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基于gl_FragCoord绘制渐变颜色三角形

基于gl_FragCoord绘制渐变颜色三角形

作者: antlove | 来源:发表于2020-10-08 19:20 被阅读0次

    index.html

    <html>
    
    <head>
      <meta lang="en">
      <meta charset="UTF-8">
      <title>colored triangle</title>
      <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
      <style>
          body{
              margin:0;
          }
          canvas{
              display:block;
              border:1px solid #999;
          }
          .btn-group {
              width: 500px;
              text-align: center;
              padding: 10px 0;
          }
      </style>
    </head>
    
    <body>
      <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    </body>
    
    <script src="./index.js"></script>
    

    index.js

    /**
     * 在webgl中 如果顶点着色器与片元着色器中有类型和名称都相同的varying变量,
     * 那么顶点着色器赋值给该变量的值就会被自动的传入片元着色器
     */
    // 顶点着色器程序
    var VSHADER_SOURCE =`
        attribute vec4 a_Position;
        void main() {
            //设置坐标
            gl_Position = a_Position; 
            gl_PointSize = 30.0; 
        } 
    `;
    
    // 片元着色器
    var FSHADER_SOURCE =`
        precision mediump float;
        uniform float u_Width;
        uniform float u_Height;
        void main() {
            //设置颜色
            gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x/u_Width, 0, gl_FragCoord.y/u_Height, 1.0);
        }
    `;
    // 获取canvas元素
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    
    // 获取绘制二维上下文
    var gl = canvas.getContext('webgl');
    
    gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
    
    // 初始化shader
    initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE);
    
    // 初始化顶点
    var n = initVertexBuffer(gl);
    
    function draw(gl, n) { 
        console.log(n);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n );
    }
    
    /**
     * 初始化顶点
     */
    function initVertexBuffer(gl) {
        /* ==================== 创顶点坐标建缓冲区 ==================== */
        var vertices = new Float32Array([
            -0.5, 0,
            0, 0.5,
            0.5, 0,
        ]);
        var size = 2;
        var FSIZE = Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
    
        /* 创建缓冲区 */
        var vertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
        // 将缓冲区绑定到目标
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexPositionBuffer);
        // 向缓冲区写入数据
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
    
        /* 设置顶点 */
        var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
        // 将缓冲区对象分配给a_Position
        gl.vertexAttribPointer(a_Position, size, gl.FLOAT, false, 0, 0);
        // 激活attibue 是缓冲区对attribute变量分配生效
        gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
    
        /* 设置 u_Width/u_Height 值 */
        var u_Width = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Width');
        gl.uniform1f(u_Width, canvas.width);
        var u_Height = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Height');
        gl.uniform1f(u_Height, canvas.height);
    
        return vertices.byteLength / size / FSIZE;
    }
    
    draw(gl, n);
    

    以下函数详见 https://www.jianshu.com/p/c33a36c26c06

    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    
    colored-triangle.png

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