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alloc&init 探索

alloc&init 探索

作者: 苏苏慢跑 | 来源:发表于2021-03-22 17:09 被阅读0次

    alloc&init 探索

    • 首先要明确alloc做了什么,init做了什么。
    #import "ViewController.h"
    #import "Person.h"
    
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        
        
        Person *p1 = [Person alloc];
        Person *p2 = [p1 init];
        Person *p3 = [p1 init];
        
        SSNSLog(@"%@",p1);
        SSNSLog(@"%@",p2);
        SSNSLog(@"%@",p3);
    }
    
    
    @end
    

    上方的p1/p2/p3经打印是一模一样的

    截屏2021-03-22 下午2.15.39.png

    分别打印p1/p2/p3的地址是否相同?

    截屏2021-03-22 下午2.25.53.png

    分别打印&p1/&p2/&p3的地址是否相同?

    截屏2021-03-22 下午2.26.54.png
    • 总结:为什么会出现这种情况?
      因为init并没有对alloc出来的内存空间的指针进行任何修改,p2/p3的指针都是指向这块内存空间,这是为什么第二个是相等的。其实<Person: 0x600000b94040> 中冒号后面的0x600000b94040 就是指向的地址。
      下图示意:


      截屏2021-03-22 下午2.36.02.png
    • 那么alloc是怎么开辟内存空间的呢,这里就需要看底层的实现了。这里记录三种方法去看

    1.下符号断点的形式(Symbolic BreakPoint)跟流程,配合objc源码看源码;

    2.通过摁住control-step into跟流程,配合objc源码;

    3.汇编(Denug->Debug Workflow->Always Show Disassembly)查看跟流程。(最常用)

    这里贴出苹果开源源码地址: https://opensource.apple.com

    这个地址⽤的更直接 https://opensource.apple.com/tarballs/

    • 我们可以在源码地址直接下载源码工程直接设置一个走读的工程,这样就可以直接打断点看源码了。这块的资料有很多就不再写了。我这里在github上防止一个配置好的objc4-781的工程,有需要的可以下载。
    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    
    // Replaced by ObjectAlloc
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
        return _objc_rootAllocWithZone(self, (malloc_zone_t *)zone);
    }
    
    // Replaced by CF (throws an NSException)
    + (id)init {
        return (id)self;
    }
    

    上面可以看到alloc调用的 _objc_rootAlloc 方法,接着往下找_objc_rootAlloc方法。

    // Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
    // Calls [cls allocWithZone:nil].
    id
    _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    

    可以看到_objc_rootAlloc去调用了callAlloc方法。接着向下看

    // Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
    // shortcutting optimizations.
    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    
    

    上面我们看到callAlloc可能走两个方法:_objc_rootAllocWithZone 和 objc_msgSend。我们先看_objc_rootAllocWithZone

    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
        // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
        return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                             OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    

    可以看到_objc_rootAllocWithZone直接调用的_class_createInstanceFromZone,我们已经走到了关键点位置

    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        ASSERT(cls->isRealized());
    
        // Read class's info bits all at once for performance
        bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size;
    
        //1.计算需要的内存空间大小
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            // 2.向系统申请开辟内存,返回地址指针
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (slowpath(!obj)) {
            if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                return _objc_callBadAllocHandler(cls);
            }
            return nil;
        }
    
        if (!zone && fast) {
            //3.关联到相应的类
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
            return obj;
        }
    
        construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
        return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
    }
    
    

    这里_class_createInstanceFromZone 有三个关键的步骤instanceSize 和calloc和initInstanceIsa 作用备注了一下

    首先看instanceSize方法

        size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
            if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
                return cache.fastInstanceSize(extraBytes);//走的这里
            }
    
            size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
            // CF requires all objects be at least 16 bytes.
            if (size < 16) size = 16;
            return size;
        }
    

    这面是cache.fastInstanceSize

      size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
        {
            ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
            if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
                return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
            } else {
                size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
                // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
                // by setFastInstanceSize
                return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
              //                16      0         8
            }
        }
    
    

    上面size=16 ;extra = 0 ; FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 = 8 最后16+0-8 = 8

    #define FAST_CACHE_ALLOC_MASK         0x1ff8
    #define FAST_CACHE_ALLOC_MASK16       0x1ff0
    #define FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16      0x0008
    

    再看下align16的实现

    static inline size_t align16(size_t x) {
        return (x + size_t(15)) & ~size_t(15); //16字节对齐
    }
    

