级别:★☆☆☆☆
标签:「CABasicAnimation」「基础动画」「阴影」「旋转」「scale」
作者: WYW
审校: QiShare团队
CABasicAnimation
CABasicAnimation 为layer
属性提供了基础的帧动画能力。
-
使用层面
CABasicAnimation类图
我们创建一个CABasicAnimation的实例,使用继承自CAPropertyAnimation的animationWithKeyPath:
方法,来指定要添加动画的layer属性的keypath
。
示意图,如下:
-
CABasicAnimation常用的有如下几个属性:
// 指定执行动画layer的起始值
@property(nullable, strong) id fromValue;
// 指定结束动画layer的结束值
@property(nullable, strong) id toValue;
// 指定执行动画的时候的相对值
@property(nullable, strong) id byValue;
- 相关常用属性
/* 基础动画的时间间隔 默认为0.25*/
@property CFTimeInterval duration;
/* 设置为YES的时候,当动画时间间隔过了后,动画就会移除*/
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
/* 当动画时间间隔后,指定动画对象的表现。
* 本地时间可能在时间间隔后或者是元素从当前表现层移除后被压缩
* 合法的值有kCAFillModeForwards、kCAFillModeBackwards
* kCAFillModeBoth kCAFillModeRemoved*/
@property(copy) NSString *fillMode;
- fromValue,byValue,toValue 理解
fromValue
,byValue
及toValue
定义的值应该彼此插入,所有值都是可选的,其中应该有两个或者以下的值是非nil的,value
的对应类型应该匹配添加动画的属性的类型。
指定值 | fromValue | byValue | toValue | 动画效果 |
---|---|---|---|---|
101 | non-nil | nil | non-nil | fromValue和toValue之间(这个经常用) |
110 | non-nil | non-nil | nil | fromValue及fromValue+byValue之间 |
011 | nil | non-nil | non-nil | toValue-byValue及toValue之间 |
100 | non-nil | nil | nil | fromValue和layer属性当前显示值之间 |
010 | nil | non-nil | nil | layer属性 当前显示值 到 该值加上byValue的和 之间 |
001 | nil | nil | non-nil | layer属性当前显示值及toValue之间 |
000 | nil | nil | nil | 在layer属性前一个显示值及当前显示值之间(这个没用过) |
举例
比如说,我们可以给layer
的纯量(如layer
的不透明度 仅仅包含单独的一个值)添加动画。也可以给layer
的非纯量的属性(如position.x
)添加动画。
如例子所说,我做了一个Demo,Demo效果如下
QiShareBasicAnima.gif核心代码
- 按钮点击事件:
- (void)startAnimationButtonClicked:(UIButton *)sender {
[self basicAnimationFirstStart];
sender.enabled = NO;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
sender.enabled = YES;
});
}
- 基础动画初识:
- (void)basicAnimationFirstStart {
CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
// 指定基础动画的时间间隔,以秒为单位默认值是 0.25
positionAnima.duration = 1.5;
positionAnima.fromValue = @([UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 2.0);
positionAnima.toValue = @(-_basicAnimaFirstStartLabel.frame.size.width / 2);
positionAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
positionAnima.removedOnCompletion = NO;
[_basicAnimaFirstStartLabel.layer addAnimation:positionAnima forKey:@"position.x"];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CABasicAnimation *backPositionAnima = [self qiBasicAnimationWithKeyPath:@"position.x" fromValue:@(-self->_basicAnimaFirstStartLabel.frame.size.width / 2) byValue:nil toValue:@([UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 2.0) duration:1.5 fillMode:kCAFillModeForwards removeOnCompletion:NO];
[self->_basicAnimaFirstStartLabel.layer addAnimation:backPositionAnima forKey:@"position.x"];
});
// 改变不透明度基础动画
CABasicAnimation *alphaAnima = [self qiBasicAnimationWithKeyPath:@"opacity" fromValue:@(0.4) byValue:nil toValue:@(1.0) duration:3.0 fillMode:kCAFillModeForwards removeOnCompletion:NO];
[_basicAnimaFirstStartLabel.layer addAnimation:alphaAnima forKey:@"opacity"];
- 快捷创建基础动画:
- (CABasicAnimation *)qiBasicAnimationWithKeyPath:(NSString *)keypath fromValue:(id)fromValue byValue:(id)byValue toValue:(id)toValue duration:(NSTimeInterval)duration fillMode:(NSString *)fillMode removeOnCompletion:(BOOL)removeOnCompletion{
CABasicAnimation *basicAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:keypath];
basicAnima.fromValue = fromValue;
basicAnima.toValue = toValue;
basicAnima.byValue = byValue;
basicAnima.duration = duration;
basicAnima.fillMode = fillMode;
basicAnima.removedOnCompletion = removeOnCompletion;
return basicAnima;
}
如果感兴趣的话,大家可以试试给layer添加不同的keyPath:
backgroundColor
、borderColor
、borderWidth
、cornerRadius
、transform.scale
、shadowRadius
、shadowColor
、shadowOpacity
、transform.rotation.x
、transform.rotation.y
、transform.rotation.z
等,以实现不同的动画效果。
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