唐纳·马斯说:“读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。”
小说通过故事的魔力,将读者传送到另一个国度,是因为有着引人入胜的精彩情节,情节也是魔力背后的原动力。
情节和结构成就故事,故事就是读者的梦境情节和结构,能协助读者进入梦境,并让他们留在里头。
无论是编辑还是读者,在读一本小说时,都会问以下几个问题:这个故事在讲什么?有发生什么事吗?为什么我要读下去?为什么我要关心这个故事?
为什么要问这些问题呢?因为它们都与情节相关,每一位创作者都应该去思考这些问题及答案。
那么,如何为你的小说/故事编排情节、触及到情节的核心灵魂呢?只要搞懂了这四大原则,一切将变得简单。
所有的情节都是角色导向,情节的原则,也称为 LOCK系统:
L:代表主角
创作小说/故事的第一步:为故事设置一个主角。
稳固的情节始于有趣的主角,而最好的情节中主角必须是非常出彩,让读者痴迷,深陷其中,无法自拔。
O:代表目标
第二步:为主角设定目标。即主角的需求和渴望。
确定主角后,作为创作者的我们,要赋予其理想与目标,他想要什么?他有什么目标?他想成为一个什么样的人?为了达到心中所想的目标,为之付出了什么?目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。
目标通常分为两种形式:
第一、想取得某样事物。
第二、或逃离某样事物。
扎实的情节中,主角只有一个主要目标,这个目标会形成故事。而主角的目标,必须与他的命运息息相关。如果主角的目标跟保命有关,肯定可以吸引读者。
C:代表冲突
第三步:为主角的目标设置冲突或障碍。
冲突,来自其他角色或外在环境的阻力,能让你的故事活过来,如果主角在追求目标的路上毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。
一个好故事的主角,肯定是饱经风霜与摧残,绝对不会一帆风顺。有悬念,有曲折的经历,才会有故事。
有位聪明的老作家说:“把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。”丢石头就是为主角设置障碍,把事情弄得很复杂,永远不要轻易放过他。
K:代表冲击结尾
第四步:为目标找一个强劲的对手。
然后,就是双方的斗智斗勇,设局套圈,结局可能完美,可能是你死他活,可能出人意料。
台下的观众,都不喜欢看拳击手双方打成平手,那样太没劲,他们喜欢看ko被击倒,然后反转,或再反败为胜的过程。
所以,为了带领你的主角,早日踏上目标的旅程,就得尽早把对手丢进战场,才能让读者跟上步伐,一路向前。
主角有强烈追求的目标,却被迫面对冲突,而他的故事贯穿整本小说或整个故事。当主角面临严重问题时,后面要设置的的情节,就是他努力摆脱困境的过程与经历。
以上,既是编排情节的四大原则,也是我们创作小说或故事之路上的灯塔,赶紧跟上步伐一路前行吧!
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