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图像处理基础-USM锐化

图像处理基础-USM锐化

作者: 天叔 | 来源:发表于2020-10-27 13:10 被阅读0次

    一、为什么要用USM锐化?

    上一篇讲拉普拉斯锐化,不能提供精细的调整,在photoshop中采用USM(Unsharp mask)可以进一步优化。目的是:

    1. 可以微调锐化程度
    2. 设置锐化阈值,想针对边界更清晰的点锐化处理,这个清晰程度就是锐化阈值

    二、USM锐化原理

    第一步:对原图进行模糊,然后用原图 - 模糊图,得到一张差值,差值即像素颜色突变的点,即边界

    第二步:原图 + 差值,即边界处得到增强

    从信号处理的角度理解:

    三、代码实现分析

    1. 定义强度amount[0, 100],处理到[0, 128]的范围,0-100对用户更好理解
      amount = amount * 128 / 100;

    2. 对原图生成高斯模糊图
      FastGaussFilter(gaussData, width, height, stride, radius);

    3. 遍历图片像素,生成一张遮罩pMask
      // 大于 阈值threshold pMask对应的点设置成128, 否则设置成0

    for(j = 0; j < height; j++)
    {
        for(i = 0; i < width; i++)
        {
            pMask[0] = abs(pSrc[0] - pDst[0]) < threshold ? 0 : 128;
            pMask[1] = abs(pSrc[1] - pDst[1]) < threshold ? 0 : 128;
            pMask[2] = abs(pSrc[2] - pDst[2]) < threshold ? 0 : 128;
            pDst += 4;
            pSrc += 4;
            pMask += 4;
        }
        pDst += offset;
        pSrc += offset;
        pMask += offset;
    }
    
    1. 锐化增强
      // 计算像素差
      // 原图 + 像素差 * 系数 (amount决定),到这一步就能看到效果了
      // 针对阈值做处理,根据前面生成的pMask遮罩,pMask[0|1|2] == 0则不增强,使用原像素pSrc[0|1|2] (注意 * 128 >> 7 == 1),pMask[0|1|2] == 128,则增强,采用rgb * pMask[0|1|2] >> 7,即rgb * 系数
    for(j = 0; j < height; j++)
    {
        for(i = 0; i < width; i++)
        {
            // 计算像素差
            b = pSrc[0] - pDst[0];
            g = pSrc[1] - pDst[1];
            r = pSrc[2] - pDst[2];
    
            // 原值 + 像素差 * 系数 (amount >> 7 == [0, 128]/128 == [0, 1.0])
            // 即得到 rgb = 原值 + 像素差 * [0, 1]
            b = (pSrc[0] + ((b * amount) >> 7));
            g = (pSrc[1] + ((g * amount) >> 7));
            r = (pSrc[2] + ((r * amount) >> 7));
            
            b = (b * pMask[0] + pSrc[0] * (128 - pMask[0])) >> 7;
            g = (g * pMask[1] + pSrc[1] * (128 - pMask[1])) >> 7;
            r = (r * pMask[2] + pSrc[2] * (128 - pMask[2])) >> 7;
    
            pSrc[0] = CLIP3(b, 0, 255);
            pSrc[1] = CLIP3(g, 0, 255);
            pSrc[2] = CLIP3(r, 0, 255);
            pSrc += 4;
            pDst += 4;
            pMask += 4;
        }
        pSrc += offset;
        pDst += offset;
        pMask += offset;
    }
    

    补充,在最后一步锐化处理前,对mask进行了一次高斯模糊,目的是将遮罩均匀到图像边缘,过渡更自然,“0” 和 “128”过于绝对,锐化的效果太尖锐,这里不明白的,参考下面完整代码

    完整代码:

    #include"f_USM.h"
    #include"f_GaussFilter.h"
    #include<stdlib.h>
    #include<math.h>
    #include<string.h>
    #include<stdio.h>
    #include"Commen.h"
    
    int f_USM(unsigned char* srcData,int width, int height,int stride,int radius, int amount, int threshold)
    {
        int ret = 0;
        if(radius == 0)
            return ret;
        radius = CLIP3(radius, 0, 100);
        amount = CLIP3(amount, 0,500);
        threshold = CLIP3(threshold, 0,255);
        unsigned char* gaussData = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * height * stride);
        memcpy(gaussData, srcData, sizeof(unsigned char) * height * stride);
        f_FastGaussFilter(gaussData, width, height, stride, radius);
        int i, j, r, g, b, offset;
        offset = stride - width * 4;
    
        // 将 amount 均匀到[0, 128] 的范围内,如果输入值是[0, 100]
        // 128有什么特殊的含义呢?128 = 256 / 2,即RGB色值的一半
        // 一半是锐化的临界点
        amount = amount * 128 / 100;
        unsigned char* pSrc = srcData;
        unsigned char* pDst = gaussData;
        unsigned char* maskData = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * height * stride);
        unsigned char* pMask = maskData;
        for(j = 0; j < height; j++)
        {
            for(i = 0; i < width; i++)
            {
                pMask[0] = abs(pSrc[0] - pDst[0]) < threshold ? 0 : 128;
                pMask[1] = abs(pSrc[1] - pDst[1]) < threshold ? 0 : 128;
                pMask[2] = abs(pSrc[2] - pDst[2]) < threshold ? 0 : 128;
                pDst += 4;
                pSrc += 4;
                pMask += 4;
            }
            pDst += offset;
            pSrc += offset;
            pMask += offset;
        }
        pDst = gaussData;
        pSrc = srcData;
        pMask = maskData;
        f_FastGaussFilter(maskData, width, height, stride, radius);
        for(j = 0; j < height; j++)
        {
            for(i = 0; i < width; i++)
            {
                // 计算像素差
                b = pSrc[0] - pDst[0];
                g = pSrc[1] - pDst[1];
                r = pSrc[2] - pDst[2];
    
                // 原值 + 像素差 * 系数 (amount >> 7 == [0, 128]/128 == [0, 1.0])
                // 即得到 rgb = 原值 + 像素差 * [0, 1]
                b = (pSrc[0] + ((b * amount) >> 7));
                g = (pSrc[1] + ((g * amount) >> 7));
                r = (pSrc[2] + ((r * amount) >> 7));
                
                
                b = (b * pMask[0] + pSrc[0] * (128 - pMask[0])) >> 7;
                g = (g * pMask[1] + pSrc[1] * (128 - pMask[1])) >> 7;
                r = (r * pMask[2] + pSrc[2] * (128 - pMask[2])) >> 7;
    
                pSrc[0] = CLIP3(b, 0, 255);
                pSrc[1] = CLIP3(g, 0, 255);
                pSrc[2] = CLIP3(r, 0, 255);
                pSrc += 4;
                pDst += 4;
                pMask += 4;
            }
            pSrc += offset;
            pDst += offset;
            pMask += offset;
        }
        free(gaussData);
        free(maskData);
        return ret;
    };
    
    

    参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1651538317157891526&wfr=spider&for=pc

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