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学习Flutter(4)

学习Flutter(4)

作者: 程序狗旭旭旭 | 来源:发表于2023-06-29 16:17 被阅读0次

    最近看Dart,发现很多地方用了const,然后就去查了下Flutter里的const。

    const 声明的变量是在编译时确定的,永远不会改变。也就是说编译器提前就知道了该如何存储这个变量的值。对于 const 声明的变量可以自动推断变量的类型。

    final 声明的变量也是不可更改的。这里有个区别在于final 声明的变量允许声明后再赋值,赋值后不可改变。比如我们声明 final 类型的变量时,可以先不赋值,甚至可以通过构造函数来初始化。

    final int a;
    a = 1;
    
    // 构造方法
    class FinalDemo {
      final name;
      FinalDemo({required this.name});
    }
    

    这说明 final 声明的变量是在运行时确定的。

    实际上,声明为 const 时就是告诉编译器,这个变量在整个代码的生命周期中都不会改变,因此只需要给这个变量创建一个副本,其他任何地方使用这个变量的时候都指向该副本,而不是创建一个新对象。Flutter 不会重建构建 const 组件。
    遵循一个原则 —— 尽可能地将组件的属性声明为 final ,构造方法声明为const,并且使用 const 使用这样的组件对象。

    下面来写今天的demo

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class MyButton extends StatelessWidget {
      const MyButton({super.key});
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return GestureDetector(
          onTap: () {
            print("button tapped");
          },
          child: Container(
            height: 50,
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
            decoration: BoxDecoration(
              borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
              color: Colors.lightGreen[500],
            ),
            child: const Center(
              child: Text('这是一个自定义按钮'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    这里新创建一个文件,自定义一个button。
    在上一篇的demo里把body替换成这个样子

    body: const Center(
                child: Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: <Widget>[
                    Text('Hello world'),
                    MyButton(),
                  ],
                )
          ),
    
    效果图
    其中Row可以换成Column, Column为上下排列。

    可以再加一个TextField,TextField里的属性如下

    const TextField({
        Key key,
        this.controller,//控制器
        this.focusNode,//焦点
        this.obscureText = false,//是否隐藏文本,即显示密码类型
        this.maxLines = 1,//最多行数,高度与行数同步
        this.autofocus = false,//自动聚焦
        this.decoration = const InputDecoration(),//装饰
        TextInputType keyboardType,//键盘类型,即输入类型
        this.onChanged,//输入改变回调
    
        //以下属性不常用,用到再来查看
        this.textInputAction,//键盘按钮
        this.textCapitalization = TextCapitalization.none,//大小写
        this.style,//样式
        this.strutStyle,
        this.textAlign = TextAlign.start,//对齐方式
        this.textDirection,
        this.autocorrect = true,//自动更正
        this.minLines,//最小行数
        this.expands = false,
        this.maxLength,//最多输入数,有值后右下角就会有一个计数器
        this.maxLengthEnforced = true,
        this.onEditingComplete,//输入完成时,配合TextInputAction.done使用
        this.onSubmitted,//提交时,配合TextInputAction
        this.inputFormatters,//输入校验
        this.enabled,//是否可用
        this.cursorWidth = 2.0,//光标宽度
        this.cursorRadius,//光标圆角
        this.cursorColor,//光标颜色
        this.keyboardAppearance,
        this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
        this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
        this.enableInteractiveSelection,
        this.onTap,//点击事件
        this.buildCounter,
        this.scrollPhysics,
      }) 
    

    明天详细研究下TextField控件的用法。

    参考链接: https://www.jianshu.com/p/d4ea99eae8cd
    https://www.jianshu.com/p/8bac3d2a4e63/

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