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关联对象

关联对象

作者: 雪碧童鞋 | 来源:发表于2021-08-17 13:56 被阅读0次
    关联对象原理

    关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中,关联对象存储在全局的统一的一个AssociationsManager中

    1. 获取到管理所有关联对象的hashmap总表的管理者AssociationsManager,然后拿到hashmap总表AssociationsHashMap

    2. DISGUISE(object对关联对象的地址进行取反操作得到哈希表对应的下标index

    3. 如果new_value为空(即对属性赋值为nil)就直接找到相应的表进行删除

    4. 如果new_value不为空,就拿到总表的迭代器通过拿到的下标index进行遍历查找;

      • 如果AssociationsHashMap从没有对象的关联信息表,那么就创建一个map并通过传入的key把value存进去.
      • 如果找到管理对象的关联属性哈希map表,然后再通过key去遍历取值
        如果取到了,就先把新值设置到key上,再将旧值释放掉
        如果没取到,就直接将新值设置在key上
    setter方法
    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        ObjcAssociation old_association(0, nil);
      //acquireValue会对retain和copy进行操作
        id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
        {
          // 关联对象的管理类
            AssociationsManager manager;
          // 获取关联的 HashMap -> 存储当前关联对象
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
          // 对当前的对象的地址做按位去反操作 - 就是 HashMap 的key (哈希函数)
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            if (new_value) {
                // break any existing association.
              // 获取 AssociationsHashMap 的迭代器 - (对象的) 进行遍历
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // secondary table exists
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                  // 根据key去获取关联属性的迭代器
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                      // 替换设置新值
                        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    } else {
                      // 到最后了 - 直接设置新值
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    }
                } else {
                     /*
                     如果AssociationsHashMap从没有对象的关联信息表,
                     那么就创建一个map并通过传入的key把value存进去.
                     */
                    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                    associations[disguised_object] = refs;
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
            } else {
                /*
                 如果传入的value是nil,并且之前使用相同的key存储过关联对象,
                 那么就把这个关联的value移除(这也是为什么传入nil对象能够把对象的关联value移除)
                */
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i !=  associations.end()) {
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        refs->erase(j);
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
      //最后把之前使用传入的这个key存储的关联的value释放(OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN策略存储的)
        if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    }
    
    
    getter方法
    id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
        id value = nil;
        uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
        {
            // 关联对象的管理类
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            // 生成伪装地址。处理参数 object 地址
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            // 所有对象的额迭代器
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                // 内部对象的迭代器
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    // 找到 - 把值和策略读取出来
                    ObjcAssociation &entry = j->second;
                    value = entry.value();
                    policy = entry.policy();
                    // OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN - 就会持有一下
                    if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                        objc_retain(value);
                    }
                }
            }
        }
        if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
            objc_autorelease(value);
        }
        return value;
    }
    
    关联对象技术核心对象及关系如下
    /*
    AssociationsManager;
    AssociationsHashMap;
    ObjectAssociationMap;
    ObjectAssociationMap;
    */
    class AssociationsManager {
        static AssociationsHashMap *_map;
    }
    class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator>
    
    class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator>
    
    class ObjcAssociation {
        uintptr_t _policy;
        id _value;
    }
    
    
    关联对象原理2.png
    关联对象操作
    //添加关联对象
    objc_setAssociatedObject(id  _Nonnull object,
                                     const void * _Nonnull key,
                                     id  _Nullable value,
                                     objc_AssociationPolicy policy)
        }
    /*
    1.AssociationsManager里面有个变量AssociationsHashMap
    2.AssociationsHashMap的key是object(即self),value是ObjectAssociationMap对象
    3.ObjectAssociationMap的key是上面方法中传入的key,value是ObjcAssociation
    4.ObjcAssociation里面有两个属性 policy和value,这两个就是我们上面方法传入的值
    */
    
    // 获取关联对象
    id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
    
    // 移除所有的关联对象
    void objc_removeAssociatedObjects(id object)
    
    Key的常见用法

    _cmd: 代表当前方法的@selector(selector),每一个方法都带有两个隐式参数self 和 _cmd

    1. 使用指针

      static const void *MJNameKey = &MJNameKey;
      - (void)setName:(NSString *)name
      {
          objc_setAssociatedObject(self, MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
      }
      
      - (NSString *)name
      {
          return objc_getAssociatedObject(self, MJNameKey);
      }
      
    2. 使用char

      static const char MJNameKey;
      - (void)setName:(NSString *)name
      {
          objc_setAssociatedObject(self, &MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
      }
      
      - (NSString *)name
      {
          return objc_getAssociatedObject(self, &MJNameKey);
      }
      
    3. 使用属性名作为key

      #define MJNameKey @"name"
      - (void)setName:(NSString *)name
      {
          objc_setAssociatedObject(self, MJNameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
      }
      
      - (NSString *)name
      {
          return objc_getAssociatedObject(self, MJNameKey);
      }
      
    4. 使用get方法的@selecor作为key

      - (void)setName:(NSString *)name
      {
          objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
      }
      
      - (NSString *)name
      {
          // 隐式参数: _cmd == @selector(name)
          return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
      }
      

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