一. 启动RunLoop
通过[NSRunLoop currentRunLoop]
或者CFRunLoopGetCurrent()
方式可以获取当前线程的runloop。根据苹果文档,启动一个runloop有以下三种方法:
- (void)run;
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
- (void)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
这三种方式无论通过哪一种方式启动runloop,如果没有一个输入源或者timer附加于runloop上,runloop就会立刻退出。
(1) 使用第一种启动方式,runloop会一直运行下去,在此期间会处理来自输入源的数据,并且会在NSDefaultRunLoopMode
模式下重复调用runMode:beforeDate:
方法;
(2) 使用第二种启动方式,可以设置超时时间,在超时时间到达之前,runloop会一直运行,在此期间runloop会处理来自输入源的数据,并且也会在NSDefaultRunLoopMode
模式下重复调用runMode:beforeDate:
方法;
(3) 使用第三种启动方式,runloop会运行一次,超时时间到达或者第一个input source被处理,则runloop就会退出。
查看苹果文档得知,前两种启动方式会重复调用runMode:beforeDate:
方法。感兴趣的童鞋可以进行验证,验证后你就会发现,其实是多此一举。然而“明知山有虎,偏向虎山行”,首先想到的方法是新建个NSRunLoop子类,然后在子类中重写runMode:beforeDate:
方法,如果你这么做了,会发现没啥卵用。原因是上述三个方法都是在名叫NSRunLoopConveniences分类中实现的,所以只好新建一个分类通过交换方法实现进行验证,代码如下:
NSMachPort *_port; //global
NSRunLoop *_theRL;
NSThread *_thread;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createRunLoopInNewThread) object:nil];
[_thread setName:@"com.xindong.thread"];
[_thread start];
}
- (void)createRunLoopInNewThread {
_theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
_port = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
// 添加一个端口作为输入源
[_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[_theRL run];
// [_theRL runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
// [_theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
@implementation NSRunLoop (Hook)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self _swizzleImpWithOrigin:@selector(runMode:beforeDate:) swizzle:@selector(xd_runMode:beforeDate:)];
});
}
+ (void)_swizzleImpWithOrigin:(SEL)originSelector swizzle:(SEL)swizzleSelector {
Class _class = [self class];
Method originMethod = class_getInstanceMethod(_class, originSelector);
Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(_class, swizzleSelector);
IMP originIMP = method_getImplementation(originMethod);
IMP swizzleIMP = method_getImplementation(swizzleMethod);
BOOL add = class_addMethod(_class, originSelector, swizzleIMP, method_getTypeEncoding(swizzleMethod));
if (add) {
class_addMethod(_class, swizzleSelector, originIMP, method_getTypeEncoding(originMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originMethod, swizzleMethod);
}
}
- (BOOL)xd_runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate {
NSThread *thread = [NSThread currentThread];
// 这里我们只对自己创建的线程runloop的`runMode:beforeDate:`方法进行修改.
if ([thread.name isEqualToString:@"com.xindong.thread"]) {
NSLog(@"runloop+hook: com.xindong.thread线程\n\n");
return YES; //如果这里返回`NO`, runloop会立刻退出, 故要返回`YES`进行验证.
}
NSLog(@"runloop+hook: 其他可能未知的线程%@\n\n", thread.name);
return [self xd_runMode:mode beforeDate:limitDate];
}
@end
结果如下:
控制台.png
线程栈.png
OK,验证通过。简单了解runloop的三种启动方式之后,那么如何能够正确地退出runloop呢?
