初识WebRTC

作者: IOneStar | 来源:发表于2017-11-03 18:08 被阅读248次
    WebRTC

    1,WebRTC入门基础

    什么是WebRTC

    WebRtc(Web Real-Time Communication)支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术;

    浏览器本身不支持互相之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对家的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样.这样甲和乙之间的依次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两端信道的带宽.同时这样的信道并不适合数据流的传输

    WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口;让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频

    三个接口

    WebRTC实现了三个API,分别是:

    • MediaStream: 通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频,音频的同步流
    • RTCPeerConnection: RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定高效的流传输的组件
    • RTCDataChannel: RTCDataChannel使得浏览器之间(点对点)建立一个高吞吐量.低延时的信道,用于传输任意数据

    MediaStream(getUserMedia)

    通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频,音频的同步流

    如果调用

    可以通过调用navigator.getUserMedia(),这个方法接受三个参数:
    1,一个约束对象(constrains object)
    2,一个调用成功的回调函数,如果调用成功,传递给他一个流对象
    3,一个调用失败的额回调函数,如果调用失败,传递给他一个错误对象

    浏览器的兼容性

    const getUserMedia = (navigator.getUserMedia || 
                        navigator.webkitGetUserMedia || 
                        navigator.mozGetUserMedia || 
                        navigator.msGetUserMedia);
    

    约束对象

    可以被设置在getUserMedia()RTCPeerConnectionaddStream方法中,这个约束对象是WebRTC用来指定接受什么样的流,其中可以定义如下属性

    • video: 是否接受视频流
    • audio: 是否接受音频流
    • MinWidth: 视频流最小宽度
    • MaxWidth: 视频流最大宽度
    • MinHeight: 视频流最小高度
    • MaxHeight: 视频流最大高度
    • MinAspectRatio: 视频流最小宽高比
    • MaxAspectRatio: 视频流最大宽高比
    • MinFramerate: 视频流最小帧速率
    • MaxFramerate: 视频流最大帧速率

    例子

    <!doctype html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>GetUserMedia实例</title>
    </head>
    <body>
        <video id="video" autoplay></video>
    </body>
    
    
    <script type="text/javascript">
        var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
    
        getUserMedia.call(navigator, {
            video: true,
            audio: true
        }, function(localMediaStream) {
            var video = document.getElementById('video');
            video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
            video.onloadedmetadata = function(e) {
                console.log("Label: " + localMediaStream.label);
                console.log("AudioTracks" , localMediaStream.getAudioTracks());
                console.log("VideoTracks" , localMediaStream.getVideoTracks());
            };
        }, function(e) {
            console.log('Reeeejected!', e);
        });
    </script>
    
    
    </html>
    
    

    这里使用getUserMedia获得流之后,需要将其输出,一般绑定到video标签上输出,需要使用window.URL.createObjectURL(localMediaStream)来创造能在video中使用 src属性播放的Blob URL,注意在video上加入autoplay属性,否则只能扑火到一张图片
    流创建完毕后可以通过label属性来获得其唯一的标识,还可以通过getAudioTracks()和getVideoTracks()方法来获得流的追踪对象数组(如果没有开启某种流,它的追踪对象数组将是一个空数组)

    PTCPeerConnection

    WebRTC使用RTCPeerConnection来在浏览器之间传递流数据,这个流数据通道是点对点的,不需要经过服务器进行中转.但是这并不意味着我们能抛弃服务器.我们仍然需要它来为我们传递信令来建立这个信道.WebRTC没有定义用于建立信道的信令的协议:信令并不是RTCPeerConnection API的一部分

    信令

    既然没有定义具体的信令的协议,我们就可以选择任意方式(AJAX、WebSocket),采用任意的协议(SIP、XMPP)来传递信令,建立信道.比如可以用node的ws模块,在在WebSocket上传递信令
    需要信令来交换的信息有三种:

    • session的信息:用来初始化通信还有报错
    • 网络配置: 比如IP地址和端口啥的
    • 媒体适配: 发送方和接受方的浏览器能接受什么样的编码器和分辨率

    通过服务器建立信道

    就算WebRTC提供浏览器之间点对点信道的数据传输,但是建立这个信道,必须有服务器的参与,WebRTC需要服务器对其进行4方面的功能支持

    • 1,用户发现以及通信
    • 2,信令传递
    • 3,NAT/防火墙穿越
    • 4,如果点对点通信建立失败,可以作为中转服务器

    NAT/防火墙穿越技术

    建立点对点信道的一个常见问题,就是NAT穿越技术。在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接时需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多NAT穿越技术,但没有一项是完美的,因为NAT的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架来保证RTCPeerConnection能实现NAT穿越

    ICE,全名叫交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment),一种综合性的NAT穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。

    RTCDataChannel

    既然能建立点对点的信道来传递实时的视频,音频数据流.为什么不你能用这个信道传一点其他数据呢?RTCDataChannel就是用来干这个的,基于它我们可以再浏览器之间传输任意数据,DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能单独使用