    这个函数明显是16字节对齐

        0000 0000  0001 0111       8+15 = 23
    &  1111   1111     1111   0000   ->15取反 
    
    相与后得到:  0000 0000  0001   0000   即16后面的都抹零,最后是16的倍数
    
    
    • 所以,instanceSize作用是计算需要的内存空间大小。

    现在去看calloc的实现,打断点po一下obj,打印出来是nil

    截屏2021-03-22 下午5.44.11.png

    走完calloc的实现,打断点po一下obj,打印出来是一个地址,现在已经开辟了内存了。但是只是一个指针,还没有关联到Person类

    截屏2021-03-22 下午5.48.09.png

    下面走到initInstanceIsa,把指针和类关联起来

    截屏2021-03-22 下午5.53.09.png
    • 所以alloc的流程图为:
    截屏2021-03-22 下午6.08.03.png
    • 从上面的结论看alloc已经完成了开辟空间并与Person类关联的工作,那么init的作用是什么呢?贴一下init的源码实现
    + (id)init {
        return (id)self;
    }
    

    这是重写init的构造方法,工厂设计,给用户提供相应的入口

    • 然后new的作用是什么呢?
    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    

    可以看到调用了alloc流程中的callAlloc流程,它把类对象也传了进去(Self),相当于调用了alloc+init

    • 在这里回头看下_class_createInstanceFromZone 中的 size = cls->instanceSize(extraBytes); 当时走到这里的时候,看到大小是16,那么什么可以影响这个size大小呢?再把源码贴过来
        size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
        {
            ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
            if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
                return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
            } else {
                size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
                // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
                // by setFastInstanceSize
                return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
              //                16      0         8
            }
        }
    

    在这里我们先给Person增加一个name属性,再次走到这个方法看下size大小,可以看到仍然是16


    截屏2021-03-23 上午10.29.42.png

    然后我们再给Person增加一个nickName属性,再次走到这个方法看下size大小,可以看到已经变成了32


    截屏2021-03-23 上午10.33.48.png
    • 这里是字节对齐,所以对对象来说影响size大小的因素是属性,这里 8+8+8 = 24 然后字节对齐后是 32
    • 今天听说[NSObject alloc]的流程的问题,跟了一下,附在这个后面,我是这样做的,在791的源码工程里main.m文件里
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
    
            NSObject *objc1 = [NSObject alloc];
            Person *objc2 = [Person alloc];
         
       
            NSLog(@"Hello, World!  %@",objc2);
        }
        return 0;
    }
    

    打上断点,下图:


    截屏2021-03-24 上午11.00.18.png 截屏2021-03-24 上午11.00.30.png

    结果发生了,在main函数的14行直接走了第15行,并没有走+ (id)alloc。然后发现走的是objc_alloc函数

    // Calls [cls alloc].
    id
    objc_alloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
    }
    

    然后进入callAlloc 走 _objc_rootAllocWithZone 函数

    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    
    • 而[Person alloc] 的流程不是这样的,而是先后走了两次 callAlloc 函数
      下面写下顺序:
    1. 先走objc_alloc函数
    // Calls [cls alloc].
    id
    objc_alloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
    }
    
    1. 在callAlloc 函数中走的最后一行

    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc))

    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    

    这句去调用了alloc 函数,之后走的时候上面的alloc的流程。这才是一个最完整的流程

    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    
    • 所以为什么走两次呢?这里的分歧点在callAlloc 函数里 !cls->ISA()->hasCustomAWZ() 结果的不同导致的,在第一次进去callAlloc时,取true调用_objc_rootAllocWithZone,第二次取得值为false,走的最后((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc)), 去调用了alloc。这里大部分都写的是系统自己走的第一遍,没有过多研究。其实这里跟isa密切相关。

    首先研究下ISA()这个函数,贴出源码

    inline Class 
    objc_object::ISA() 
    {
        ASSERT(!isTaggedPointer()); 
    #if SUPPORT_INDEXED_ISA
        if (isa.nonpointer) {
            uintptr_t slot = isa.indexcls;
            return classForIndex((unsigned)slot);
        }
        return (Class)isa.bits;
    #else
        return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
    #endif
    }
    

    这里我们打断点走一下,在开始开始打印下isa 可以看到

    截屏2021-03-24 下午1.35.17.png

    然后向下走发现走的是最后一句return (Class)(isa.bits & ISA_MASK); 这句返回的是什么呢?ISA_MASK 查看宏定义是 0x00007ffffffffff8ULL , 这里我特别看了下NSobject 和 Person的不同,如果是NSobject 打印的是

    截屏2021-03-24 下午1.43.28.png

    但是Person打印的是 :


    截屏2021-03-24 下午1.47.51.png
    • 所以总结:Person 在第一次进入callAlloc里 !cls->ISA()->hasCustomAWZ()取得false(在ISA()函数里取得Person类,然后去获取hasCustomAWZ()取得false),取走的最后一句发消息调用alloc,而后第二次进去callAlloc,这时!cls->ISA()->hasCustomAWZ()拿到的true,才去开辟空间并关联了类。而NSobject的alloc流程早就在系统层面走完了。系统层面去研究就要看LLVM的源码了

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