编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
示例在节点 c1 开始相交。
示例 1:
示例1输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
示例2输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
示例3输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回
null
. - 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
C++1
两个链表上的指针同时向前移动,当短的那个移动到尾部以后,从另一个头部继续移动;长的链表指针到达尾部以后同上,从短链表的头结点开始继续遍历,直到两个指针指向同一个节点。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(!headA||!headB){
return NULL;
}
ListNode *ta = headA, *tb = headB;
while(ta!=tb){
if(!ta){
ta = headB;
}else{
ta = ta->next;
}
if(!tb){
tb = headA;
}else{
tb = tb->next;
}
}
return ta;
}
};
C++2
先遍历两个链表分别求出其长度,然后相减得到差值,记为len
,那么长的那个链表就要先走len
步,接着和短链表的指针同时向前移动,直到两个指针指向同一个节点。
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(!headA||!headB){
return NULL;
}
ListNode *ta = headA, *tb = headB;
int ia=0,ib=0;
while(ta){
ta = ta->next;
++ia;
}
while(tb){
tb = tb->next;
++ib;
}
int len = ia-ib;
if(len>=0){
ta = headA;
tb = headB;
}else{
ta = headB;
tb = headA;
len = -len;
}
while(len--){
ta = ta->next;
}
while(ta!=tb){
ta = ta->next;
tb = tb->next;
}
return ta;
}
};
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