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100 Days of SwiftUI - Day 23 项目3

100 Days of SwiftUI - Day 23 项目3

作者: 星星星宇 | 来源:发表于2020-10-21 13:44 被阅读0次

    通过这个项目我们将讨论一些深层次的问题,完成本项目,你会对SwiftUI有透彻的理解。

    1.SwiftUI的view为什么是struct?

    UIkit时使用类而不是结构体构造视图,而SwiftUI使用struct。

    1.性能因素,结构体比类更简单,更快。
    UIkit时,UIView是类,他有很多属性方法,子类继承了它的所有。
    在SwiftUI中,使用结构体创建view的速度很快,它的大小取决于你给它多少属性。
    2.除了性能外,类可以自由更改属性值,而结构体使我们以一种干净的方式隔绝状态,SwiftUI知道什么时候它会更改来更新UI。
    SwiftUI让我们以更具功能性的方式来设计,视图变得简单,以惰性的方式数据转换为UI,而不是无法控制的智能方式。

    2.main SwiftUI view的后面是什么?

    当我们创建项目后,会得到一串代码Hello world的Text,我们给它加一个背景。

    var body: some View {
        Text("Hello World")
           .background(Color.red)
    }
    

    它是这样的,


    效果图

    我们发现文本后有一大片的空白,在以前的UIKit时我们可以更改它,但在SwiftUI中你不可以这样做。

    你要有另一种观念,view后没有任何东西,你所看到的,就是你拥有的。不要尝试通过SwiftUI意外的方式来操作。
    所以我们如何将Text的背景充满这个屏幕。

    Text("Hello World")
        .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
        .background(Color.red)
    

    我们通过修改Text的frame,将maxWidthmaxHeight设为infinity,它会将frame变为infinity(可能的最大值)。但你会发现还在安全区域内,你可以使用edgesIgnoringSafeArea

    Text("Hello World")
        .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
        .background(Color.red)
        .edgesIgnoringSafeArea(.all)
    

    3.修饰符顺序很重要!

    var body: some View {
            Button("Hello World") {
                print(type(of: self.body))
            }
            .background(Color.red)
            .frame(width: 200, height: 200)
        }
    

    我们通过type(of:)打印出Button的类型,ModifiedContent<ModifiedContent<Button<Text>, _BackgroundModifier<Color>>, _FrameLayout>

    你会发现:

    • 每次修改view,SwiftUI会使用泛型ModifiedContent<OurThing, OurModifier>来修改。
    • 使用多次会叠加起来。

    在每个ModifiedContent类型里,都有一个要转化的视图和实际修改,而不是直接修改改视图。
    所以修饰符顺序很重要
    修改背景不用修改frame,并不会去重绘。
    使用修饰符的一个问题是,多次使用相同效果,每个修饰符会简单的添加的以前的内容中。
    例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符。

    Text("Hello World")
        .padding()
        .background(Color.red)
        .padding()
        .background(Color.blue)
        .padding()
        .background(Color.green)
        .padding()
        .background(Color.yellow)
    

    这样会创建一个多个边框的背景。

    4.为什么用some View类型?

    5.条件修饰符

    满足特定条件下才适用的修饰符,在SwiftUI中最简单的方法是三元运算符。

    struct ContentView: View {
        @State private var useRedText = false
    
        var body: some View {
            Button("Hello World") {
                // flip the Boolean between true and false
                self.useRedText.toggle()            
            }
            .foregroundColor(useRedText ? .red : .blue)
        }
    }
    

    在某些情况下,也可以使用if else

    6.环境修饰符

    如果想将修改器应用于多个视图,例如在VStack中有四个文本视图,将修饰符应用于VStack,这被称为环境修改器。

    VStack {
        Text("Gryffindor")
        Text("Hufflepuff")
        Text("Ravenclaw")
        Text("Slytherin")
    }
    .font(.title)
    
    VStack {
        Text("Gryffindor")
            .blur(radius: 0)
        Text("Hufflepuff")
        Text("Ravenclaw")
        Text("Slytherin")
    }
    .blur(radius: 5)
    

