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基于WebSocket的聊天室(解决轮询和长连接的缺点)

基于WebSocket的聊天室(解决轮询和长连接的缺点)

作者: _Gary | 来源:发表于2017-01-17 23:51 被阅读430次

    websocket是HTML5重要的功能之一,websokcet的目的是实现通信功能。

    先比较正常的HTTP请求和websocket通信,

    正常情况:页面所在web服务器发送一个HTTP请求。web服务器识别请求,然后返回响应。轮询便是定时发送HTTP请求,有时候并不能达到实时通讯。

    长连接原理跟轮询差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。这样加大了服务器的压力。

    而websocket提供了双向的、按序到达的数据流,一但连接成功,就可以在全双工模式下在客户端和服务器之间来回传送websocket消息。

    wesocket的优点如下:

    1、服务器与客户端之间交换的标头信息很小。

    2、客户端与服务器都可以主动传送数据给对方。

    3、不用频率创建TCP请求及销毁请求,减少网络宽带资源的占用,同时也节省服务器资源。

    既然这么多优点我也就开始查看websocket api 然后尝试了做一个简单的聊天室。

    websocket需要先实例化 new WebSocket(url,protocol)

                    url 为 ws:// 或 wss:// 前缀加上服务器地址 例如:ws://localhost:3000

                    protocol(可选)为能够使用的协议,可以是字符串也可以是数组

    websocket遵循异步编程,不需要主动轮询。websocket对象有4个事件

    onopen:当建立连接时触发

    onmessage:当有消息接收时触发

    onclose:当连接关闭时触发

    onerror:当发生错误时触发

    1个方法

    send:用来发送消息

    最开始打算用php做,网上查看了一些,但是一直失败所以选择了node,还请各位大神能给个php的源码

    这是我基于Node.js+websocket做的聊天室:github.com/wenlei0617/node-websocket

    浏览器的兼容性现在也是很好的,所以可以放心使用

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