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那些曾经火爆如今却黯淡了的游戏系列,你都玩过吗?

那些曾经火爆如今却黯淡了的游戏系列,你都玩过吗?

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2022-02-18 12:44 被阅读0次

    在游戏史上有很多一闪而过的游戏,像是自走棋、守望先锋、绝地求生等等......都只火了那么一阵子,除了上面这些也有许多经典游戏因为各种原因如今也黯淡了,说起那些曾经火爆如今却黯淡了的游戏你们都会想到什么游戏呢?

    今天我们就来盘点上个世纪最火的横版卷轴游戏系列,看看都有哪些游戏系列在黯淡后最令人感到可惜吧。

    索尼克

    世嘉的索尼克曾经也是和马里奥相提并论的游戏角色,世嘉在上个世纪为了对抗任天堂的SFC主机开发出了这款竞速为主的横版卷轴过关游戏来给自家的MD主机撑腰。

    这只如蓝色闪电般的刺猬一经发售就引爆了北美市场,最终在世嘉和这只蓝刺猬的努力下MD在北美市场和SFC销量不相上下。

    接着随着游戏主机的进化,很多经典系列的正统续作都进入了3D时代,《索尼克》的老对手《超级马里奥64》在3D化方面就做得相当不错。

    《索尼克》也紧跟潮流变成了第三人称动作游戏,但是《索尼克》面对这样的转型明显水土不服,3D化后的作品除了极少数外其余都达不到令人满意的水平:《索尼克:色彩》、《索尼克:世代》、《索尼克:力量》等等......

    评价最好的《索尼克:世代》

    制作组起初需要处理的就是高速移动要素、游戏时长和开发成本之间的矛盾,后来则是需要想明白《索尼克》究竟该做成什么样的游戏。

    《索尼克》也像《马里奥》那样搞过全明星游戏,比如《索尼克全明星赛车》、《马里奥和索尼克的奥运会》系列。

    但是很可惜,世嘉并没有老任那样具备做好这类合家欢游戏的深厚功力,这些游戏最终也没有掀起太大的水花,没能成为一个历久弥新的游戏系列。

    虽然索尼克是世嘉的吉祥物,但是《索尼克》这个游戏系列在无数次重启、尝试各种3D化方向并失败后依然没被雪藏,这里我不得不佩服世嘉的勇气和决心。

    2022年世嘉即将推出的新作《索尼克:边境》终于向完全的开放世界游戏出手了,期待它能交出一份让玩家满意的答卷吧。

    洛克人

    卡普空的《洛克人》系列和《索尼克》一样也是横版过关游戏,不过不同的是《索尼克》以高速移动出名,而《洛克人》以高难度闻名。

    相同的一点是这款游戏也一样遇到了瓶颈,不过问题不出在3D化上,因为《洛克人》压根没怎么在3D化上做尝试。

    我们简单盘点下就会发现《洛克人》的作品分支比《索尼克》还多,主角换得也勤快。

    元祖洛克人、洛克人Dash、洛克人x、洛克人exe、洛克人zero、洛克人zx、流星洛克人等等等等。

    那么问题在哪儿呢?

    问题就出在2010年随着制作人稻船敬二的出走,《洛克人》没了核心制作人,新作的开发计划相继被取消,这一系列新作也就被搁置了。

    也是因为游戏的难度很高,在初代中玩家就需要一命通关单个关卡并打败关卡内的BOSS。

    挑战完6个BOSS如剪刀人、火焰人等等后还要面对最终超难打的博士,在我的童年里,几乎没有人可以通关这款游戏,因为它对于孩子而言实在是太难了。

    《洛克人》系列的受众并不比那些大热的IP多,新作销量也不高,且已有的洛克人分支系列剧情已经完整了,导致卡普空认为开发新作还不如炒冷饭更香。

    这个系列也就这样黯淡了数年,不过《洛克人》系列也并非完全没有新作,在迎来了新的制作人土屋和弘后,卡普空在2018年带来了第一款没有稻船敬二的洛克人正统续作《洛克人11》,该作采用3D绘图搭配2D横向卷轴玩法的2.5D模式呈现,让经典重现。

    期待后面《洛克人》系列还能有更好的发展,而不是只有粉丝同人作品供玩家游玩吧。

    恶魔城

    鼎鼎大名的《恶魔城》应该没人不认识吧,它的没落完完全全是因为科乐美的种种恶行,一提起它就忍不住来那么一句:“f**k konami”

    说回游戏,《恶魔城》初代一经发售就大获成功,彼时的《恶魔城》还只是对任天堂《银河战士》游戏类型的模仿。

    然而科乐美当时很有眼光地将工作重心及资源都转移到了《恶魔城》身上,势要将这个游戏系列做到最好并超越该游戏类型鼻祖的《银河战士》。

    科乐美让著名制作人五十岚孝司接手续作的开发,从《恶魔城:血之轮回》开始到后来的《恶魔城:月下夜想曲》,《恶魔城》不仅得到了玩家的认可,也通过了这一串作品让“类银河战士游戏”变成了“类银河恶魔城游戏”。

    到了3D时代后,科乐美又将《恶魔城》分成2个方向,同时开发3D恶魔城和2D恶魔城,这时的科乐美还不算败人品。

    但错就错在科乐美一直在打压游戏制作人,五十岚孝司在开发完两部GBA恶魔城作品之后被打发到了其他部门,然后五十岚孝司就果断离开了科乐美。

    在这之后,科乐美请来了考克斯来制作恶魔城续作,而考克斯在做完了《恶魔城:暗影之王2》之后也选择离开了科乐美,游戏销量并不算太差,离职的其中缘由大家不说自明。

    在这之后《恶魔城》这一经典IP就被雪藏了,至今再无续作。

    若不是如此,我们应该还能见到更多优秀的《恶魔城》游戏,因为这个游戏类型只要做下去就肯定还有玩家为其买单。

    以上就是本文的全部内容啦,曾经那些大火的游戏IP或是因为游戏类型,制作原因,或是因为公司决策等种种原因没能在新世代继续发光发亮。

    那么以上这些游戏最令你感到可惜的是哪一款呢?或者你可以在评论区说出你心中的那款游戏~

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