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[UnityxWinCmd][工具链]如何在Unity里调用编写

[UnityxWinCmd][工具链]如何在Unity里调用编写

作者: XTST | 来源:发表于2018-04-26 16:05 被阅读0次

    最近做工程遇到一点小麻烦。

    项目是一个WebGL项目,Unity负责展示和表现,后端C++写了一套算法,Unity提供数据,算法算完了返回数据显示。

    看起来很简单,但是调试起来简直要死人了:每次调试都需要发布->清除浏览器缓存->重新打开浏览器进入工程->测试。最要命的是WebGL平台我现在还没有发现什么比较好的工具来辅助调试,只能通过原始的打Log来猜测发生了什么。这可以说极大的拖慢了我的开发进度。

    为了解决这些问题,稍微百度了一下,参考了文章 的内容,做了一套简单工具。

    核心还是上文中的代码

    private static void processCommand(string command, string argument, Action<string> handler)
        {
            ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo(command);
            start.Arguments = argument;
            start.CreateNoWindow = false;
            start.ErrorDialog = true;
            start.UseShellExecute = false;
    
            if (start.UseShellExecute)
            {
                start.RedirectStandardOutput = false;
                start.RedirectStandardError = false;
                start.RedirectStandardInput = false;
            }
            else
            {
                start.RedirectStandardOutput = true;
                start.RedirectStandardError = true;
                start.RedirectStandardInput = true;
                start.StandardOutputEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
                start.StandardErrorEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
            }
    
            Process p = Process.Start(start);
    
            if (!start.UseShellExecute)
            {
                handler.Invoke(p.StandardOutput.ReadToEnd());
            }
    
            p.WaitForExit();
            p.Close();
        }
    

    稍稍加了一点封装,毕竟我也是要利用和处理输出字符串的。

    然后绑定到编辑器扩展或者临时UI的按钮事件去,就可以用了。

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