一、下载ijkplayer
ijkplayer下载地址
下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图:

二、编译 ijkplayer
说是编译 ijkplayer, 其实是编译 ffmpeg, 在这里我们已经下载好了ijkplayer, 所以 github 上README.md中的Build iOS那一步中有一些步骤是不需要的.
下面开始一步一步编译:
1.打开终端, cd 到jkplayer-master文件夹中, 也就是下载完解压后的文件夹, 如下图:

2.执行命令行./init-ios.sh, 这一步是去下载 ffmpeg 的, 时间会久一点, 耐心等一下.如下图:

3.在第2步中下载完成后, 执行cd ios, 也就是进入到 ios目录中, 如下图:

4.进入 ios 文件夹后,
在终端依次执行./compile-ffmpeg.sh clean和./compile-ffmpeg.sh all命令, 编译 ffmpeg
也就是README.md中这两步, 如下图:

编译时间较久, 耐心等待一下.
三. 打包IJKMediaFramework.framework框架
集成 ijkplayer 有两种方法: 一种方法是按照IJKMediaDemo工程中那样, 直接导入工程IJKMediaPlayer.xcodeproj, 在这里不做介绍, 如下图:

第二种集成方法是把 ijkplayer 打包成framework导入工程中使用. 下面开始介绍如何打包IJKMediaFramework.framework, 按下面步骤开始一步一步做:
首先打开工程IJKMediaPlayer.xcodeproj, 位置如下图:

打开后是这样的, 如下图:

2.工程打开后设置工程的 scheme, 具体步骤如下图:


3.设置好 scheme 后, 分别选择真机和模拟器进行编译, 编译完成后, 进入 Finder, 如下图:

进入 Finder 后, 可以看到有真机和模拟器两个版本的编译结果, 如下图:

下面开始合并真机和模拟器版本的 framework, 注意不要合并错了, 合并的是这个文件(IJKMediaFramework), 如下图:

打开终端, 进行合并, 命令行具体格式为:
lipo -create "真机版本路径" "模拟器版本路径" -output "合并后的文件路径"
合并后如下图:

下面很重要, 需要用合并后的IJKMediaFramework把原来的IJKMediaFramework替换掉, 如下图, 希望你能看懂:

上图中的1、2两步完成后, 绿色框住的那个IJKMediaFramework.framework文件就是我们需要的框架了, 可以复制出来, 稍后我们需要导入工程使用.
四. iOS工程中集成ijkplayer
新建工程, 导入合并后的IJKMediaFramework.framework以及相关依赖框架以及相关依赖框架,如下图:

导入框架后, 在ViewController.m进行测试, 首先导入IJKMediaFramework.h头文件, 编译看有没有错, 如果没有错说明集成成功.
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