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Unity-SDK接入

Unity-SDK接入

作者: 祝你万事顺利 | 来源:发表于2019-06-19 19:03 被阅读0次

    游戏客户端和第三方包进行组合
    第三方代码: JAVA代码
    游戏U3D代码
    eclipse AndroidStudio

    SDK接入实践:
    准备:第三方包、eclipse、jdk、安卓SDK

    第三方SDK接入:登录、支付、广告、监控等

    接入
    1.JAVA先打包成jar,放到U3D工程
    2.U3D工程到处,放到JAVA,从JAVA打包APK

    选用第一种:
    将U3D jar 包放入Eclipse

    流程

    1.新建Android Project
    在Eclipse中新建工程

    AndroidProjectCreate.PNG
    2.Android Project中引入Class
    在AndroidProject工程目录下新建libs,将Unity安装目录下的***\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes中的classes.jar放入Android工程的libs(没有创建一个)中。
    3.在java中调用Unity的方法
    java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer;
    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;这两个包
    在java代码中
    public void RecFromU3D(String str) {
            SendToU3D(str);
        }
        
        public void SendToU3D(String str) {
            str = str + "Android Call U3D";
            //返回给U3D
            UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "OnReci", str);
        }
    

    4.在Unity中调java方法

    private void OnGUI()
        {
            if (GUI.Button(new Rect(100,100,300,300),"SendMessage"))
            {
                //点击事件
                using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
                {
                    using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                    {
                        jo.Call("RecFromU3D", "Ce shi");
                    }
                }
            }
            GUI.Label(new Rect(100, 400, 100, 300), m_str);
    
            if(GUI.Button(new Rect(200, 400, 50, 50), "Rotate"))
            {
                Ro = true;
            }
            if (Ro)
            {
                cube.transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0) * Time.deltaTime*10);
            }
        }
        public void OnReci(string str)
        {
            m_str = str;
        }
    

    5.将AndroidProject导出

    JARExport.PNG
    JAR包的名字与UnityAPK包的名字要相同
    将导出的JAR包放入Unity的Plugins\Android\bin
    将AndroidProject中的libs与res与AndroidManifest.xml文件放入Plugins\Android。

    6.将Unity项目进行打包
    设置

    PlayerSettting.PNG
    注意TargetAPLLevel要设置正确 Res.PNG

    参考资料:
    https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html
    https://blog.csdn.net/lx520aa/article/details/77100423

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