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【193】FC《忍者神龟1》简单回顾

【193】FC《忍者神龟1》简单回顾

作者: OliverWorlds | 来源:发表于2019-11-25 20:28 被阅读0次

    OliverWorlds File 193

    红白机时代中,动作类的游戏真的非常的多,这款由著名动画《T M N T》改编的《忍者神龟1》就是其中一款人气颇高的游戏,在当时这款游戏真的非常受玩家的欢迎,和原著是肯定分不开关系的,四只各有特色的神龟、斯普林特老师、女记者爱普莉尔、面具男史莱德等等角色都陪伴着我们童年的时光。

    虽然这部游戏拥有不错的人气和玩家,但是其实,游戏本身的质量并不很让人满意,今天我就从自己的观点上来做一些分析,看看这部游戏的质量到底如何。

    使用角色

    四个神龟虽然都使用不同的武器,但是在游戏中完全没有体现出来任何区别,给人的感觉就只是在观感上有所不同而已,这一点上就连它的前作《激龟忍者传》都不如,让人失望。

    角色挥动武器的动作看似不同,实际上不管是攻击范围还是攻击距离都完全一样,很难相信用手里剑的拉斐尔和使用双刀的莱昂纳多攻击距离是一样的。

    这一点上,《忍者神龟1》做的真的让人遗憾。

    操作手感

    我很负责任的说,这个游戏里普通攻击真的没什么用,如果全程采取普通攻击和敌人肉搏的话,血量就会不停的下降,因为普通攻击无法对敌人打出硬直,也就是说,你砍敌人的同时,敌人也会随时砍你,非常让人费解,而且普通攻击的后摇也太大了吧。

    同时按下AB是大招,这是游戏中最有效率的杀杂兵的手段了,不费血,一击毙命,但是同样拥有恐怖的后摇时间。

    这个游戏真正麻烦的是敌人古怪的攻击判定,这一点在Boss上尤其明显,让人难以理解,也造成了有人说Boss简单,而有人说Boss非常难这样两极分化严重的情况出现。

    其实《忍者神龟1》整体的手感都比较僵硬,让人操作起来非常不舒服。

    游戏场景

    我觉得这是最大的败笔吧,整个游戏过程中游戏的地形几乎没有任何变化,几乎是一路平推到底,对于一个动作游戏来说是非常致命的,没有了地形上的难度,玩家就处在一个只需要和敌人打斗的单调模式中,时间一久很容易腻味。

    而且游戏中杂兵的种类也十分的有限,大部分时间中总感觉是在和一种敌人作战,打的多了,就会觉得无聊了。

    隐藏因素

    整个游戏中真的几乎没有任何隐藏要素,让人觉得十分遗憾,因为一个游戏的可玩性和游戏性和隐藏要素是分不开的,没有隐藏要素真的让人惋惜。

    《忍者神龟1》真的是我们童年的一个回忆,但是也只是停留在回忆上了,如果要说它是一款经典游戏的话,我觉得真的不合格,因为它有太多的缺点和遗憾了,光从游戏质量上来说,显然是不合格的。

    后作的《忍者神龟2》明显就改善了很多地方,游戏性明显提高了很多,甚至是前作《激龟忍者传》在游戏性上也要强出不少。

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