大家好,我是前端岚枫,一枚二线城市的程序媛,今天主要跟大家分享我整理的前端的一些性能优化,js防抖节流,它是项目比较常见的性能优化方案,也是面试中常遇到的问题。希望下面文章对大家有所帮助。
我们在做项目过程中会用一些方法,比如防抖、节流、去重、深拷贝浅拷贝、数组扁平化、乱序、柯里化等经典。
我们平时在开发的时候,会有很多场景会频繁触发事件,比如搜索框实时发请求,onmousemove,onscroll oninput resize onkeyup keydown等等,我们需要优化这些高频率事件,降低代码执行频率,这时候
优化高频率事件onscroll oninput resize onkeyup keydonw...降低代码执行频率,这个时候就需要用到函数防抖和函数节流了。
比较常见的两个库就是underscore 和lodash,这个javascript中都有防抖节流的函数, 想了解更多可以参考以下文档地址。
underscore文档地址: https://underscorejs.net/#throttle
lodash文档地址: https://www.lodashjs.com/docs/lodash.throttle
网页展示的过程:
- javascript动画/往页面里添加一些DOM元素
- style确定每个DOM应该用什么样式规则
- Layout布局,计算最终显示的位置和大小
- Paint绘制DOM,在不同行的层次上绘制
- Composite渲染层合并
用户scroll和resize行为会导致页面不断的重新渲染,如果绑定的回调函数中大量操作dom也会出现页面卡顿
优化方案:
一、函数节流(Throttle)
image.png节流就是保证一段时间内,核心代码只执行一次
打个比方:水滴积攒到一定重量才会下落
1. 简易节流函数
//节流我们快速点击 我可以配置1s内的点击算一次
<button>快速点击</button>
function throttle(func, wait){
let previous = 0; //上一次的默认值
return function(){
let now = Date.now()
if(now - previous> wait){
func.apply(this, arguments);
previous = now
}
}
}
function logger(e){
console.log('log -----')
}
btn.addEventListener('click',throttle(logger, 1000))function throttle(method, dalay){
2. 完整版:
function throttle(func, wait,options){
// trailing最后一次应该触发(默认触发)
//leading 延迟执行
let args, context, previous = 0,timeout = null;
let later = function(){
previous = options.leading === false ? 0 : Date.now();
func.apply(context, args)
}
let throttled = function (){
args = arguments;
context = this;
let now = Date.now(); //现在时间
if(!previous && options.leading === false){
previous = now
}
let remaning = wait - (now-previous);
if(remaning <= 0) { //第一次
if(timeout){}
clearTimeout(timeout)
timeout = null
func.apply(this, args)
previous = now
} else if(!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaning)
}
}
return throttled
}
function logger(){
console.log('logger')
}
btn.addEventListener('click',throttle(logger, 1000,{trailing: true, leading: false}))
原理:如果持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件
3. 应用场景
- DOM元素拖拽功能实现
- 计算鼠标移动距离
- 监听scroll滚动事件
二、防抖(Debounce)
image.png防抖就是一段时间内结束后,才能触发一次事件,如果一段时间结束内再次触发事件,就会重新计算时间
打个比方:你在电梯中,门快要关了,突然有人准备上来。电梯并没有改变楼层,而是再次打开电梯门,电梯延迟了改变楼层的功能,但是优化了资源。
1. 引入underscor库,体验debounce
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>防抖</title>
<style>
#container{
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid red;
text-align: center;
line-height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<!--防抖-->
<div id="container"></div>
<script src="https://unpkg.com/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<script>
let btn = document.getElementById('#container');
let count = 0;
function doSomeThing(){
// 可能会做回调或者Ajax请求
container.innerHTML = count++;
}
// 高阶函数 防抖
container.onmousemove = _.debounce(doSomeThing, 300);
// 防抖:
//事件响应函数(doSomeThing)在一段时间后才执行,如果在这段时间内再次调用,则重新计算执行时间;当预定的时间内没有再次调用该函数,则执行响应doSomeThing函数
</script>
</body>
</html>
说明:事件响应函数(doSomeThing)在一段时间后才执行,如果在这段时间内再次调用,则重新计算执行时间;当预定的时间内没有再次调用该函数,则执行响应doSomeThing函数
2. 简易防抖函数
function debounce(func, wait, immediate){
let timeout
return function(){
clearTimeout(timeout);
if(immediate){
let callNow = !timeout
if(callNow){
func.apply(this,arguments)
}
}
timeout = setTimeout(()=>{
func.apply(this,arguments)
timeout = null
}, wait)
}
}
function logger(e){
console.log('log -----')
}
btn.addEventListener('click',debounce(logger, 1000, true))
3. 完整版本:
/**
* 防抖的函数
*
* @param {*} func 要调用的函数
* @param {*} wait 延迟时间
* @param {*} immdeidate 是否立即执行
* @returns
* by 前端岚枫
*/
function debounce(func, wait, immdeidate){
var timeout, result;
var debounced = function(){
//改变执行函数内部this的指向
var context = this;
var args = arguments
if(timeout) {
clearTimeout(timeout)
}
if(immdeidate){
let callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(()=>{
timeout = null;
}, wait);
//立即执行
if(callNow) {
result = func.apply(context,args)
}
} else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context,args)
}, wait);
}
return result
};
debounced.cancel = function(){
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
return debounced;
}
4. 应用场景
- scroll事件滚动
- 浏览器窗口的缩放resize事件
- 搜索框输入查询的时候
- 表单验证
- 按钮的提交事件
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