阻塞队列之LinkedBlockingQueue
在前面的文章中,已经对JDK中的BlockingQueue做了一个回顾,同时对ArrayBlockingQueue中的核心方法作了说明,而LinkedBlockingQueue作为JDK中BlockingQueue家族系列中一员,由于其作为固定大小线程池(Executors.newFixedThreadPool())底层所使用的阻塞队列,分析它的目的主要在于2点:
(1) 与ArrayBlockingQueue进行类比学习,加深各种数据结构的理解;
(2) 了解底层实现,能够更好地理解每一种阻塞队列对线程池性能的影响,做到真正的知其然,且知其所以然。
源码分析LinkedBlockingQueue的实现
LinkedBlockingQueue:顾名思义,它是一个基于链表的阻塞队列,首先看一下它的核心组成。
// 所有的元素都通过Node这个静态内部类来进行存储,这与LinkedList的处理方式完全一样
static class Node<E> {
//使用item来保存元素本身
E item;
//保存当前节点的后继节点
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
/**
阻塞队列所能存储的最大容量
用户可以在创建时手动指定最大容量,如果用户没有指定最大容量
那么最默认的最大容量为Integer.MAX_VALUE.
*/
private final int capacity;
/**
当前阻塞队列中的元素数量
PS:如果你看过ArrayBlockingQueue的源码,你会发现
ArrayBlockingQueue底层保存元素数量使用的是一个
普通的int类型变量。其原因是在ArrayBlockingQueue底层
对于元素的入队列和出队列使用的是同一个lock对象。而数
量的修改都是在处于线程获取锁的情况下进行操作,因此不
会有线程安全问题。
而LinkedBlockingQueue却不是,它的入队列和出队列使用的是两个
不同的lock对象,因此无论是在入队列还是出队列,都会涉及对元素数
量的并发修改,(之后通过源码可以更加清楚地看到)因此这里使用了一个原子操作类
来解决对同一个变量进行并发修改的线程安全问题。
*/
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
/**
* 链表的头部
* LinkedBlockingQueue的头部具有一个不变性:
* 头部的元素总是为null,head.item==null
*/
private transient Node<E> head;
/**
* 链表的尾部
* LinkedBlockingQueue的尾部也具有一个不变性:
* 即last.next==null
*/
private transient Node<E> last;
/**
元素出队列时线程所获取的锁
当执行take、poll等操作时线程需要获取的锁
*/
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/**
当队列为空时,通过该Condition让从队列中获取元素的线程处于等待状态
*/
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/**
元素入队列时线程所获取的锁
当执行add、put、offer等操作时线程需要获取锁
*/
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/**
当队列的元素已经达到capactiy,通过该Condition让入队列的线程处于等待状态
*/
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
通过上面的分析,我们可以发现LinkedBlockingQueue在入队列和出队列时使用的不是同一个Lock,这也意味着它们之间的操作不会存在互斥操作。在多个CPU的情况下,它们可以做到真正的在同一时刻既消费、又生产,能够做到并行处理。
下面让我们看下LinkedBlockingQueue的构造方法:
/**
* 如果用户没有显示指定capacity的值,默认使用int的最大值
*/
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
/**
可以看到,当队列中没有任何元素的时候,此时队列的头部就等于队列的尾部,
指向的是同一个节点,并且元素的内容为null
*/
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
}
/*
在初始化LinkedBlockingQueue的时候,还可以直接将一个集合
中的元素全部入队列,此时队列最大容量依然是int的最大值。
*/
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
this(Integer.MAX_VALUE);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
//获取锁
putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
try {
//迭代集合中的每一个元素,让其入队列,并且更新一下当前队列中的元素数量
int n = 0;
for (E e : c) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
if (n == capacity)
throw new IllegalStateException("Queue full");
//参考下面的enqueue分析
enqueue(new Node<E>(e));
++n;
}
count.set(n);
} finally {
//释放锁
putLock.unlock();
}
}
/**
* 我去,这代码其实可读性不怎么样啊。
* 其实下面的代码等价于如下内容:
* last.next=node;
* last = node;
* 其实也没有什么花样:
就是让新入队列的元素成为原来的last的next,让进入的元素成为last
*
*/
private void enqueue(Node<E> node) {
// assert putLock.isHeldByCurrentThread();
// assert last.next == null;
last = last.next = node;
}
在分析完LinkedBlockingQueue的核心组成之后,下面让我们再看下核心的几个操作方法,首先分析一下元素入队列的过程:
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
// Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
/*注意上面这句话,约定所有的put/take操作都会预先设置本地变量,
可以看到下面有一个将putLock赋值给了一个局部变量的操作
*/
int c = -1;
Node<E> node = new Node(e);
/*
在这里首先获取到putLock,以及当前队列的元素数量
即上面所描述的预设置本地变量操作
*/
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
final AtomicInteger count = this.count;
/*
执行可中断的锁获取操作,即意味着如果线程由于获取
锁而处于Blocked状态时,线程是可以被中断而不再继
续等待,这也是一种避免死锁的一种方式,不会因为
发现到死锁之后而由于无法中断线程最终只能重启应用。
*/
putLock.lockInterruptibly();
try {
/*
当队列的容量到底最大容量时,此时线程将处于等待状
态,直到队列有空闲的位置才继续执行。使用while判
断依旧是为了防止线程被"伪唤醒”而出现的情况,即当
线程被唤醒时而队列的大小依旧等于capacity时,线
程应该继续等待。
*/
while (count.get() == capacity) {
notFull.await();
}
//让元素进行队列的末尾,enqueue代码在上面分析过了
enqueue(node);
//首先获取原先队列中的元素个数,然后再对队列中的元素个数+1.
