个点:

MaterialShapeUtils.createDefaultCornerTreatment() 创建默认角的处理方式

MaterialShapeUtils.createDefaultEdgeTreatment() 创建默认边的处理方式

也就意味着,边和角除了默认,是可以自定义的,这就有极大的想象空间了,

比如这样:

// 代码设置 角和边

valshapeAppearanceModel2 = ShapeAppearanceModel.builder().apply {

    setAllCorners(RoundedCornerTreatment())

setAllCornerSizes(50f)

setAllEdges(TriangleEdgeTreatment(50f,false))

}.build()

valdrawable2 = MaterialShapeDrawable(shapeAppearanceModel2).apply {

setTint(ContextCompat.getColor(this@ShapeableImageViewActivity, R.color.colorPrimary))

    paintStyle = Paint.Style.FILL_AND_STROKE

strokeWidth =50f

strokeColor = ContextCompat.getColorStateList(this@ShapeableImageViewActivity, R.color.red)

}

mBinding.text2.setTextColor(Color.WHITE)

mBinding.text2.background = drawable2

再比如这样:

// 代码设置 聊天框效果

valshapeAppearanceModel3 = ShapeAppearanceModel.builder().apply {

    setAllCorners(RoundedCornerTreatment())

setAllCornerSizes(20f)

setRightEdge(object: TriangleEdgeTreatment(20f,false) {

// center 位置 , interpolation 角的大小

overridefungetEdgePath(length:Float, center:Float, interpolation:Float, shapePath:ShapePath){

super.getEdgePath(length,35f, interpolation, shapePath)

        }

    })

}.build()

valdrawable3 = MaterialShapeDrawable(shapeAppearanceModel3).apply {

setTint(ContextCompat.getColor(this@ShapeableImageViewActivity, R.color.colorPrimary))

    paintStyle = Paint.Style.FILL

}

(mBinding.text3.parentasViewGroup).clipChildren =false// 不限制子view在其范围内

mBinding.text3.setTextColor(Color.WHITE)

mBinding.text3.background = drawable3

MaterialShapeDrawable

源码(有删减):

publicclassMaterialShapeDrawableextendsDrawableimplementsTintAwareDrawable,Shapeable{

...

@Override

public void draw(@NonNullCanvascanvas) {

    fillPaint.setColorFilter(tintFilter);

finalint prevAlpha = fillPaint.getAlpha();

    fillPaint.setAlpha(modulateAlpha(prevAlpha, drawableState.alpha));

    strokePaint.setColorFilter(strokeTintFilter);

    strokePaint.setStrokeWidth(drawableState.strokeWidth);

finalint prevStrokeAlpha = strokePaint.getAlpha();

    strokePaint.setAlpha(modulateAlpha(prevStrokeAlpha, drawableState.alpha));

if(pathDirty) {

      calculateStrokePath();

      calculatePath(getBoundsAsRectF(), path);

pathDirty =false;

    }

    maybeDrawCompatShadow(canvas);

if(hasFill()) {

      drawFillShape(canvas);

    }

if(hasStroke()) {

      drawStrokeShape(canvas);

    }

...

staticfinalclassMaterialShapeDrawableStateextendsConstantState{

    ...

publicMaterialShapeDrawableState(@NonNullMaterialShapeDrawableStateorig) {

      shapeAppearanceModel = orig.shapeAppearanceModel;

      elevationOverlayProvider = orig.elevationOverlayProvider;

      strokeWidth = orig.strokeWidth;

      colorFilter = orig.colorFilter;

      fillColor = orig.fillColor;

      strokeColor = orig.strokeColor;

      tintMode = orig.tintMode;

      tintList = orig.tintList;

      alpha = orig.alpha;

      scale = orig.scale;

      shadowCompatOffset = orig.shadowCompatOffset;

      shadowCompatMode = orig.shadowCompatMode;

      useTintColorForShadow = orig.useTintColorForShadow;

      interpolation = orig.interpolation;

      parentAbsoluteElevation = orig.parentAbsoluteElevation;

      elevation = orig.elevation;

      translationZ = orig.translationZ;

      shadowCompatRadius = orig.shadowCompatRadius;

      shadowCompatRotation = orig.shadowCompatRotation;

      strokeTintList = orig.strokeTintList;

      paintStyle = orig.paintStyle;

if(orig.padding !=null) {

padding =newRect(orig.padding);

      }

    }

...

  }

...

}

没什么特别的,你只需要知道除了可以设置描边之外,还可以设置背景、阴影等其他属性。

说明

ShapeAppearanceModel只能是实现Shapeable接口的View才可以设置,比如Chip、MaterialButtom等。

而MaterialShapeDrawable其实就是Drawable,是所有View都可以设置的。

描边问题

这里借github一张图

又是自定义view的常规操作,有一半画笔是在边界外面的,所以需要设置padding为strokeWidth的一半。

默认圆角问题

有细心的同学会发现啊,第一个常规的ShapeableImageView还是有一点圆角的,没错,属于默认的,跟踪一下源码来看一下:

@color/material_on_surface_stroke

?attr/shapeAppearanceMediumComponent

第一个是颜色,很明显不是我们要找的,继续看shapeAppearanceMediumComponent

只是一个简单的属性,继续查找关联引用

      @style/ShapeAppearance.MaterialComponents.MediumComponent

又引用了一个style,继续看ShapeAppearance.MaterialComponents.MediumComponent这个style

@dimen/mtrl_shape_corner_size_medium_component

哦豁,看到了熟悉的属性cornerSize,藏的还挺深,继续看看数值是多少

4dp

默认4dp。

那如果不想要这个圆角怎么办呢,可以学习源码仿写一个,不过上面也看到了,有点绕,不如直接写个style搞定:   

<!--ShapeableImageView 去圆角-->

0dp

然后引用

app:shapeAppearance="@style/Corner0Style"

效果:

ok,到这里就差不多了,虽然还有很多相关知识点没有提及,但是也不少了,不如自己去尝试一番,慢慢消化。

Github

https://github.com/yechaoa/MaterialDesign

感谢

ShapeableImageView 官方文档

ShapeAppearanceModel 官方文档

Android Material组件使用详解

Android Notes|玩转 ShapeableImageView

Material Components——Shape的处理

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版权声明:本文为CSDN博主「yechaoa」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/yechaoa/article/details/117339632

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