通过这个项目我们将讨论一些深层次的问题,完成本项目,你会对SwiftUI有透彻的理解。
1.SwiftUI的view为什么是struct?
UIkit时使用类而不是结构体构造视图,而SwiftUI使用struct。
1.性能因素,结构体比类更简单,更快。
UIkit时,UIView是类,他有很多属性方法,子类继承了它的所有。
在SwiftUI中,使用结构体创建view的速度很快,它的大小取决于你给它多少属性。
2.除了性能外,类可以自由更改属性值,而结构体使我们以一种干净的方式隔绝状态,SwiftUI知道什么时候它会更改来更新UI。
SwiftUI让我们以更具功能性的方式来设计,视图变得简单,以惰性的方式数据转换为UI,而不是无法控制的智能方式。
2.main SwiftUI view的后面是什么?
当我们创建项目后,会得到一串代码Hello world的Text,我们给它加一个背景。
var body: some View {
Text("Hello World")
.background(Color.red)
}
它是这样的,
效果图
我们发现文本后有一大片的空白,在以前的UIKit时我们可以更改它,但在SwiftUI中你不可以这样做。
你要有另一种观念,view后没有任何东西,你所看到的,就是你拥有的。不要尝试通过SwiftUI意外的方式来操作。
所以我们如何将Text的背景充满这个屏幕。
Text("Hello World")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.red)
我们通过修改Text的frame
,将maxWidth
和maxHeight
设为infinity
,它会将frame
变为infinity
(可能的最大值)。但你会发现还在安全区域内,你可以使用edgesIgnoringSafeArea
。
Text("Hello World")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.red)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
3.修饰符顺序很重要!
var body: some View {
Button("Hello World") {
print(type(of: self.body))
}
.background(Color.red)
.frame(width: 200, height: 200)
}
我们通过type(of:)
打印出Button的类型,ModifiedContent<ModifiedContent<Button<Text>, _BackgroundModifier<Color>>, _FrameLayout>
你会发现:
- 每次修改view,SwiftUI会使用泛型
ModifiedContent<OurThing, OurModifier>
来修改。 - 使用多次会叠加起来。
在每个ModifiedContent
类型里,都有一个要转化的视图和实际修改,而不是直接修改改视图。
所以修饰符顺序很重要。
修改背景不用修改frame,并不会去重绘。
使用修饰符的一个问题是,多次使用相同效果,每个修饰符会简单的添加的以前的内容中。
例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符。
Text("Hello World")
.padding()
.background(Color.red)
.padding()
.background(Color.blue)
.padding()
.background(Color.green)
.padding()
.background(Color.yellow)
这样会创建一个多个边框的背景。
4.为什么用some View类型?
5.条件修饰符
满足特定条件下才适用的修饰符,在SwiftUI中最简单的方法是三元运算符。
struct ContentView: View {
@State private var useRedText = false
var body: some View {
Button("Hello World") {
// flip the Boolean between true and false
self.useRedText.toggle()
}
.foregroundColor(useRedText ? .red : .blue)
}
}
在某些情况下,也可以使用if else
。
6.环境修饰符
如果想将修改器应用于多个视图,例如在VStack
中有四个文本视图,将修饰符应用于VStack,这被称为环境修改器。
VStack {
Text("Gryffindor")
Text("Hufflepuff")
Text("Ravenclaw")
Text("Slytherin")
}
.font(.title)
VStack {
Text("Gryffindor")
.blur(radius: 0)
Text("Hufflepuff")
Text("Ravenclaw")
Text("Slytherin")
}
.blur(radius: 5)
像这个不会起作用,它是常规修饰符。
哪些是环境修饰符,需要你自己去试验一下。
7.视图作为属性
视图作为属性可以避免重复。
struct ContentView: View {
let button = Button(action: {
}, label: {
Text("Button")
})
var body: some View {
VStack {
button
.background(Color.red)
}
}
}
Swift不允许创建引用其它存储属性的存储属性,但是可以创建计算属性。
var motto1: some View { Text("Draco dormiens") }
8.视图分解
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("First")
.font(.largeTitle)
.padding()
.foregroundColor(.white)
.background(Color.blue)
.clipShape(Capsule())
Text("Second")
.font(.largeTitle)
.padding()
.foregroundColor(.white)
.background(Color.blue)
.clipShape(Capsule())
}
}
}
视图中有两个相同的文本视图,然后将他们包装在新的自定义视图中。
struct CapsuleText: View {
var text: String
var body: some View {
Text(text)
.font(.largeTitle)
.padding()
.foregroundColor(.white)
.background(Color.blue)
.clipShape(Capsule())
}
}
你可以在原始视图中使用
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
CapsuleText(text: "First")
CapsuleText(text: "Second")
}
}
}
9.自定义修饰符
通过modifier()
修饰符来使用,我们创建一个自定义ViewModifier
结构,
struct Title: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.font(.largeTitle)
.foregroundColor(.white)
.padding()
.background(Color.blue)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10))
}
}
Text("Hello World")
.modifier(Title())
将自定义修饰符,放在View的扩展上,是个不错的主意。
extension View {
func titleStyle() -> some View {
self.modifier(Title())
}
}
Text("Hello World")
.titleStyle()
ViewModifier还可以根据需要创建新的视图,我们可以添加视图,然后组合成新视图返回。
struct Watermark: ViewModifier {
var text: String
func body(content: Content) -> some View {
ZStack(alignment: .bottomTrailing) {
content
Text(text)
.font(.caption)
.foregroundColor(.white)
.padding(5)
.background(Color.black)
}
}
}
extension View {
func watermarked(with text: String) -> some View {
self.modifier(Watermark(text: text))
}
}
我们可以在任何地方添加水印。
Color.blue
.frame(width: 300, height: 200)
.watermarked(with: "Hacking with Swift")
10.自定义容器
自定义一个可填充网格类型的堆栈视图。
struct GridStack<Content: View>: View {
let rows: Int
let columns: Int
let content: (Int, Int) -> Content
init(rows: Int, columns: Int, @ViewBuilder content: @escaping (Int, Int) -> Content) {
self.rows = rows
self.columns = columns
self.content = content
}
var body: some View {
VStack {
ForEach(0..<rows, id: \.self) { row in
HStack {
ForEach(0..<self.columns, id: \.self) { column in
self.content(row, column)
}
}
}
}
}
}
第一行–struct GridStack<Content: View>: View使用Swift的一个更高级的功能,称为泛型(generics),在这种情况下,这意味着“您可以提供所需的任何种类的内容,但是无论它是什么,都必须符合View协议。”同时 GridStack本身也符合View协议。
var body: some View {
GridStack(rows: 2, columns: 2, content: { (row, col) in
Image(systemName: "\(row * 4 + col).circle")
Text("R\(row) C\(col)")
})
}
SwiftUI的一种功能(ViewBuilder),该功能允许我们发送多个视图并将其形成隐式堆栈。
多数情况下,只是将参数直接复制到结构的属性中,但请注意该@ViewBuilder属性在那里。您还将看到该@escaping属性,该属性使我们可以存储闭包,以备后用。
这样GridStack内加不加stack都可以了,随你。
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