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给交互初学者的几个建议

给交互初学者的几个建议

作者: 软技能 | 来源:发表于2017-03-04 17:48 被阅读65次

    今天我们来说说如何行动,我是一个UI/UX设计师,所以我通常会先思考交互设计,你应该知道交互设计不只服务于UI。当你设计App时,从交互开始是非常好的方法,希望你已经读了一些我我推荐的资源。现在你已经学了一些交互方面的知识,迫切的想要运用起来。

    当你开始积极的观察和阅读交互方面的知识和方法,你就想如何运用这些方法,最根本的问题是我该如何使用这些方法,我记得我读了非常多的交互方面的知识,但是这些知识都太碎片化了,在我的脑子里像一团乱麻,我仍然觉得一无所知。对初学者来说下面这些问题可能是最大的绊脚石:

    1.如何把这些知识准确的关联起来,如何在实践中运用这些理论?

    2.要设计什么?什么样的设计项目我可以做?

    3.什么时候做什么,以及如何开始?什么样的设计流程是比较正规的?

    4.如何衡量一个设计的好坏,怎么评估它?

    问题1:理论VS实践

    现实中遇到的问题就是,我真的想把刚学的东西立马用到项目中。我学到一个重要的事情就是,知识都有他的适用的情况,只在合适的情况下使用它,这就是为什么我学了那么多,感觉用上的并不多。相信我,迟早会用上的。

    问题2:设计什么?!

    对我来说,这是一个很难回答的问题,在很长一段时间里我也不知道设计什么。什么是交互设计是应该去做的事情。你知道吗?交互设计通常是无形的。我试着把导师给我的项目和交互设计联系起来时却不知所措,后来我开始做一些网页设计和App设计,思考网页信息排版,按钮的位置,信息的逻辑顺序,等等。但我觉得这并不是UX设计,好吧,这就是 。

    当你想开始设计页面了,我建议你还是从一些微小的地方开始——比如对一些现有的产品进行重新设计。你不喜欢你的闹钟App或者天气App吗?你觉得微信还缺点什么?重新设计它们!关注哪些不合理的地方,重新设计让它们更加好用。

    另一个想法的来源是 Daily UI Challenge. 你可以连续100天每天设计一个新的页面。这里是前5个挑战:

    Daily UI #001——登陆页面
    Daily UI #002——信用卡结账
    Daily UI #003——着陆页
    Daily UI #004——计算器
    Daily UI #001——APP 图标

    #001这是我设计的一个windiws上的防病毒软件登录页面

    一开始觉得很简单,但开始设计的时候,你会发现有很多坑。试着把你的作品发到dribbble上,这是一个非常好的提供反馈的平台(首先你需要一个邀请码)!你可以加入这个挑战看看其他人是如何用设计解决问题的。你要注意在dribbble上看到的东西,很多时候人们并不是真的关心用户体验,更多的时候是看起来好看就行,很多设计没有仔细思考,我建议你时刻站在用户的角度想想。记住你的设计的某个页面并不是孤立存在的,它是其他页面的起始页或结束页,是产品逻辑中的一部分。

    问题3:工具的迷思

    关于设计我可以告诉你最重要的一件事就是:使用什么软件真的不重要!

    真正重要的是专注于你的想法和你要解决的问题。

    我喜欢用铅笔和纸去思考解决方案。这真的很快,跟你是不是初学者无关。对我来说草图帮助我打开思路,让我的想法更清晰。重要的不是画一个方案而是10个不同的方案。经常第一想法不是最好的,你需要尝试更多的解决方法。不要扔掉任何一个,当你做了足够的数量,比较他们的优缺点,从中选出正确的解决方案。这些草稿才是交互设计中最重要的东西。

    当我设计移动app时我喜欢使用这种有手机线框的图纸,这让我的设计更严谨,如果我需要一些天马行空的想法时就不用它们了。

    当你对解决方案感到满意之后就可以在电脑上重建它了,捣鼓像素和画板,现在是时候选择合适的字体尺寸了,还有布局。但是记住都使用黑白的或者其他单色调色板,这仍然是线框图。

    这些都完事以后就可以处理Ui部分了。现在打开设计软件,选择一些颜色和字体做一UI界面了。一般情况可以在你的线稿的基础上着色就可以,可以使用你最喜欢的工具比如sketch,adobe XD Illustrator,photoshop等等。在我看来sketch是很好的的软件,不管是功能完善性学习的难易程度还是从价格的角度。而且还有30天免费试用,所以你可以做30天的Daily UI Challenge :)

    问题4:如何判断设计的好与坏?

    即使一个经验丰富的设计师,这也一个非常难回答的问题。你可能凭感觉做出判断,但这肯定不能说服别人,你可以看看这个网站www.goodui.org在这里你可以看到一些实际的案例,但是只有一些小提示。当然还有其他方法评估你的设计。

    这就是为什么初学者应该找一个好的指导老师。知易行难,你必须努力争取。一开始我只是想找一个理解交互设计的人指点我一下,但是好难,因为我几乎不认识个领域的专家。我推荐你多去参加一些附近的设计师聚会或者给你仰慕已久的设计师发一封邮件寻求他的反馈。如果你已经自学了一些UX基础,另一个很棒的选择就是找一家注重用户体验设计的公司去实习,如果有UED团队就更好了。在这儿你绝对可以找到一个导师教你,我就是这么做的。

    找到好导师的确不容易,更糟糕的就是卡在哪儿什么都不做,这就没救了。我建议你找其他人寻求反馈,即使没有导师,你做的东西也很棒。你可以向朋友,父母,兄弟,甚至是陌生人寻求反馈。向他们解释你的设计思路,问问他们能否理解。有时候他们的答案会出乎你的意料。找到好导师并不是唯一提高设计水平的方法,有时向你的潜在用户寻求的反馈可能更有价值。成熟的设计师都会虚心的倾听用户,用户对于产品的反馈才是最重要,并值你关注。

    找到好导师你会学到很多经验,并让你学习更轻松。找到产品的最终用户听取他们的反馈,并思考这些想法是否合理。

    不要担心你的设计能否实现,把它想象成真实的产品就应该这样,设置按钮该放什么地方,页面间的过渡如何处理等等。这些虽然只是中间过程,但设计时最好铭记在心。

    这些就是我设计中遇到的一些主要的问题,我希望在一开始就能帮到你。我鼓励你开始行动,看看你的周围有没有不合理的设计(可以是一个APP或者咖啡壶,什么都行)试着去一步步改进这些不合理。

    原作者: Natalka Smoczyńska

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