React Native面向未来架构

作者: tivjoe | 来源:发表于2020-11-04 16:17 被阅读0次

    既然面向未来,那么项目的架构设计采用React/React native的新特性,并且为即将来到的新特性预留位置;对核心依赖库保持最小代码侵略性和最底依赖;且满足以下这几点。

    • 高性能
    • 高效率
    • 易拓展
    • 低耦合
    • 易测试
    • 少bug
    • 协作开发

    我们先从项目最小的一个点开始讲:组件

    这里有一个性能关键点, 举个例子

    A组件:

    const A = ({count}) => {
        React.useEffect(() => {
            console.log('render A')
        });
    
        return <Text >{count}</Text>
    }
    

    B组件

    const B = () => {
        React.useEffect(() => {
            console.log('render B')
        });
    
        return <View />
    }
    

    把这两个组件拼在一起,每次点击A组件的时候都会让count+1

    const App = () = > {
        const [count, setCount] = React.useState(0);
    
        React.useEffect(() => {
            console.log('render App')
        });
    
        return (
            <>
                <Pressable onPress={()=>setCount(count+1)} >
                    <A count={count} />
                <Pressable>
                <B />
            </>
        )
    }
    

    想象中的打印结果

    render App
    render A
    

    真实的打印结果:

    render App
    render A
    render B
    

    我第一次发现的时候,竟然是这样的打印结果,我懵了都,难道不会帮我控制性能吗? React 就这?

    打印结果表明:每一次父组件的state更新,都会导致所有子组件重新渲染。那这样性能岂不是太差了!

    其实这不并不是真正意义上的渲染,react底层会有diff算法,会帮你更新“真正需要更新的组件”。

    所以我们要手动控制,赶在diff算法之前不让它“渲染”;其实很简单,React.memo(组件),就这样套住组件就可以了,就可以得到我们想象中的打印结果了;React.memoReact.PureComponent类似,作用:检查Props是不是变了,如果变了才会真正的去更新,但得记住这是一个浅比较。

    这是我们实现最小粒度更新的关键

    Ok,正文开始,设计组件。

    我们先看一个页面的组成是这个样子的

    BDze0S.md.png

    所以大多数项目的目录结构都会有一个components目录,顾名思义这个目录用来存放公用组件

    都知道React是组件化思想。那你真的理解了什么是组件化吗?开发的时候,觉得这个组件是可以抽出来的,就丢到components目录下去了?

    这是一个非常糟糕的做法。公用组件意味着无副作用,大胆用放心用。如果只是你觉得可以抽出来做一个组件,放到components目录下,那这个组件如果包含业务代码怎么办?开发人员还要阅读你的这个组件,确保没有副作用,才能使用,降低了效率,严重的话还会产生bug。

    React官方建议:多写无状态组件;组件最小粒度化;组件只是数据的管道工!

    组件其实是分为两种组件

    • 无状态组件 (用函数式编程理解:相同输入,相同输出,毫无副作用;这种组件才该放入components目录下

    • 有状态组件(用函数式编程理解:相同输入,不一定相同输出,还可能修改外部的值)

    在React 16.8版本之前,也就是还没有推出hooks之前,可以这样设计组件,就可以非常好的区分

    • 无状态组件:使用function来写组件

    • 有状态组件:使用class来写组件

    我们的架构是围绕React/React native新特性,当然得用hook+函数,无class该如何设计组件?

    一个页面的视图组成部分应该是这样的

    BrpbWj.md.png

    所以我们需要为组件分两个目录

    • components 无状态组件存放目录

    • container 有状态组件存放目录

    components目录下的无状态组件

    核心:组件最小粒度化;组件只是数据的管道工

    • component必须使用React.memo来控制

    • component内部不允许改变外部的值(可以这么理解:大多数项目都会使用状态管理,例如reduxmobx等,统称为store,也就是说,不允许引入store和使用store的方法和变量,也就是不允许有业务代码)

    • props必须或尽量是基本类型(例如:stringnumber,组件保持最小粒度化了开发,所以满足props是基本类型这一点非常简单;其次,基本类型的props,才能发挥React.memo真正的作用)

