初识CABasicAnimation

作者: QiShare | 来源:发表于2018-09-11 19:20 被阅读116次

    级别:★☆☆☆☆
    标签:「CABasicAnimation」「基础动画」「阴影」「旋转」「scale」
    作者: WYW
    审校: QiShare团队

    CABasicAnimation

    CABasicAnimation 为layer属性提供了基础的帧动画能力。

    • 使用层面
      我们创建一个CABasicAnimation的实例,使用继承自CAPropertyAnimation的animationWithKeyPath:方法,来指定要添加动画的layer属性的keypath
      示意图,如下:

      CABasicAnimation类图
    • CABasicAnimation常用的有如下几个属性:

    // 指定执行动画layer的起始值
    @property(nullable, strong) id fromValue;
    // 指定结束动画layer的结束值
    @property(nullable, strong) id toValue;
    // 指定执行动画的时候的相对值
    @property(nullable, strong) id byValue;
    
    
    • 相关常用属性
    /* 基础动画的时间间隔 默认为0.25*/
    @property CFTimeInterval duration;
    
    /* 设置为YES的时候,当动画时间间隔过了后,动画就会移除*/
    @property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
    
    /* 当动画时间间隔后,指定动画对象的表现。
    * 本地时间可能在时间间隔后或者是元素从当前表现层移除后被压缩 
    * 合法的值有kCAFillModeForwards、kCAFillModeBackwards 
    * kCAFillModeBoth kCAFillModeRemoved*/
    @property(copy) NSString *fillMode;
    
    
    • fromValue,byValue,toValue 理解

    fromValue,byValuetoValue定义的值应该彼此插入,所有值都是可选的,其中应该有两个或者以下的值是非nil的,value的对应类型应该匹配添加动画的属性的类型。

    指定值 fromValue byValue toValue 动画效果
    101 non-nil nil non-nil fromValue和toValue之间(这个经常用)
    110 non-nil non-nil nil fromValue及fromValue+byValue之间
    011 nil non-nil non-nil toValue-byValue及toValue之间
    100 non-nil nil nil fromValue和layer属性当前显示值之间
    010 nil non-nil nil layer属性 当前显示值该值加上byValue的和 之间
    001 nil nil non-nil layer属性当前显示值及toValue之间
    000 nil nil nil 在layer属性前一个显示值及当前显示值之间(这个没用过)

    举例

    比如说,我们可以给layer的纯量(如layer不透明度 仅仅包含单独的一个值)添加动画。也可以给layer的非纯量的属性(如position.x)添加动画。

    如例子所说,我做了一个Demo,Demo效果如下

    QiShareBasicAnima.gif

    核心代码

    • 按钮点击事件:
    - (void)startAnimationButtonClicked:(UIButton *)sender {
        
        [self basicAnimationFirstStart];
    
        sender.enabled = NO;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            sender.enabled = YES;
        });
    }
    
    • 基础动画初识:
    - (void)basicAnimationFirstStart {
    
        CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
        // 指定基础动画的时间间隔,以秒为单位默认值是 0.25
        positionAnima.duration = 1.5;
        positionAnima.fromValue = @([UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 2.0);
        positionAnima.toValue = @(-_basicAnimaFirstStartLabel.frame.size.width / 2);
        positionAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
        positionAnima.removedOnCompletion = NO;
        [_basicAnimaFirstStartLabel.layer addAnimation:positionAnima forKey:@"position.x"];
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            CABasicAnimation *backPositionAnima = [self qiBasicAnimationWithKeyPath:@"position.x" fromValue:@(-self->_basicAnimaFirstStartLabel.frame.size.width / 2) byValue:nil toValue:@([UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 2.0) duration:1.5 fillMode:kCAFillModeForwards removeOnCompletion:NO];
            [self->_basicAnimaFirstStartLabel.layer addAnimation:backPositionAnima forKey:@"position.x"];
        });
        
        // 改变不透明度基础动画
        CABasicAnimation *alphaAnima = [self qiBasicAnimationWithKeyPath:@"opacity" fromValue:@(0.4) byValue:nil toValue:@(1.0) duration:3.0 fillMode:kCAFillModeForwards removeOnCompletion:NO];
        [_basicAnimaFirstStartLabel.layer addAnimation:alphaAnima forKey:@"opacity"];
    
    • 快捷创建基础动画:
    - (CABasicAnimation *)qiBasicAnimationWithKeyPath:(NSString *)keypath fromValue:(id)fromValue byValue:(id)byValue toValue:(id)toValue duration:(NSTimeInterval)duration fillMode:(NSString *)fillMode removeOnCompletion:(BOOL)removeOnCompletion{
        
        CABasicAnimation *basicAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:keypath];
        basicAnima.fromValue = fromValue;
        basicAnima.toValue = toValue;
        basicAnima.byValue = byValue;
        basicAnima.duration = duration;
        basicAnima.fillMode = fillMode;
        basicAnima.removedOnCompletion = removeOnCompletion;
    
        return basicAnima;
    }
    

    如果感兴趣的话,大家可以试试给layer添加不同的keyPath:
    backgroundColorborderColorborderWidthcornerRadiustransform.scaleshadowRadiusshadowColorshadowOpacitytransform.rotation.xtransform.rotation.ytransform.rotation.z等,以实现不同的动画效果。

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