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解析JavaScript"模拟事件"的注意要

解析JavaScript"模拟事件"的注意要

作者: a333661d6d6e | 来源:发表于2019-02-15 14:50 被阅读8次

    今天小编就为大家分享一篇关于JavaScript"模拟事件"的注意要点详解,写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学习下。如有不足之处,欢迎批评指正。

    DOM中的事件模拟

    三个步骤:
    首先通过document.createEvent()方法创建event对象,接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串:

    • UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠标和键盘事件;
    • MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠标事件;
    • MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)变动事件;
    • HTMLEvents(没有DOM3中对应的事件)HTML事件;

    其次在创建了event对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化。每种类型的event对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该event对象。用event.init......()此类行的方法。
    最后就是触发事件。这需要使用dispatchEvent()方法,接收一个参数,即表示要触发的event对象。

    模拟鼠标事件

    首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入MouseEvents,返回的对象的方法initMouseEvent(),接收15个信息:

    • type(字符串):事件类型如“click”;
    • bubble(布尔值):是否冒泡;
    • cancelable(布尔值):是否可取消;
    • view(AbstractView):与事件关联的视图,一般为document.defaultView;
    • detail(整数):一般为0,一般只有事件处理程序使用;
    • screenX(整数):事件相对于屏幕的X坐标;
    • screenY(整数);
    • clientX(整数):事件相对于视口的X坐标;
    • clientY(整数);
    • ctrlKey(布尔值):是否按下了Ctrl键,默认为false;
    • altKey(布尔值);
    • shiftKey(布尔值);
    • metaKey(布尔值);
    • button(整数):表示按下了哪个鼠标键,默认为0;
    • relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。一般只有在模拟mouseover与mouseout时使用。

    最后记得把event对象传给dispatchEvent()方法。
    如模拟按钮的单击事件:

    //模拟click事件
    //获取btn
    var btn = document.querySelector("#btn");
    //创建event
    var event = document.createEvent("MouseEvents");
    //初始化event
    event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
    //click事件绑定事件处理程序
    btn.onclick = function () {
      console.log("hello");
    }
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    //触发事件
    btn.dispatchEvent(event); //hello
    //取消引用
    btn.onclick = null;
    

    另外,建议使用构造函数"MouseEvent":

    var evt = new MouseEvent("click", {
      bubbles: true,
      cancelable: true,
      view: window
    });
    

    模拟键盘事件

    首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入KeyboardEvents,返回的对象的方法initKeyEvent(),接收下面参数:
    type(字符串):要触发的事件类型,“keydown”等;
    bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡;
    cancelable(布尔值):是否可以取消;
    view(AbstractView):与事件关联的视图。一般为document.defaultView;
    key(布尔值):表示按下的键的键码;
    location(整数):表示按下哪里的键。0为主键盘;1为左;2为右;3为数字键盘;4为虚拟键盘;5为手柄;
    modifiers(字符串):空格分隔的修改键列表,如“shift”;
    repeat(整数):在一行中按下了多少次这个键;
    由于DOM3级不提倡使用keypress事件,因此只能利用这种技术来模拟keydown和keyup事件:

    var textbox = document.querySelector("#myTextBox");
    var event = document.createEvent("KeyboardEvent");
    event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0);
    textbox.dispatchEvent(event);
    

    在Firefox中,调用createEvent()并传入“KeyEvents”就可以创建一个键盘事件,返回的事件对象会包含一个initKeyEvent()方法,接收参数:

    • type;
    • bubbles;
    • cancelable;
    • view;
    • ctrlKey;
    • altKey;
    • shiftKey;
    • metaKey;
    • keyCode;
    • charCode;

    另外,建议使用构造函数“KeyboardEvent”

    模拟其他事件

    浏览器中很少使用变动事件和HTML事件;要模拟变动事件,可以用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模拟HTML事件,可以用createEvent("HTMLEvents");initEvent();

    自定义DOM事件

    用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收参数:type;bubbles;cancelable;detail;

    var btn = document.querySelector("#btn");
    var evt = document.createEvent("CustomEvent");
    evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there");
    btn.onclick = function () {
      console.log(event.detail);
    };
    btn.dispatchEvent(evt);
    

    IE中的事件模拟

    调用document.createEventObject()方法,创建event对象,并指定必要的信息,最后在目标上调用fireEvent()方法,接收两个参数:事件处理程序名称和event对象:

    var btn = document.querySelector("#btn");
    var evt = document.createEventObject();
    evt.screenX = 0;
    evt.screenY = 0;
    evt.clientX = 0;
    evt.clientY = 0;
    evt.ctrlKey = false;
    evt.altKey = false;
    evt.shiftKey = false;
    evt.button = 0;
    btn.fireEvent("onclick",evt);
    

    结语

    感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。

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