    • 允许有自己的state生命周期,也就是hook

    component伪代码像这样

    const ComponentDemo = React.memo((props)=>{
    
        // --------------------------------
        //              state 部分
        // --------------------------------
    
        // --------------------------------
        //              生命周期 部分
        // --------------------------------
    
        return (
           // 视图
        )
    })
    

    container目录下的有状态组件

    核心:一个container,渲染部分应该尽量使用component进行拼接组成

    • container同样使用React.memo来控制

    • container内部允许改变外部的值(允许引入store和使用store的方法和变量)

    • props尽量是基本类型

    • 允许有自己的state生命周期,也就是hook

    container伪代码如下

    const ContainerDemo = React.memo((props)=>{
    
        // --------------------------------
        //              store 部分
        // --------------------------------
    
        // --------------------------------
        //              state 部分
        // --------------------------------
    
        // --------------------------------
        //              生命周期 部分
        // --------------------------------
    
        // --------------------------------
        //              业务逻辑 部分
        // --------------------------------
    
        return (
            // --------------------------------
            //          component 1
            // --------------------------------
            // --------------------------------
            //          component 2
            //          ......
            // --------------------------------
            // --------------------------------
            //          拼接的代码例如像View
            // --------------------------------
        )
    })
    

    区别显而易见,结论:

    • componentcontainer的唯一区别就是有无store

    • 最大程度的复用,而且没有副作用。复用也是间接减少bug的,因为你复用的代码是上个版本的,上个版本是经过测试的,我们可以默认它是无bug,稳定的代码。

    • 实现最小粒度更新,完美控制性能

    说完组件设计,接下来是逻辑的复用

    componentcontainer描述和伪代码,我们可以看到有相同部分

    • state
    • 生命周期
    • 业务逻辑

    依靠hook的特性,只要你觉得抽出去有价值那就抽!这样不光是container还是component都可以复用逻辑,又提高效率了!所以又多出了一个新目录:hooks目录

    所以视图部分架构就诞生了!

    BrkdQH.md.png

    ok,到现在为止就有3个目录了

    • components 无状态组件

    • container 有状态组件

    • hooks 存放可复用hook

    说完视图部分,接下就是状态管理了

    不用多说,先多一个store目录

    mobxredux大家应该都很熟悉了,这里就不介绍了;这两个都有为hook,提供了新的状态管理库(但是看下来都比较重,且代码侵略性比较高,对于hook来说有一种没有必要抽象的感觉),所以我们采用全新的状态管理工具hox

    hox优点

    • 只有一个api,简单,上手快,足够轻

    • 非常易于复用

    • 状态按模块分,清晰更好控制

    • 完美支持typescript

    • 对代码侵略性非常底,它不会成为我们支持未来的新特性,三方库的升级,甚至重构的负担

    简单介绍下用法,大家肯定都有用过mobx/redux,为了更好理解,所以持久化的状态,就称之为store。

    import { useState } from "react";
    import { createModel } from "hox";
    
    // -------------------创建一个持久化store------------------------
    const useCounter =() => {
        // count这个state 持久化
        const [count, setCount] = useState(0);
        const decrement = () => setCount(count - 1);
        const increment = () => setCount(count + 1);
    
        // ----------------------------------------------
        //           根据需要,这里可以使用自定义hook
        // ----------------------------------------------
    
        return {
            count,
            decrement,
            increment
        };
    }
    
    export default createModel(useCounter);
    // 或者干脆整个store,直接用自定义hook
    // export default createModel(hook);
    
    // -------------------使用这个store------------------------------
    import useCounterModel from "../store/counter";
    
    const App=React.memo((props)=> {
    
        const {count,decrement,increment} = useCounterModel();
    
        return (
            <View>
                <Text>{count}</Text>
                <Pressable onPress={increment}>
                    Increment
                </Pressable>
                <Pressable onPress={decrement}>
                    decrement
                </Pressable>
        </View>
      );
    })
    

    ok,介绍完毕。就是这么简单!

    再仔细看useCounter就是一个自定义hook,别忘了还有个hook目录,这个目录可全是自定义hook,这就意味着store里可以根据需求直接使用我们自定义hook,或者用自定义hook + 自己的业务代码拼接成一个全新的store!大大提高效率!so cool!