    像这个不会起作用,它是常规修饰符。
    哪些是环境修饰符,需要你自己去试验一下。

    7.视图作为属性

    视图作为属性可以避免重复。

    struct ContentView: View {
            
        let button = Button(action: {
        }, label: {
            Text("Button")
        })
        
        var body: some View {
            VStack {
                button
                    .background(Color.red)
            }
        }
    }
    

    Swift不允许创建引用其它存储属性的存储属性,但是可以创建计算属性。

    var motto1: some View { Text("Draco dormiens") }
    

    8.视图分解

    struct ContentView: View {
        var body: some View {
            VStack(spacing: 10) {
                Text("First")
                    .font(.largeTitle)
                    .padding()
                    .foregroundColor(.white)
                    .background(Color.blue)
                    .clipShape(Capsule())
    
                Text("Second")
                    .font(.largeTitle)
                    .padding()
                    .foregroundColor(.white)
                    .background(Color.blue)
                    .clipShape(Capsule())
            }
        }
    }
    

    视图中有两个相同的文本视图,然后将他们包装在新的自定义视图中。

    struct CapsuleText: View {
        var text: String
    
        var body: some View {
            Text(text)
                .font(.largeTitle)
                .padding()
                .foregroundColor(.white)
                .background(Color.blue)
                .clipShape(Capsule())
        }
    }
    

    你可以在原始视图中使用

    struct ContentView: View {
        var body: some View {
            VStack(spacing: 10) {
                CapsuleText(text: "First")
                CapsuleText(text: "Second")
            }
        }
    }
    

    9.自定义修饰符

    通过modifier()修饰符来使用,我们创建一个自定义ViewModifier结构,

    struct Title: ViewModifier {
        func body(content: Content) -> some View {
            content
                .font(.largeTitle)
                .foregroundColor(.white)
                .padding()
                .background(Color.blue)
                .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10))
        }
    }
    
    Text("Hello World")
        .modifier(Title())
    

    将自定义修饰符,放在View的扩展上,是个不错的主意。

    extension View {
        func titleStyle() -> some View {
            self.modifier(Title())
        }
    }
    
    Text("Hello World")
        .titleStyle()
    

    ViewModifier还可以根据需要创建新的视图,我们可以添加视图,然后组合成新视图返回。

    
    struct Watermark: ViewModifier {
        var text: String
    
        func body(content: Content) -> some View {
            ZStack(alignment: .bottomTrailing) {
                content
                Text(text)
                    .font(.caption)
                    .foregroundColor(.white)
                    .padding(5)
                    .background(Color.black)
            }
        }
    }
    
    extension View {
        func watermarked(with text: String) -> some View {
            self.modifier(Watermark(text: text))
        }
    }
    

    我们可以在任何地方添加水印。

    Color.blue
        .frame(width: 300, height: 200)
        .watermarked(with: "Hacking with Swift")
    

    10.自定义容器

    自定义一个可填充网格类型的堆栈视图。

    struct GridStack<Content: View>: View {
        let rows: Int
        let columns: Int
        let content: (Int, Int) -> Content
        
        init(rows: Int, columns: Int, @ViewBuilder content: @escaping (Int, Int) -> Content) {
            self.rows = rows
            self.columns = columns
            self.content = content
        }
    
        var body: some View {
            VStack {
                ForEach(0..<rows, id: \.self) { row in
                    HStack {
                        ForEach(0..<self.columns, id: \.self) { column in
                            self.content(row, column)
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    第一行–struct GridStack<Content: View>: View使用Swift的一个更高级的功能,称为泛型(generics),在这种情况下,这意味着“您可以提供所需的任何种类的内容,但是无论它是什么,都必须符合View协议。”同时 GridStack本身也符合View协议。

    var body: some View {
            GridStack(rows: 2, columns: 2, content: { (row, col) in
                Image(systemName: "\(row * 4 + col).circle")
                Text("R\(row) C\(col)")
            })
        }
    

    SwiftUI的一种功能(ViewBuilder),该功能允许我们发送多个视图并将其形成隐式堆栈。

    多数情况下,只是将参数直接复制到结构的属性中,但请注意该@ViewBuilder属性在那里。您还将看到该@escaping属性,该属性使我们可以存储闭包,以备后用。

    这样GridStack内加不加stack都可以了,随你。

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