二. 退出RunLoop
目前我想到以下几种可以尝试的方法:(1) 移除input sources或者timer;(2) 设置超时时间或者添加一个定时源;(3) 强制退出线程;(4) 通过方法CFRunLoopStop来停止runloop。想知道这四种方式是否都可行,还请继续往下看……
<li>第一种启动方式run
1. 根据文档所说,如果想退出runloop,不应该使用第一种启动方式来启动runloop。但是文档也有说: If no input sources or timers are attached to the run loop, this method exits immediately. 大概意思就是说如果runloop没有input sources或者附加的timer,runloop就会退出,那么我们是不是就可以在runloop启动之后,通过移除input sources或者timer来退出runloop呢?我们来试下,代码如下:
NSMachPort *_port; //global
NSRunLoop *_theRL;
NSThread *_thread;
- (void)viewDidLoad {
// 开启一个新线程
_thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createRunLoopInNewThread) object:nil];
[_thread setName:@"com.xindong.thread"];
[_thread start];
}
- (void)createRunLoopInNewThread {
_theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
_port = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
// 给runloop添加一个端口作为输入源,保证可以随时处理消息
[_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 该方法会在当前线程的runloop中创建一个timer,并在当前线程中执行selector
[self performSelector:@selector(excuteInNewThread:) withObject:@"param1" afterDelay:2];
[self performSelector:@selector(excuteInNewThread:) withObject:@"param2" afterDelay:3];
[_theRL run];
// 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行.
NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。
}
- (void)excuteInNewThread:(NSString *)param {
NSLog(@"%@", param);
// 将当前线程的runloop中的port移除
[_theRL removePort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
控制台输出结果:
image.png
注:excuteInNewThread:方法已执行,表明runloop已成功开启,否则该方法不会执行。
在excuteInNewThread:
方法中,将port从当前runloop中移除,在两个事件param1和param2处理完之后 (即两个timer触发完毕),runloop就退出了。虽然可以将runloop退出,但是苹果并不建议我们这么做,因为系统内部有可能会在当前线程的runloop中添加一些输入源,所以通过手动移除input source或者timer这种方式,并不能保证runloop一定会退出。
2. 我们知道,runloop接收输入事件来自两种不同的来源:输入源 (input source) 和定时源 (timer source)。输入源传递异步事件,通常消息来自于其他线程或程序。定时源则传递同步事件,发生在特定时间或者重复的时间间隔。由于run
启动方式不能设置超时时间,所以我们在runloop中添加一个定时源进行测试,对上述代码稍作修改:
- (void)createRunLoopInNewThread {
_theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 注意:这里repeats参数要设为`NO`.
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"timer block");
}];
// 添加一个定时源
[_theRL addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[_theRL run];
// 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行.
NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。
}
控制台输出结果如下:
image.png
timer触发后,由于runloop没有可监视的源,故runloop就会退出。如果不想让runloop退出,只需要将创建timer的repeats
参数设置为YES
即可。但是这样设置的话,有个明显的缺点就是:每隔1.5s runloop就会从休眠中唤醒,从而会引起CPU资源和系统内存不必要的消耗。通过注册runloop观察者在控制台进行打印查看:
3. 我们再试试通过强制退出线程的方法,看看会不会让当前线程的runloop也跟着退出?在excuteInNewThread:
方法中稍作修改,代码如下:
- (void)createRunLoopInNewThread {
_theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
_port = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
// 给runloop添加一个端口作为输入源,保证可以随时处理消息
[_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 该方法会在当前线程的runloop中创建一个timer,并在当前线程中执行selector
[self performSelector:@selector(excuteInNewThread:) withObject:@"param1" afterDelay:2];
[self performSelector:@selector(excuteInNewThread:) withObject:@"param2" afterDelay:3];
[_theRL run];
// 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行.
NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。
}
- (void)excuteInNewThread:(NSString *)param {
NSLog(@"%@", param);
[NSThread exit];
}
控制台输出结果:
image.png
我们发现,只输出了param1,说明在第一次执行excuteInNewThread:
方法时,当前线程确已退出,所以param2不会输出,但是NSLog(@"runloop已退出");
却没有执行,说明当前线程的runloop并没有退出,再加上线程栈上的一些资源没有释放,从而引起了内存泄漏,如下图。所以,此方法并不可取。
4. 至此,剩下最后一种的退出方式就是Core Foundation下的CFRunLoopStop
函数。那么使用CFRunLoopStop
能否退出runloop呢?我们对代码稍作修改,进行测试:
- (void)createRunLoopInNewThread {
// 注册runloop观察者
static CFRunLoopObserverRef _observer;
RegisterRunLoopObserver(kCFRunLoopAllActivities, _observer, 0, kCFRunLoopDefaultMode, (__bridge void*)self, RunLoopCallBack);
_theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
_port = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
[_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self performSelector:@selector(excuteInNewThread:) withObject:@"param1" afterDelay:2];
[self performSelector:@selector(excuteInNewThread:) withObject:@"param2" afterDelay:3];
[_theRL run];
// 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行.
NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。
}
- (void)excuteInNewThread:(NSString *)param {
NSLog(@"%@", param);
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
控制台输出结果:
通过runloop观察者的回调得知,每次执行完
CFRunLoopStop
方法时,runloop确实退出了,但是由于run
这种启动方式会重复调用runMode:beforeDate:
方法,从而在退出当前runloop之后又会重新启动runloop,所以上述代码中的NSLog(@"runloop已退出")
方法也就不会执行。同理,通过第二种方式runUntilDate:
启动runloop,也不能使用CFRunLoopStop
方法来退出。
<li>第二种启动方式runUntilDate:
通过这种方式启动,可以通过设置超时时间来退出runloop。除此之外,跟第一种启动方式run
类似,这里不再赘述。
<li>第三种启动方式runMode:beforeDate:
通过这种方式启动,runloop会运行一次,当超时时间到达或者第一个输入源被处理,runloop就会退出。测试代码如下:
- (void)createRunLoopInNewThread {
// 注册runloop观察者
static CFRunLoopObserverRef _observer;
RegisterRunLoopObserver(kCFRunLoopAllActivities, _observer, 0, kCFRunLoopDefaultMode, (__bridge void*)self, RunLoopCallBack);
_theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
_port = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
[_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[_theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
// 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行.
NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。
}
#pragma mark - Touch
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UIColor *color = self.view.backgroundColor;
self.view.backgroundColor = color == [UIColor redColor] ? [UIColor yellowColor] : [UIColor redColor];
// 线程间的通信 (这里是main thread)
[self performSelector:@selector(communicateToNewThreadFromMainThread) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)communicateToNewThreadFromMainThread {
NSLog(@"communicate successfully\n\n"); //这里是com.xindong.thread. 这里执行完,表示第一个输入源事件被处理.
}
控制台输出如下:
image.png当我们触摸屏幕时,communicateToNewThreadFromMainThread
方法被执行,即输入源事件被处理,然后runloop退出。如果我们想控制runloop的退出时机,而不是在处理完一个输入源事件之后就退出,那么就要重复调用runMode:beforeDate:
,具体可以参考苹果文档给出的方案,如下:
BOOL shouldKeepRunning = YES; // global
NSRunLoop *theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
while (shouldKeepRunning && [theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]);
接着我们对代码进行修改,以便我们可以控制runloop的退出时机,改后如下:
- (void)createRunLoopInNewThread {
// 注册runloop观察者
static CFRunLoopObserverRef _observer;
RegisterRunLoopObserver(kCFRunLoopAllActivities, _observer, 0, kCFRunLoopDefaultMode, (__bridge void*)self, RunLoopCallBack);
_theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
_port = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
[_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (shouldKeepRunning && [_theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]);
// 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行.
NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。
}
#pragma mark - Touch
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UIColor *color = self.view.backgroundColor;
self.view.backgroundColor = color == [UIColor redColor] ? [UIColor yellowColor] : [UIColor redColor];
// 线程间的通信 (这里是main thread)
[self performSelector:@selector(communicateToNewThreadFromMainThread) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)communicateToNewThreadFromMainThread {
NSLog(@"communicate successfully\n\n"); //这里是com.xindong.thread
[self quitRunLoop];
}
- (void)quitRunLoop {
shouldKeepRunning = NO;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
通过上述方式启动和退出runloop,没有引起内存泄漏,也没有造成内存增长,并且对runloop的退出时机可以自由控制。相对来说,使用此方案更好一些。
三. 总结
如果不想退出runloop可以使用第一种方式启动runloop;如果使用第二种方式启动runloop,可以通过设置超时时间来退出;如果使用第三种方式启动runloop,可以通过设置超时时间或者使用CFRunLoopStop
方法来退出。demo请戳这里...
文章中若有不对之处,还望各位朋友不吝指正。毕竟能力水平有限,不敢保证准确无误。
参考资料:
https://bestswifter.com/runloop-and-thread/
http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
http://blog.csdn.net/yxh265/article/details/51483822
http://www.dreamingwish.com/frontui/article/default/ios-multithread-program-runloop-the.html
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