    归结下优点:

    核心:state最小粒度,是React的最佳实践

    • store也可以通过hook进行复用,相同业务代码不需要写多次,复用hook就完事了

    • 一个业务通过模块拆分多个store,这个模块的store还可以继续拆分成更多store。所以各个store,会变得更加独立,降低耦合。不会出现动一发牵全身

    状态管理的构建设计就出来了

    Brlxnf.md.png

    最后一步,处理复合类型数据,保证最小粒度更新

    举个例子,请求一个api,获得结果后更新state,然后视图更新。

    ********   请求   ************   更新      *************
    * Api  * <=====   *   store  * =========> *    state  *
    ********  =====>  ************            *************
                结果
    

    第一次api返回的结果

    res={
        A : {
            a:1,
            b:2
        },
        B : {
            a:1,
            b:2
        }
    }
    

    那这个时候直接setState(res),没问题,视图也会正常更新

    那么接下来第二次访问api返回结果

    res={
        A : {
            a:1,
            b:2
        },
        B : {
            a:1,
            b:3
        }
    }
    
    setState(res)
    
    state.B.b=3
    

    以上两种操作,视图是都不会更新的,这里涉及到一个深浅拷贝的问题;

    React对于复合类型判断是否更新是一个浅比较也就是只比较内存地址。

    所以为了让视图更新,我们需要进行深拷贝,拷贝到一个新对象中,这个新对象会分配一个新的内存地址

    • 对这个对象进行遍历,把值全部拷贝到一个新的对象,setState(新对象)。(如果是个复杂对象,想想就头疼)

    • 将这个对象转换成json,然后再从json转换成一个新的对象,然后setState(新对象)。(这性能就不用我多说了吧,一个字,差!)

    现在有一个复杂的对象

    state = {
        A : {
            a:1,
            obj1: {
                obj100:{
                    o:1
                }
                array:[0,1,2]
            }
            obj2:{
                o:1
                obj100:{
                    o:1
                }
                array:[0,1,2]
            }
        },
        ...
    }
    
    // 现在需要让state.A.obj1.obj100.o = 100
    

    ok,就算你凑合凑合的使用类型上述的办法(毕竟换汤不换药嘛),但是会发生一个问题就是,用到这个state,或者只是用到这个state里的某个变量,都会导致这些组件重新渲染。还记得我们前面我们组件的设计是,尽量使用基本类型的props和memo来控制,所以大部分视图是不会被重新渲染的,只有小部分组件会被渲染,因为那一部分组件用的是对象,即使这个对象里的变量并没有改变。为什么会这样呢?

    // 深拷贝让state.A.obj1.obj100.o = 100
    
    state <地址被改变> = {
         A <地址被改变>: {
            a:1,
            obj1 <地址被改变>: {
                obj100 <地址被改变>:{
                    o:100 <值被改变>
                }
                array <地址被改变>:[0,1,2]
            }
            obj2 <地址被改变>:{
                o:1
                obj100 <地址被改变>:{
                    o:1
                }
                array <地址被改变>:[0,1,2]
            }
        },
        ...
    }
    

    以上的结果就可以清楚的知道,所以为什么发生不必要的渲染了,因为不需要更新对象却被更新了

    所以这个时候得用一个库叫immer,基于immutable不可变数据结构。我就不细说了什么是不可变数据结构了,只讲结果。

    使用

    import produce from "immer";
    
    setState(
        produce(state, draft => {
            draft.A.obj1.obj100.o = 100
            })
        )
    

    state被改变后的结构

    state <地址被改变> = {
         A : {
            a:1,
            obj1: {
                obj100 <地址被改变>:{
                    o:100 <值被改变>
                }
                array:[0,1,2]
            }
            obj2:{
                o:1
                obj100:{
                    o:1
                }
                array:[0,1,2]
            }
        },
        ...
    }
    

    就这样就可以渲染“真正需要更新的组件”;简单的用法,改值最佳性能,实现最小粒度更新;

    到这里就该结束了,现在再梳理一下整体的设计,完美!

    BrwHNq.md.png

    重要的是思想

    顺带推荐一个自己写的react-native UI库,完美契合这套架构,sparrowcool

    我是否有必要为这套架构写一个脚手架?

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