Block

作者: my__life | 来源:发表于2016-06-13 20:57 被阅读219次

1.所谓block就是Objective-C的对象一个block本质上就是一个函数指针,即那个代码快的内存地址。block常用作传值,实际上就是把block的地址传到要调用block的地方。闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数.

1.Block是什么:
我们所需要知道的是 block 就是一个对象,一个block本质上就是一个函数指针,即那个代码快的内存地址。block常用作传值,实际上就是把block的地址传到要调用block的地方。在它所在的内存中,保存着block自身的实现函数,可在调用block时用block自身的代码替代,同时保持着一个Block描述,标志着block的内存size与持有对象的指针。
2.Block的实现:
当声明与实现一个Block时,创建的闭包会捕获在它的域中的任何涉及的变量,通过在内存中持有他们,能够在block的实现中对其进行访问。在默认情况下,任何在block的域中被捕获的变量都不能被修改,除非这个变量已被给予了__block的标志,如果是用block(用static也可以)修饰的局部变量,在block内部访问的话,而是把这个局部变量的地址传递过去了,所以会跟踪这个局部变量的变化,并且可以修改,
如果block内部引用的变量是全局变量的话,那么在block内部访问,他也是把这个变量的地址传递过去了.。当block捕获了一个对象时,它会对其进行retain操作,并在block代码执行完毕完release对象,这样才能保证在block执行过程中,对象不会因引用计数为0而被释放掉。我们需要理解的是,block本身就是一个对象,它对其他对象的引用与一般的对象引用类似,都是需要对引用对象进行retain与release

定义block的时候,变量a的值就传递到了block结构体中,仅仅是值传递,所以在block中修改a是不会影响到外面的a变量的。
根据isa指针,block一共有3种类型的block_NSConcreteGlobalBlock 全局静态_NSConcreteStackBlock 保存在堆中,出函数作用域就销毁_NSConcreteMallocBlock 保存在栈中,retainCount == 0销毁

Block的类型
stack block
看看下面这段代码,当block被定义时,block会被分配在stack(堆)中的一块内存中,这意味着这个block仅在自己所声明的域中生效,因此,这份代码是会出错的

因为声明的block只在所属的域中生效,因为调用block()时,定义的两个block实现已经失效了,内存已经被释放了,在stack中推出,这就是stack block
.
heap block
为了解决这个问题,我们可以通过copy
将block由stack copy至 heap,这样block就能够在它所属域之外被引用。当block保存在stack中时,系统机制会在调用完毕后自动清理它,相比之下,当在heap中时,block就与其他变量类似,接受引用计数管理,当block没必有再进行持有时,需要对其进行release
操作(在ARC中,会自动插入release
代码),没有对象持有它时,就会对其heap中的内存进行释放。如以下代码
void (^block)();if(/true/){ block = [^{ NSLog(@"AAAA"); } copy];}else{ block = [^{ NSLog(@"BBBB"); } copy];}block();
这样的话这段代码是正确的,当然如果在非ARC环境下,需要对block执行release操作。

因为block创建的时候,它的内存是分配在栈上的(stack),所以如果除了这个作用域他就会被销毁,所以如果在作用域外使用block的话就会崩溃,使用copy修饰block会把block拷贝到堆(heap)上,所以用copy修饰.

grobal block
全局 blcok与之前的stack block 、 heap block 不同,当一个block在闭包中不捕获程序的任何上下文(如各种程序中的变量)时,编译器在编译阶段就能够知道这个block执行的所需要的所有信息,这时,block会当做全局变量保存在全局内存中,以相当于单例的形式存在,它将不会收到任何release消息。这是编译器的一个优化点,减少了当block被copy或销毁时的多余操作。

3,Block的定义

1>block是可以用来保存一段代码或者说封装一段代码,-->代码块

2>block的标志是^

3>block跟函数很像(可以有返回值,可以有参数,使用时必须调用)

定义一个Block:

返回值类型 (^名称)(参数类型...) = ^(参数类型:参数名...){

       需要封装的代码块;

}

4,Block为什么用copy修饰和循环引用问题

因为block创建的时候,它的内存是分配在栈上的(stack),所以如果除了这个作用域他就会被销毁,所以如果在作用域外使用block的话就会崩溃,使用copy修饰block会把block拷贝到堆(heap)上,所以用copy修饰.

如果在block中访问到self的时候一定要格外小心,很有可能造成循环引用的问题,但是也不是绝对,那么什么时候会引起循环引用的问题呢?

比如说有一个类A,在A类中有一个block属性,在控制器中,我们创建A对象,并且把它赋值给一个A类型的属性,再给A的block属性赋值,如果这时候在block代码块中引用了self就会出现一下这种现象,

类A强引用block, 控制器强引用类A, block强引用控制器self, 造成循环引用.
那么如何解决循环引用呢,其实就是使一方变成弱引用就可以了,在这里把block对self的强引用变成弱引用,

__weak typeof(self) weakSelf = self; 使用weakSelf代替self即可.

5,Block的实际使用

Block 一般是用来表示、简化一小段的程式码,它特别适合用来建立一些同步执行的程式片段、封装一些小型的工作或是用来做为某一个工作完成时的回传呼叫(callback) 。

在新的iOS API中block被大量用来取代传统的delegate和callback,而新的API会大量使用block主要是基于以下两个原因:

可以直接在程式码中撰写等会要接着执行的程式,直接将程式码变成函数的参数传入函数中,这是新API最常使用block的地方。

可以存取区域变数,在传统的callback实作时,若想要存取区域变数得将变数封装成结构才能使用,而block则是可以很方便地直接存取区域变数。

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