美文网首页iOS
Mac平台 使用CMake编译iOS lib

Mac平台 使用CMake编译iOS lib

作者: maskerII | 来源:发表于2021-11-15 10:21 被阅读0次

前言
在mac电脑上,可以通过手动创建XCode工程的方式,来实现iOS lib的编译,但这种方式存在一个很明显的缺点,在需要指定编译文件的情况下,比较麻烦~CMake编译脚本完美的解决了这个问题,可以指定特定的文件参与编译

安装Xcode 和 CMake

xcode https://developer.apple.com/xcode/download

cmake OS X版本https://cmake.org/download

默认情况 cmake 命令行可能用不了,需要命令行中输入以下指令

export PATH=/Applications/CMake.app/Contents/bin/:$PATH

具体可参考 CMake Mac下安装

准备 iOS 工具链

ios.toolchain.cmake https://github.com/leetal/ios-cmake/releases

README文件中有工具链的使用方式

编写CMakeLists

ios.toolchain.cmake 工具链Demo中提供的CMakeLists,可以根据实际情况做下修改。

cmake_minimum_required (VERSION 3.2)
project (example-ios C CXX)
enable_testing()

MESSAGE( STATUS "CMAKE_CXX_FLAGS: " ${CMAKE_CXX_FLAGS} )

# Add some sanitary checks that the toolchain is actually working!
include(CheckCXXSymbolExists)
check_cxx_symbol_exists(kqueue sys/event.h HAVE_KQUEUE)
if(NOT HAVE_KQUEUE)
  message(STATUS "kqueue NOT found!")
else()
  message(STATUS "kqueue found!")
endif()

find_library(APPKIT_LIBRARY AppKit)
if (NOT APPKIT_LIBRARY)
  message(STATUS "AppKit.framework NOT found!")
else()
  message(STATUS "AppKit.framework found! ${APPKIT_LIBRARY}")
endif()

find_library(UIKIT_LIBRARY UIKit)
if (NOT UIKIT_LIBRARY)
  message(STATUS "UIKit.framework NOT found!")
else()
  message(STATUS "UIKit.framework found! ${UIKIT_LIBRARY}")
endif()

# Hook up XCTest for the supported plaforms (all but WatchOS)
if(NOT PLATFORM MATCHES ".*WATCHOS.*")
  # Use the standard find_package, broken between 3.14.0 and 3.14.4 at least for XCtest...
  find_package(XCTest)
  # Fallback: Try to find XCtest as host package via toochain macro (should always work)
  find_host_package(XCTest REQUIRED)
endif()

# Includes
include_directories(${example-ios_SOURCE_DIR})

# Make sure try_compile() works
include(CheckTypeSize)
check_type_size(time_t SIZEOF_TIME_T)

# Source files
set(SOURCES
  HelloWorld.cpp
  HelloWorldIOS.mm
)

# Headers
set(HEADERS
  HelloWorld.hpp
  HelloWorldIOS.h
)

# Library
if(BUILD_SHARED)
  add_library (example SHARED ${SOURCES} ${HEADERS})
  target_compile_definitions(example PUBLIC IS_BUILDING_SHARED)
  message(STATUS "Building shared version...")
else()
  add_library (example STATIC ${SOURCES} ${HEADERS})
  message(STATUS "Building static version...")
endif()

if(CMAKE_INSTALL_PREFIX_INITIALIZED_TO_DEFAULT)
  set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${example-ios_SOURCE_DIR}/../example-app/example-lib CACHE PATH "Install path" FORCE)
endif(CMAKE_INSTALL_PREFIX_INITIALIZED_TO_DEFAULT)

# Executable
if(PLATFORM MATCHES "MAC.*")
  set(APP_NAME TestApp)
  add_executable (${APP_NAME} MACOSX_BUNDLE main.cpp)
  set_target_properties(${APP_NAME} PROPERTIES
          BUNDLE True
          MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER leetal.com.helloworld
          MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME helloworld
          MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION "0.1"
          MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING "0.1"
          )
  # Link the library with the executable
  target_link_libraries(${APP_NAME} example)
endif()

# Debug symbols set in XCode project
set_xcode_property(example GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS YES "All")

# Installation
if(PLATFORM MATCHES "MAC.*")
  install(TARGETS ${APP_NAME}
          BUNDLE DESTINATION . COMPONENT Runtime
          RUNTIME DESTINATION bin COMPONENT Runtime
          LIBRARY DESTINATION lib
          ARCHIVE DESTINATION lib/static)

  # Note Mac specific extension .app
  set(APPS "\${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${APP_NAME}.app")

  # Directories to look for dependencies
  set(DIRS ${CMAKE_BINARY_DIR})

  install(CODE "include(BundleUtilities)
    fixup_bundle(\"${APPS}\" \"\" \"${DIRS}\")")

  set(CPACK_GENERATOR "DRAGNDROP")
  include(CPack)
else()
  install(TARGETS example
          LIBRARY DESTINATION lib
          ARCHIVE DESTINATION lib/static)
endif()
install (FILES ${HEADERS} DESTINATION include)

编译

cd example/example-lib
mkdir build
cd build
cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../../ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64
cmake --build . --config Release

cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../../ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64
指令指定了CMakeLists、工具链的位置及编译架构,会生成一个XCode工程。其中.. 表示CMakeLists文件在当前目录的上一个文件夹中,../表示上一个文件夹,../../表示上两个文件夹

相关文章

  • Mac平台 使用CMake编译iOS lib

    前言在mac电脑上,可以通过手动创建XCode工程的方式,来实现iOS lib的编译,但这种方式存在一个很明显的缺...

  • libx265-iOS编译

    编译iOS平台&MAC平台 1.下载x265源码 2.安装cmake命令行工具 3.cmake创建工程 4.编译M...

  • CMake(一)基本使用

    CMake的优点:可以跨平台进行自动编译,生成共享lib,并且很方便加入Ctest等。Make使用makefile...

  • CMake for Mac(编译工具)

    CMake Mac版是一款Mac平台上免费的编译工具,CMake旨在构建、测试和软件打包。CMake是用于控制软件...

  • 创建 pod 私有库上传 cocoapods

    一、创建 library 使用 pod 命令创建 lib 运行结果 自选配置 平台: 选择 iOS 或 MAC 开...

  • Cmake 简单使用

    一. CMake编译原理   CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主...

  • cmake用法

    示例源码在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下: 编写 CMake 配置...

  • TensorFlow编译

    Mac编译iOS版本tensorflow 在 iOS 平台上的应用 跑了下iOS的demo Ubuntu编译x86...

  • Mac 用NDK编译 x264库 1

    目标:编译android 平台用的x264库相关.a文件,最终整合到ffmpeg.lib里面 编译工具:mac系统...

  • InlineHook之Dobby(Hookzz)

    编译 首先我们将代码clone下来 由于我使用的是Mac,因此需要使用cmake将这个工程编译成为Xcode工程。...

网友评论

    本文标题:Mac平台 使用CMake编译iOS lib

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xvgftrtx.html