在本活动中,你将链接事件。你将建造一面玻璃墙。当你打破一个玻璃块时,将会在墙上随机产生一个新的钻石块。然后,当你打破这个新的钻石块,将会随机产生桔色羊毛。
开始实践
快速启动
下一课(第三课)是关于坐标系。变量在第4课中讲授。本次实践活动两者都会用到,但是不必害怕。此次活动以非常简单的方式为您提供了所需的一切,因此最后您可以在代码中检查这些新概念,但是不需要任何前期知识。
焦点依然放在事件,但是为了使活动更加有趣,这些指导需要包含其他概念。
- 选择并赋值如下代码(Ctrl+C)
let to_position: Position = null
let from_position: Position = null
let PlayerPosition: Position = null
player.onChat("position", function () {
PlayerPosition = player.position()
from_position = positions.add(
PlayerPosition,
positions.create(6, 0, 0)
)
to_position = positions.add(
PlayerPosition,
positions.create(-6, 13, 0)
)
})
- 在块编辑器中,切换到Javascript视图。
-
将代码粘贴到此窗口(Ctrl+V)
- 切换回块视图
你现在应该拥有所有的坐标、变量来存储这些坐标。在聊天窗口输入"position"来存储你需要的坐标。完后后,让我们开始吧。
- 从玩家工具箱,拖动当聊天命令为"jump"时事件处理块到块编辑器。
- 修改"jump"为"wall"。
这里你将使用收集的位置或坐标来构建墙。
- 从方块工具箱中,在当聊天命令为"wall"事件处理块内放置一个填充方块。
让我们做一些调整。
- 用玻璃代替草方块。
- 从变量工具箱中,将from_position替换到起点位置。
- 从变量工具箱中,将to_position替换到终点位置。
这应该足够建立起墙了。如果你愿意可以测试一下。你首先需要在聊天窗口中输入position然后按Enter健,接着输入wall按Enter健。你将看到Minecraft世界中会创建一堵玻璃墙。
接下来你需要在块被破坏时做出反应。
现在你需要做的就是修复位置代码。
- 从位置工具箱,将选取随机位置块放置到钻石块的位置坐标中。
- 从变量工具箱中,将from_position替换到起点位置。
- 从变量工具箱中,将to_position替换到终点位置。
它看起来像这样...
现在你只需复制这个块并做些改动就可以完成了。
再次,要使用此代码,进入Minecraft。首先,在聊天窗口输入position回车,接下来输入wall回车。最后,开始打玻璃块,看看会发生什么。
挑战
现在你可以改变一些东西来制作你自己的不同的独特场景!
挑战1-玻璃被破坏是添加更多块
原代码很好,但是让我们在玻璃被破坏时添加更多块。如何在玻璃被破坏时增加三个钻石块来代替原来的一个钻石块?
有几个方法可以做到。
你需要:
- 查看原始代码发现钻石块是如何创建的。
- 找到一个方法重复两次创建钻石块的过程。
挑战2-代替橙色羊毛,创造鸡!
原始代码里当钻石块被破坏时会创建橙色羊毛。你可以修改为当钻石块被破坏时生成10只鸡吗?
你需要:
- 更改钻石块被破坏时的触发代码。
- 生成10只鸡(你可以用循环或者复制10个相同的块)
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