c = count.getAndIncrement();
/*注:c+1得到的结果是新元素入队列之后队列元素的总和。
当前队列中的总元素个数小于最大容量时,此时唤醒其他执行入队列的线程
让它们可以放入元素,如果新加入元素之后,队列的大小等于capacity,
那么就意味着此时队列已经满了,也就没有必须要唤醒其他正在等待入队列的线程,因为唤醒它们之后,它们也还是继续等待。
*/
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
//完成对锁的释放
putLock.unlock();
}
/*当c=0时,即意味着之前的队列是空队列,出队列的线程都处于等待状态,
现在新添加了一个新的元素,即队列不再为空,因此它会唤醒正在等待获取元素的线程。
*/
if (c == 0)
signalNotEmpty();
}
/*
唤醒正在等待获取元素的线程,告诉它们现在队列中有元素了
*/
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
//通过notEmpty唤醒获取元素的线程
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
在分析完入队列的过程之后,我们接下来看看LinkedBlockingQueue出队列的过程;由于BlockingQueue的方法都具有对称性,此处就只分析take方法的实现,其余方法的实现都如出一辙:
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
//通过takeLock获取锁,并且支持线程中断
takeLock.lockInterruptibly();
try {
//当队列为空时,则让当前线程处于等待
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
//完成元素的出队列
x = dequeue();
/*
队列元素个数完成原子化操作-1,可以看到count元素会
在插入元素的线程和获取元素的线程进行并发修改操作。
*/
c = count.getAndDecrement();
/*
当一个元素出队列之后,队列的大小依旧大于1时
当前线程会唤醒其他执行元素出队列的线程,让它们也
可以执行元素的获取
*/
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
//完成锁的释放
takeLock.unlock();
}
/*
当c==capaitcy时,即在获取当前元素之前,
队列已经满了,而此时获取元素之后,队列就会
空出一个位置,故当前线程会唤醒执行插入操作的线
程通知其中的一个可以进行插入操作。
*/
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
/*
唤醒等待插入元素的线程,告诉它们现在队列中有空间了
*/
private void signalNotFull() {
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
}
/**
* 让头部元素出队列的过程
* 其最终的目的是让原来的head被GC回收,让其的next成为head
* 并且新的head的item为null.
* 因为LinkedBlockingQueue的头部具有一致性:即元素为null。
*/
private E dequeue() {
Node<E> h = head;
Node<E> first = h.next;
h.next = h; // help GC
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;
return x;
}
image.png
对于LinkedBlockingQueue的源码分析就到这里,下面让我们将LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue进行一个比较。
LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue的比较
ArrayBlockingQueue由于其底层基于数组,并且在创建时指定存储的大小,在完成后就会立即在内存分配固定大小容量的数组元素,因此其存储通常有限,故其是一个“有界“的阻塞队列;而LinkedBlockingQueue可以由用户指定最大存储容量,也可以无需指定,如果不指定则最大存储容量将是Integer.MAX_VALUE,即可以看作是一个“无界”的阻塞队列,由于其节点的创建都是动态创建,并且在节点出队列后可以被GC所回收,因此其具有灵活的伸缩性。但是由于ArrayBlockingQueue的有界性,因此其能够更好的对于性能进行预测,而LinkedBlockingQueue由于没有限制大小,当任务非常多的时候,不停地向队列中存储,就有可能导致内存溢出的情况发生。
其次,ArrayBlockingQueue中在入队列和出队列操作过程中,使用的是同一个lock,所以即使在多核CPU的情况下,其入队和出队的操作都无法做到并行,而LinkedBlockingQueue的读取和插入操作所使用的锁是两个不同的lock,它们之间的操作互相不受干扰,因此两种操作可以并行完成,故LinkedBlockingQueue的吞吐量要高于ArrayBlockingQueue。
选择LinkedBlockingQueue的理由
/**
下面的代码是Executors创建固定大小线程池的代码,其使用了
LinkedBlockingQueue来作为任务队列。
*/
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
JDK中选用LinkedBlockingQueue作为阻塞队列的原因就在于其无界性。因为线程大小固定的线程池,其线程的数量是不具备伸缩性的,当任务非常繁忙的时候,就势必会导致所有的线程都处于工作状态,如果使用一个有界的阻塞队列来进行处理,那么就非常有可能很快导致队列满的情况发生,从而导致任务无法提交而抛出RejectedExecutionException,而使用无界队列由于其良好的存储容量的伸缩性,可以很好的去缓冲任务繁忙情况下的场景,即使任务非常多,也可以进行动态扩容,当任务被处理完成之后,队列中的节点也会被随之被GC回收,非常灵活。
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