    我们可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel");来在PeerConnection的实例上创建Data Channel,并给与它一个标签
    DataChannel使用方式几乎和WebSocket一样,有几个事件:

    • onopen
    • onclose
    • onmessage
    • onerror

    同时它有几个状态,可以通过readyState获取:

    • connecting: 浏览器之间正在试图建立channel
    • open:建立成功,可以使用send方法发送数据了
    • closing:浏览器正在关闭channel
    • closed:channel已经被关闭了
      两个暴露的方法:
    • close(): 用于关闭channel
    • send():用于通过channel向对方发送数据

    通过Data Channel发送文件大致思路

    JavaScript已经提供了File API从input[type='file']的元素中提取文件,并通过FileReader来将文件的转换成DataURL,这也意味着我们可以将DataURL分成多个碎片来通过Channel来进行文件传输

    2,信令

    WebRTC的服务器

    WebRTC提供了浏览器到浏览器(点对点)之间的通信,但并不意味着WebRTC不需要服务器。暂且不说基于服务器的一些扩展业务,WebRTC至少有两件事必须要用到服务器:

    1. 浏览器之间交换建立通信的元数据(信令)必须通过服务器
    2. 为了穿越NAT和防火墙

    为什么需要信令

    我们需要通过一系列的信令来建立浏览器之间的通信.而具体需要通过信令交换哪些内容,下面简单的列了一下
    1,用来控制通信开启或者关闭的连接控制信息
    2,发生错误时用来彼此告知的信息
    3,媒体流元数据,比如像解码器,解码器的配置,带宽,媒体类型
    4,用来建立安全连接的关键数据
    5,外界所看到的网络上的数据,比如IP地址,端口等
    在建立连接之前,浏览器之间显然没有办法传递数据。所以我们需要通过服务器的中转,在浏览器之间传递这些数据,然后建立浏览器之间的点对点连接。但是WebRTC API中并没有实现这些。

    会话描述协议(Session Description Protocol)

    JSEP将客户端之前传递的信令分为两种:offer信令和answer信令.他们主要内容的格式都遵循会话描述协议(Session Description Protocol,简称SDP)
    是一个在点对点连接中描述自己的字符串.我们可以将其封装在JSON中进行传输,在PeerConnection建立后将通过服务器中转后,将自己的SDP描述符和对方的SDP描述符交给PeerConnection就行了

    信令与PTCPeerConnection建立

    1,通过offer和answer交换SDP描述符

    大致上在两个用户(甲和乙)之间建立点对点连接流程应该是这个样子(这里不考虑错误的情况,RTCPeerConnection简称PC):

    1. 甲和乙各自建立一个PC实例
    2. 甲通过PC所提供的createOffer()方法建立一个包含甲的SDP描述符的offer信令
    3. 甲通过PC所提供的setLocalDescription()方法,将甲的SDP描述符交给甲的PC实例
    4. 甲将offer信令通过服务器发送给乙
    5. 乙将甲的offer信令中所包含的的SDP描述符提取出来,通过PC所提供的setRemoteDescription()方法交给乙的PC实例
    6. 乙通过PC所提供的createAnswer()方法建立一个包含乙的SDP描述符answer信令
    7. 乙通过PC所提供的setLocalDescription()方法,将乙的SDP描述符交给乙的PC实例
    8. 乙将answer信令通过服务器发送给甲
    9. 甲接收到乙的answer信令后,将其中乙的SDP描述符提取出来,调用setRemoteDescripttion()方法交给甲自己的PC实例

    甲和乙所创建的PC实例都包含了甲和乙的SDP描述符,接下来--获取连接两端主机的网络地址

    2,通过ICE框架建立NAT/防火墙穿越的连接

    var iceServer = {
        "iceServers": [{
            "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
        }]
    };
    var pc = new RTCPeerConnection(iceServer);
    

    当然这两个地址也需要交换,交换流程如下(RTCPeerConnection简称PC);
    1,甲,乙各创建配置了ICE服务器的PC实例,并为其添加onicecandidate事件回调
    2,当网络候选可用时,将会调用onicecandidate函数
    3,在回调函数内部,甲或乙将网络候选色消息封装在ICE Candidate命令中,通过服务器中转,传递给对方
    4,甲或乙接收到对方通过服务器中转所发送过来ICE Candidate信令时,将其解析并并获得网络候选,将其通过PC实例的addIceCandidate()添加到PC实例中

    这样连接就创建完成了,可以向RTCPeerConnection中通过addStream()加入流来传输媒体流出具.将流加入到RTCPeerConnection实例中,对方就可以通过onaddstream所绑定的回调函数监听到了,调用addStream()可以再连接完成之前,在连接建立之后,对方一样能监听到媒体流

    参考

    github
    blog

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